Buenas estimados, les comento la situación el la que me encuentro, el tema es que soy nuevo en scripting de Unity y estoy haciendo un juego de disparo con ballesta, tengo una flecha la cual sale proyectada desde la ballesta (obviedades gratis sisi) y en ese momento activo la gravedad de la flecha la cual cae formando una parábola, hasta ahí todo como corresponde, pero el objeto flecha en todo momento se encuentra en el angulo de inicio que lo hereda de la ballesta, y lo que quiero hacer es que a medida que la parábola avance la flecha tome la rotación de la misma, según mi forma de verlo, debería calcular el trayecto del proyectil y en base a eso modificar la rotación, el problema es que no se por donde partir investigando y si estoy bien enfocado, tampoco pretendo inventar la rueda. Por eso es que vengo en búsqueda de sus consejos, si alguien me puede echar un cable de cual sería la solución lógica de como hacerlo se lo agradecería.
Si necesitan mayor referencias o el codigo que llevo o cosas por el estilo avisen, no lo coloco por que no le veo relevancia.
Gracias de antemano y saludos!
Si necesitan mayor referencias o el codigo que llevo o cosas por el estilo avisen, no lo coloco por que no le veo relevancia.
Gracias de antemano y saludos!