gracias a ambos, usè esta fòrmula pero para las tres dimensiones y va de maravillas , ahora si controlo bien la comparaciòn de los puntos y cuando mi gameObject llega al lugar deseado. En cuanto lo del tiempo, para hacer el Vector3.Slerp, de la forma q viene en la documentaciòn no me sirve, va muy ràpido, probè la forma q me diste y tampoco, sigue muy ràpido. Con el Lerp tambièn me fue igual. La distancia no es tanta, 0.5f es lento pero me funciona, igual lo cambiè, sustituì el 0.5 por la distancia entre los puntos, ahora comienza muy ràpido y termina muuuuuuuuyyy lento. creo q si le hago un Clamp a ese valor puedo limitar el mìnimo para q no baje tanto, ya lo probarè.
Lo del pelo del personaje sigue igual, tendrè q dejar calva a la pobre niña xq no veo otra soluciòn .
Lo del pelo del personaje sigue igual, tendrè q dejar calva a la pobre niña xq no veo otra soluciòn .
Cita de: lightbug date=1537846866(para 2 dimensiones)