Gracias, le echaré un ojo porque igual me interesa.
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#17
General (Antiguo) / Between the Stars
Marzo 17, 2017, 12:03:21 PMCita de: TheBullet date=1489746376Hola @lightbug pero en las verdes utilizo un shader que le da cierto brillo dependiendo del ángulo de la cámara. Puedes utilizar cualquier material en los line renderers.
Para conseguir ese efecto de rayo tienes que utilizar un line renderer y tienes principalmente dos opciones, usar varios frames o usar una misma textura y variar el offset en el material para recrear el movimiento del rayo (es como lo hago yo). Al rayo a parte le puedes añadir partículas para aumentar su realismo y que se vea algo más 3d. Yo por ejemplo he hecho un código que mueve un objecto a lo largo del rayo y hasta una cierta distancia si el rayo no impacta en ningún sitio. Este objeto tiene un sistema de partículas que emite con el movimiento. Lo que hago es actualizar a cada frame la posición de este objeto para que emita partículas de distorsión a lo largo del rayo y a parte, he hecho que la zona de salida del rayo haga más pasadas para que haya un mayor número de partículas y a medida que el rayo se aleje las partículas disminuyan. Hay que ir con cuidado con el número de partículas ya que Unity no las gestiona demasiado bien...
Te he hecho una pequeña demostración del efecto que se puede conseguir y la diferencia entre usar partículas o no:
Por cierto, no me importa para nada discutir de temas técnicos en este hilo! De hecho pensaba ir poniendo cosas de este estilo en el hilo. Tengo pendiente hacer un gif en cámara lenta de los fogonazos de los cañones (han quedado alucinantes) y explicar un poco como lo he hecho pero nunca encuentro tiempo jejej
Qué pasada, ese efecto de rayo con partículas es justo lo que quiero. No sé si seré capaz de hacerlo, pero basándome en tus explicaciones lo intentaré a ver qué tal.
Gracias!!
El shader es hecho por ti, @TheBullet? O lo has pillado de algún sitio?
#18
General (Antiguo) / Dar estilo a un LineRenderer
Marzo 17, 2017, 10:25:33 AM
Hola compañeros! A ver si alguien por aquí me puede guiar un poco:
En mi actual proyecto estoy haciendo uso de LineRenderers para interconectar diferentes objetos en pantalla. El caso es que me gustaría darle un aspecto chulo a dichos LineRenderers, algo que vaya más allá que darle simplemente uno o varios colores planos y que le añada algún tipo de efecto.
No controlo apenas nada de shaders, pero tengo entendido que con ellos se puede hacer prácticamente cualquier cosa a nivel visual. Mi idea sería hacer algo así:

No sé si este tipo de efecto se consigue mediante shader, mediante partículas o con la mezcla de ambos, pero si alguien me pudiese guiar un poco o sabe de algún shader/sistema de partículas (gratuito o de pago) para descargar, le estaré muy agradecido!
Gracias de antemano y saludos!
En mi actual proyecto estoy haciendo uso de LineRenderers para interconectar diferentes objetos en pantalla. El caso es que me gustaría darle un aspecto chulo a dichos LineRenderers, algo que vaya más allá que darle simplemente uno o varios colores planos y que le añada algún tipo de efecto.
No controlo apenas nada de shaders, pero tengo entendido que con ellos se puede hacer prácticamente cualquier cosa a nivel visual. Mi idea sería hacer algo así:

No sé si este tipo de efecto se consigue mediante shader, mediante partículas o con la mezcla de ambos, pero si alguien me pudiese guiar un poco o sabe de algún shader/sistema de partículas (gratuito o de pago) para descargar, le estaré muy agradecido!
Gracias de antemano y saludos!
#19
General (Antiguo) / Between the Stars
Marzo 17, 2017, 10:12:26 AM
Sí que estuve trasteando con el tema de los gradientes como tú dices @lightbug, pero la verdad es que no conseguí darle un aspecto que me convenciera. Tengo entendido que con shaders se puede hacer prácticamente de todo y por eso me gustaría encontrar algún shader que hiciera algo realmente molón en mi LineRenderer (por ejemplo, imagínate el line renderer se viese como un rayo eléctrico, o como una línea de fuego, o como una línea de humo, etc.).
Supongo que lo que pido es algo ya muy concreto y que la clave está en el tema de los shaders, pero por si alguien conoce shaders gratuitos que hagan este tipo de efectos.
Os pongo un ejemplo del tipo de efecto que querría conseguir:

No sé si esto se conseguiría con shaders, con partículas o con la mezcla de ambos... pero sería lo ideal para lo que busco!
De todos modos no quiero colapsar este hilo, que es para el juego de @TheBullet, así que creo que plantearé mi pregunta en un nuevo hilo del foro, a ver si alguien me puede echar una mano
Supongo que lo que pido es algo ya muy concreto y que la clave está en el tema de los shaders, pero por si alguien conoce shaders gratuitos que hagan este tipo de efectos.
Os pongo un ejemplo del tipo de efecto que querría conseguir:

No sé si esto se conseguiría con shaders, con partículas o con la mezcla de ambos... pero sería lo ideal para lo que busco!
De todos modos no quiero colapsar este hilo, que es para el juego de @TheBullet, así que creo que plantearé mi pregunta en un nuevo hilo del foro, a ver si alguien me puede echar una mano
#20
General (Antiguo) / Between the Stars
Marzo 17, 2017, 09:52:13 AMCita de: TheBullet date=1486901151
Hola @TheBullet, impresionante tu trabajo, te está quedando todo muy fino.
Oye me he dado cuenta que para tu mapa de estrellas estás usando (o supongo que usas) LineRenderers para la conexión de una estrella con otra. Resulta que actualmente estoy desarrollando un juego donde interconecto diferentes figuras de la pantalla con LineRenderers pero no sé darle a dichas líneas un aspecto visual bonito. ¿Tú usas algún shader para darle estilo a los LineRenderers o cómo haces?. La verdad es que no controlo mucho de shaders y me gustaría que alguien me aconsejara un poco para darle un estilo chulo a mis LineRenderers.
Si tú o alguien por este foro puede guiarme un poco, agradecido estaré!!
#21
General (Antiguo) / Buen día tengan y sobre monetización
Marzo 09, 2017, 10:32:27 AM
Hombre yo diría que, si dicho tutorial lo tienen a modo público y además no se indica nada de derechos por ningún lado, no hay ningún problema en usar el mismo código para realizar tu propio proyecto a nivel comercial.
Además, que alguien me corrija si me equivoco, tengo dudas de si un fragmento de código se puede registrar con derechos de autor...
Además, que alguien me corrija si me equivoco, tengo dudas de si un fragmento de código se puede registrar con derechos de autor...
#22
General (Antiguo) / Alguien podria ayudarme con este script de movimientos.
Marzo 03, 2017, 03:32:04 PM
Una de 2: O se corrige el centro del modelo 3D del personaje... o metes el objeto de tu personaje dentro de un GameObject vacío, poniéndole posición (0, 0, 0) dentro del objeto vacío, entonces aplicar tu script sobre el objeto padre y así la rotación la hará al objeto que contiene al personaje. Eso sí, mira si con este cambio de estructura tendrías que adaptar el código de tu script (sobre todo en cuanto al tratamiento de las jerarquías).
#23
General (Antiguo) / Recursos para libro.
Febrero 20, 2017, 09:57:40 AMCita de: FNP date=1487482095Incluyo tu referencia, @Santi Andrade
Gracias.
Lo dicho: encantado de poder colaborar! Gracias a vosotros y mucha suerte con el libro. Avisad cuando publiquéis ;-)
#24
General (Antiguo) / Between the Stars
Febrero 17, 2017, 09:46:06 AM
Enhorabuena por el juego que estás haciendo, te está quedando increíble... y muy profesional. Buen trabajo!! Ve informándonos de tu paso por Steam ;-) Que por cierto, ¿no habían anunciado de que quitaban el Greenlight?
#25
General (Antiguo) / Recursos para libro.
Febrero 13, 2017, 05:28:35 PM
Pues si os parece interesante, por mí encantado poder ayudar con ello
#26
General (Antiguo) / Recursos para libro.
Febrero 13, 2017, 04:54:32 PM
Por si os interesa añadirlo en la sección de tutoriales del apéndice, en mi blog "Histeria GameDev" tengo publicados varios tutoriales sobre programación de videojuegos con Unity: https://histeriagamedev.wordpress.com/
El blog en general va sobre desarrollo de videojuegos con Unity, pero si solo os interesa coger determinados artículos, también podéis sin problema, para mí sería un placer ;-)
Ejemplos de algunos artículos son:
Sistema de ataque a distancia en juego 2D: https://histeriagamedev.wordpress.com/2014/12/20/unity3d-creacion-de-sistema-de-ataque-a-distancia-shurikens-en-juego-2d/
Plataformas móviles en juego 2D: https://histeriagamedev.wordpress.com/2014/12/23/unity3d-creacion-de-plataformas-moviles-en-juego-2d/
Sistema de patrones de movimiento: https://histeriagamedev.wordpress.com/2015/01/17/unity3d-sistema-de-patrones-de-movimiento/
Items contenedores de objetos: https://histeriagamedev.wordpress.com/2015/01/31/unity3d-items-contenedores-de-objetos/
Métodos de extensión: https://histeriagamedev.wordpress.com/2015/04/24/c-metodos-de-extension/
Controlador táctil para móviles (Nueva UI de Unity): https://histeriagamedev.wordpress.com/2015/04/25/unity-controlador-tactil-para-moviles-new-ui/
Puntos de control (checkpoints): https://histeriagamedev.wordpress.com/2015/11/14/unity-creacion-de-puntos-de-control-checkpoints/
Mucha suerte con el libro y avisad cuando se publique ;-)
Saludos,
Santi.
El blog en general va sobre desarrollo de videojuegos con Unity, pero si solo os interesa coger determinados artículos, también podéis sin problema, para mí sería un placer ;-)
Ejemplos de algunos artículos son:
Sistema de ataque a distancia en juego 2D: https://histeriagamedev.wordpress.com/2014/12/20/unity3d-creacion-de-sistema-de-ataque-a-distancia-shurikens-en-juego-2d/
Plataformas móviles en juego 2D: https://histeriagamedev.wordpress.com/2014/12/23/unity3d-creacion-de-plataformas-moviles-en-juego-2d/
Sistema de patrones de movimiento: https://histeriagamedev.wordpress.com/2015/01/17/unity3d-sistema-de-patrones-de-movimiento/
Items contenedores de objetos: https://histeriagamedev.wordpress.com/2015/01/31/unity3d-items-contenedores-de-objetos/
Métodos de extensión: https://histeriagamedev.wordpress.com/2015/04/24/c-metodos-de-extension/
Controlador táctil para móviles (Nueva UI de Unity): https://histeriagamedev.wordpress.com/2015/04/25/unity-controlador-tactil-para-moviles-new-ui/
Puntos de control (checkpoints): https://histeriagamedev.wordpress.com/2015/11/14/unity-creacion-de-puntos-de-control-checkpoints/
Mucha suerte con el libro y avisad cuando se publique ;-)
Saludos,
Santi.
#27
General (Antiguo) / ¿Alguien se gana la vida con esto?
Febrero 03, 2017, 11:36:44 AM
De todos modos, ojo, que tenga una visión realista de esto no quiere decir que no luche por este sueño, todo lo contrario. Como he dicho, durante años he estado trabajando como programador en diferentes empresas hasta llegar al día de hoy con una cierta estabilidad, pero mientras tanto y de forma paralela a ello me he currado una formación complementaria orientada al desarrollo de videojuegos (comencé de manera autodidacta, he hecho cursos y hasta me decidí a cursar un máster especializado durante un año) a modo de inversión que espero que en el futuro pueda aprovechar.
En mi caso, actualmente estaría dispuesto a abandonar mi actual empleo y saltar al sector de los videojuegos para dedicarme a mi pasión, aunque ello supusiese un decremento en mis actuales condiciones económicas, porque no todo lo valorable en esta vida es el dinero, pero una cosa es esa y otra es dar mil pasos hacia atrás que empeoren la calidad de vida que me he ganadao durante años de trabajo. Antes que llegar a eso prefiero seguir desarrollando videojuegos por mi cuenta y tomarlo como un trabajo extra y no como el ÚNICO trabajo de tu vida.
En fin, espero que se entienda lo que quiero decir
En mi caso, actualmente estaría dispuesto a abandonar mi actual empleo y saltar al sector de los videojuegos para dedicarme a mi pasión, aunque ello supusiese un decremento en mis actuales condiciones económicas, porque no todo lo valorable en esta vida es el dinero, pero una cosa es esa y otra es dar mil pasos hacia atrás que empeoren la calidad de vida que me he ganadao durante años de trabajo. Antes que llegar a eso prefiero seguir desarrollando videojuegos por mi cuenta y tomarlo como un trabajo extra y no como el ÚNICO trabajo de tu vida.
En fin, espero que se entienda lo que quiero decir
#28
General (Antiguo) / ¿Alguien se gana la vida con esto?
Febrero 03, 2017, 10:55:18 AMCita de: Arthure date=1486100648si te ofrecieron hacer practicas en una empresa conocida del sector y no pudiste aceptar porque eran gratuitas (las practicas siempre lo son por ley) ... la verdad es que perdiste lo que hubiera podido ser una buena oportunidad.
Yo no estoy nada de acuerdo con esta mentalidad de aceptar ofrecer tu trabajo a una empresa, por mucha empresa que sea, por 0 euros (tampoco estoy seguro de que por ley las prácticas no sean remuneradas). Lo siento mucho pero ese tipo de cosas son las que precisamente prostituyen este sector y hacen que a día de hoy trabajar en videojuegos en España sea casi un suicidio. Todo profesional, en este sector o en cualquiera, debería siempre valorar su trabajo, porque solo así se mejorará la situación actual. Que acabas de salir de una carrera o de cualquier tipo de formación y te dispones a trabajar por primera vez en una empresa? Vale, eres consciente de que vas a empezar ganando una mierda, pero por poca experiencia que se tenga no se debería aceptar nunca trabajar gratis, jamás.
Yo actualmente, a pesar de ser desarrollador de videojuegos, lo que realmente me da de comer desde hace ya bastantes años es mi trabajo como programador web en una empresa ajena y luego de manera independiente a ello me dedico a hacer lo que me apasaiona: hacer videojuegos, lo cual a día de hoy me aporta pocos beneficios económicos (aunque sí me aporta experiencia). Mientras tanto he tenido oportunidad de tantear diferentes ofertas de trabajo en el sector del desarrollo de videojuegos pero hasta ahora no me ha interesado simplemente porque las condiciones económicas eran bastante más bajas que las de mi trabajo actual. Y sí, está genial soñar y luchar por tu sueño de ganarte la vida solo y exclusivamente de los videojuegos (de hecho es mi sueño actual y seguiré luchando por él), pero siempre con cabeza y recordando que aparte de todo esto uno tiene una vida y que también hay que luchar por una calidad de vida.
A pesar de mi visión "realista" de este tema, la cual a priori pueda parecer pesimista, sí que pienso que es posible ganarse la vida con los videojuegos. Yo en mi caso sigo esperando esa oportunidad que realmente me interese, pero sin agobiarme ya que mientras tanto estoy haciendo lo que me gusta y con la suerte de estar respaldado por una relativa estabilidad que otro trabajo me da ;-)
Ánimo a todos los que actualmente estén luchando por llegar a vivir de esto!
#29
General (Antiguo) / Unity 5 cierra con 5.6
Enero 25, 2017, 10:26:54 AMCita de: lightbug date=1485100809Al parecer Unity 5.6 sera lanzado en Marzo, no pude ignorar esta parte : " Several new features to improve the 2D game development workflow. " . Ojala incluyan los smarts sprites, el tilemap editor y las animaciones 2D, eso seria una bomba!
Al parecer van a integrar esta herramienta: https://anima2d.com/ (hecha por españoles, por cierto) en el motor como herramienta de animación 2D. Echadle un ojo porque tiene pintaza y ya podéis descargarlo gratis: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/79840 ;-)
#30
General (Antiguo) / Contraseña Inutil
Enero 13, 2017, 03:37:52 PM
Yo tenía el mismo problema y era algo horroroso, hasta que decidí probar a loguearme mediante usuario de Twitter, y desde entonces siempre entro así y va perfecto.