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Mensajes - Moisés Moreno

#46
Hola FNP, me alegra que te guste. Si la verdad es que este tipo de juegos en gama baja no hay nada que hacer. Aunque en un gama alta realmente llega a sorprender con los graficos que se pueden alcanzar.


Saludos,
#47
General (Antiguo) / Between the Stars
Octubre 11, 2017, 10:22:16 PM
Cita de: lightbug date=1507752541Es un editor de shaders basado en nodos ... a parte en la descripción del asset dice "Shader Forge is a node-based shader editor".
   
   
      sabes que es lo mas loco de todo? que te puse exactamente lo que decía en la descripción sin mirarla previamente, jajaja sale 1 de 1000000
   


Ok gracias! que suerte con la descripción ;)!! 

Entonces controlas los materiales tipo Blender en modo Cycles. Es que me surgió la duda si era algún tipo de técnica o shader free que dan buenos resultados en Unity.
#48
Cita de: Braltor date=1507642075ah q bueno ver q lo sigas mejorando, antes parecia un juego muy simplon pero ahora se ve mucho mas completo e interesante, felicitaciones
   


Muchas gracias, me ha llevado algo de tiempo realizar esta mejora, y bueno, queda mucho trabajo por delante... 
 
 
 
Cita de: Igor date=1507636230tiene buena pinta, me gusta el personaje...
   
   
      que tipo de smartphone hace falta para "correrlo", muy potente? o vale cualquier modelo?
   


Me alegro que te guste ;).

Pues en un móvil gama-media tipo Galaxy A3 con 720p se mueve con soltura, unos 30fps. Lo que si tarda es un poco en las cargas del nivel.

En un gama alta llega a unos 40fps o 50fps según el modelo.  
 
De todas formas necesita mas optimización, sobre todo para el modo VR.
#49
General (Antiguo) / Between the Stars
Octubre 11, 2017, 09:33:22 PM
Cita de: TheBullet date=1507717129shader forge
   


Hola, ¿que es exactamente shader forge? El Asset que hay en la Assetstore?
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14147
 
 
 
Gracias, un saludo.
#50
Hola a todos, he optado por dar un cambio total al juego con una gran actualización, ya que llego un momento donde me vi atascado con la aldea donde se desarrollaba el juego.


La idea del juego partió de un curso de RV para móviles, dado por unos grandes del sector en Málaga, donde tuve la experiencia de probar una Oculus por primera vez, con la fabulosa demo de Mythos of the World Axis, y eso cambio mi manera de ver la RV, viendo que no solo hay cabida en experiencias en primera persona. Así surgió básicamente The Lost Rupees VR.
 
Siendo mi área el diseño 3d, en todo este tiempo he seguido formándome en distintas materias y he aplicado los conocimientos adquiridos para dar un cambio radical al juego.

Para poder disfrutar del juego con la Cardboard es necesario un gamepad para poder mover al personaje, para que realmente sea una experiencia satisfactoria y distinta. Y ya que estos requisitos pueden echar a muchos para atrás, se ha mejorado el modo Touch para jugar con los controles en pantalla sin gafas.


 
Adjunto nuevo material gráfico ;)
 

 

 

 

 

 

 
 
 
Saludos y gracias por la atención,
 
#51
General (Antiguo) / MOW (Minimal Over Wheels) (IOS)
Octubre 10, 2017, 12:25:39 PM
Hola, el trailer ha quedado muy muy guapo, enhorabuena!!. En unos 30 segundo muestra todo lo que tiene que mostrar y quedarte con ganas de más. El juego parece bastante divertido.
 
Saludos,
#52
General (Antiguo) / Age of seas :: MMO
Octubre 10, 2017, 12:18:22 PM
Hola, tiene un acabado gráfico estupendo, se ve que se ha trabajado mucho en el mismo. Si todos los apartados están igual de cuidado, ¡seguro que sale un juego redondo!
 
Saludos,
#53
General (Antiguo) / Between the Stars
Octubre 10, 2017, 12:01:43 PM
Hola, tiene un gran pinta el juego, es sin duda de los mejores proyectos que se han mostrado por estos foros. Mi mas sincera enhorabuena. 

 
 
Saludos!
#54
Cita de: mrpacogp date=1496494244Últimamente google va mas a saco con las palabras que uses que con las imágenes.
   
   
      Ten cuidado no obstante.
   


Muchas gracias Paco, lo tendré ne cuenta. Precisamente en eso estamos teniendo el máximo cuidado, solo Saiyan es inevitable ponerlo.
 
 
 
Por cierto que se encuentra disponible en GooglePlay, se aceptan comentarios y criticas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Moadstudio.SuperSaiyanAction&hl=es


Saludos,
#55
General (Antiguo) / Villena 1476 Cardboard
Mayo 16, 2017, 11:18:16 PM
Hola! parece muy curiosa la aplicación. ¿Por cierto porque pesa tanto?¿contiene vídeos?, echa un poco para atras tantos megas la verdad 
 
 
 
Saludos,
#56
Cita de: carlos_irias96 date=1494613081Se ve genial , muy bonito todas las animaciones, pero una pregunta no tendras problemas al utilizar ese personaje?
   


Hola Carlos, gracias por comentar.
 

Respecto a la pregunta, he visto que hay varios juegos en GooglePlay que usan "personajes parecidos" y tienen bastantes descargas sin que le hayan llamado la atención, esperamos ocurra algo parecido. No obstante, estamos dándole vuelta por si en un futuro podemos hacer otro diseño de personaje algo distinto sin perder la esencia.


Saludos,
#57
General (Antiguo) / Galactic Warrior (Android)
Mayo 12, 2017, 11:21:48 AM
Buenas, he probado el juego, tiene muy buena pinta y se ve que tiene mucho trabajo detrás. Se ve que es muy completo y que tiene todo lo que debería tener un juego, un poco de historia, variedad de situaciones, buen estilo de arte, etc...
 
Por cierto, muy buena la imagen del héroe tipo He-man en la intro.


Saludos,


 
#58


Enhorabuena por el juego, tiene muy buena pinta y gráficamente es que atrae al primer momento.

Y la animación del robot en la escena inicial del menú genial. 
 



 


Felicitaciones de nuevo. Saludos.

#59
Hola a todos!
Os presento el nuevo juego que espero tengamos publicado pronto en Google Play.
 
La idea surge de aprovechar un famoso personaje modelado en 3D a modo de práctica, y hacer un mini juego donde según donde le toques el personaje responda con una animación. Y ya puestos en ***a, pues se nos ocurrió crearle algunos niveles en plan retro tipo Kung-Fu Master y otros niveles de obstáculos.
Aquí podéis ver un pequeño tráiler de como se ve actualmente en Android.
 


   
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Y estos los personajes y parte del escenario:
 
https://skfb.ly/66BEp
 
https://skfb.ly/6oLOD
 
https://skfb.ly/67EzZ
 
Saludos,
#60
General (Antiguo) / Cuenta atras + Button responsive
Abril 29, 2017, 12:50:41 AM
Buenas, yo tengo un contador de ese tipo y lo hago cargo distintas texturas con 3, 2, 1, según los segundos.


Este es el código que uso:
 

   public Texture [] contar3;
public Renderer rend;
public float time;
void Start () {
   rend = GetComponent<Renderer>();   
   time = 0;
}

void Update () {
   time = time + 1 * Time.deltaTime;// Vamos sumando segundos a la variable time, 1 segundo por segundo.
   tiempo ();
   texturasconta ();//Llamo a la funcion para ir cambiado de textura segun la variable time.
      
}
//Funcion par que cuando la variable llegue la valor que queremos, lance en "reproducir la funcion que nos interese".
void tiempo (){
   if (time >= 3) {
      // Lo que tu quieras.
   }
}
void texturasconta (){
   if (time >= 0) {
      rend.material.mainTexture = contar3[0];
   }
      if (time >= 1) {
         rend.material.mainTexture = contar3[1];
      }
         if (time >= 2) {
            rend.material.mainTexture = contar3[2];
         }
}

 
Saludos,