Hola FNP, me alegra que te guste. Si la verdad es que este tipo de juegos en gama baja no hay nada que hacer. Aunque en un gama alta realmente llega a sorprender con los graficos que se pueden alcanzar.
Saludos,
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Mostrar Mensajes MenúCita de: lightbug date=1507752541Es un editor de shaders basado en nodos ... a parte en la descripción del asset dice "Shader Forge is a node-based shader editor".
sabes que es lo mas loco de todo? que te puse exactamente lo que decía en la descripción sin mirarla previamente, jajaja sale 1 de 1000000
!! Cita de: Braltor date=1507642075ah q bueno ver q lo sigas mejorando, antes parecia un juego muy simplon pero ahora se ve mucho mas completo e interesante, felicitaciones
Cita de: Igor date=1507636230tiene buena pinta, me gusta el personaje...
que tipo de smartphone hace falta para "correrlo", muy potente? o vale cualquier modelo?
.Cita de: TheBullet date=1507717129shader forge






Cita de: mrpacogp date=1496494244Últimamente google va mas a saco con las palabras que uses que con las imágenes.
Ten cuidado no obstante.
Cita de: carlos_irias96 date=1494613081Se ve genial , muy bonito todas las animaciones, pero una pregunta no tendras problemas al utilizar ese personaje?
Enhorabuena por el juego, tiene muy buena pinta y gráficamente es que atrae al primer momento.
Y la animación del robot en la escena inicial del menú genial.
Felicitaciones de nuevo. Saludos.
public Texture [] contar3;
public Renderer rend;
public float time;
void Start () {
rend = GetComponent<Renderer>();
time = 0;
}
void Update () {
time = time + 1 * Time.deltaTime;// Vamos sumando segundos a la variable time, 1 segundo por segundo.
tiempo ();
texturasconta ();//Llamo a la funcion para ir cambiado de textura segun la variable time.
}
//Funcion par que cuando la variable llegue la valor que queremos, lance en "reproducir la funcion que nos interese".
void tiempo (){
if (time >= 3) {
// Lo que tu quieras.
}
}
void texturasconta (){
if (time >= 0) {
rend.material.mainTexture = contar3[0];
}
if (time >= 1) {
rend.material.mainTexture = contar3[1];
}
if (time >= 2) {
rend.material.mainTexture = contar3[2];
}
}