Ok gracias, me suponía que era algo autómatico, no encontraba nada donde poner mis propias "keywords".
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General (Antiguo) / Unity3d y compatibilidad con tablets android
Mayo 18, 2016, 05:03:01 PMCita de: Braltor date=1463583652pero eso te aparece en los tips de optimizacion? entonces es una recomendacion, dale "ahora no"
Si sale ahí. ¿Pero es solo una recomendación entonces?, quiero decir, ¿no indica que mi juego no es compatible con tablets no?.
#3
General (Antiguo) / Unity3d y compatibilidad con tablets android
Mayo 18, 2016, 04:58:52 PM
Si lo de las imagines y la UI esta hecho, pero aun así me sigue saliendo este mensaje

Que de ahí mi duda, no se si faltaría por hacer algo en unity para que sea compatible con tablets o no. ¿Es que el mensaje me da a entender que desde una tablet no estaria disponible el juego no?

Que de ahí mi duda, no se si faltaría por hacer algo en unity para que sea compatible con tablets o no. ¿Es que el mensaje me da a entender que desde una tablet no estaria disponible el juego no?
#4
General (Antiguo) / ¿Como funcionan las keywords?
Mayo 18, 2016, 04:48:31 PM
Buenas, estoy viendo un poco el tema de la promoción y el posicionamiento en Google Play y he visto que los juegos que tengo puesto parece que no tienen keywords.. como puedo hacer para configurar las keywords relacionadas con mi juego?
Os pongo uno de mis juegos, no como publicidad, si no para que veáis que lo busco en searchman y no sale ninguna keyword.
https://searchman.com/android/app/us/com.RotoGames.ZigBallsSports/en/rotogames/zig-zag-sports-balls/?d=android
Os pongo uno de mis juegos, no como publicidad, si no para que veáis que lo busco en searchman y no sale ninguna keyword.
https://searchman.com/android/app/us/com.RotoGames.ZigBallsSports/en/rotogames/zig-zag-sports-balls/?d=android
#5
General (Antiguo) / Unity3d y compatibilidad con tablets android
Mayo 18, 2016, 04:01:41 PM
Buenas,
tengo un par de juegos subidos a google play hechos en Unity3D (bueno 2d en este caso :p). El caso es que unas de las cosas que me sugiere la consola de Google Play es la compatibilidad con tablets.
Por tanto la pregunta es esa, ¿Que hay que hacer para que el juego sea compatible tanto para moviles como para tablets?, yo pensaba que esto era algo automático en unity.
tengo un par de juegos subidos a google play hechos en Unity3D (bueno 2d en este caso :p). El caso es que unas de las cosas que me sugiere la consola de Google Play es la compatibilidad con tablets.
Por tanto la pregunta es esa, ¿Que hay que hacer para que el juego sea compatible tanto para moviles como para tablets?, yo pensaba que esto era algo automático en unity.
#6
General (Antiguo) / Escalar un objeto solo en una direccion
Febrero 17, 2016, 06:28:01 PM
Quiero hacer una barra que vaya aumentado su tamaño, algo así como el juego Stick Heroe de Android. Estoy en 2d, así que lo que me comentas no valdría no? Edito: Si me sirve, con el sprite Editor de Unity, muchas gracias.
#7
General (Antiguo) / Escalar un objeto solo en una direccion
Febrero 17, 2016, 04:57:30 PM
Hola, antes de nada encantado de formar parte de esta comunidad.MI pregunta es si alguien me puede indicar como escalaría un objeto por código solo en una dirección. Quiero decir, si uso transform.localScale(0,y,0), esta función me va escalando el objeto pero tanto por arriba como por abajo, y yo, en este caso, solo quiero que el objeto es haga mas grande hacía arriba.Gracias, y saludos. Edit:if(Input.GetMouseButton(0))
{
yEscala +=1f * Time.deltaTime;
yPosicion += 0.12f * Time.deltaTime;
barra.transform.localScale = new Vector3(3,yEscala,1);
barra.transform.position = new Vector2(0,yPosicion);
} Acabo de escribir este código que me funciona, pero es un poco chapucero, ya que he observado a ojo, que por cada unidad que aumenta en y, la posición baja unos 0.12. Imagino que habrá una forma mas eficiente de hacerlo no?
{
yEscala +=1f * Time.deltaTime;
yPosicion += 0.12f * Time.deltaTime;
barra.transform.localScale = new Vector3(3,yEscala,1);
barra.transform.position = new Vector2(0,yPosicion);
} Acabo de escribir este código que me funciona, pero es un poco chapucero, ya que he observado a ojo, que por cada unidad que aumenta en y, la posición baja unos 0.12. Imagino que habrá una forma mas eficiente de hacerlo no?
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