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Mensajes - Manuelspk

#1
General (Antiguo) / [Solucionado] Inercia en una cuesta
Febrero 18, 2016, 03:34:08 PM
Muchas gracias por vuestra ayuda. Al final me he dado cuenta que en el prefab del First Person Controller, hay una variable pública que se llama "Stick to ground force". Más elocuente imposible, y hace exáctamente lo que quería.Muchísimas gracias!
#2
General (Antiguo) / [Solucionado] Inercia en una cuesta
Febrero 18, 2016, 12:57:10 AM
Bueno, gracias por contestar. La cosa es que si quiero aprovechar todas las ventajas que me proporciona el sistema de físicas, pero conseguir este resultado en algunas partes del trayecto (como el caso que he puesto). No sé si habría alguna forma o algún pequeño truco de conseguirlo, sin tener que prescindir del sistema de físicas, que lo veo un poco drástico. Algo como que el material ejerza una fuerza tipo "imán".Es un juego en 3d, se me ha olvidado comentar.
#3
General (Antiguo) / [Solucionado] Inercia en una cuesta
Febrero 18, 2016, 12:06:33 AM
Hola!Soy nuevo un poco en este mundo de Unity. Estoy intentando hacer un ejemplo donde el personaje corra a mucha velocidad y luego baje una cuesta. El problema es que debido a la inercia el personaje sale despedido en vez de permanecer pegado al suelo. He probado a subir la gravedad y sigue sin hacerlo fluido y no creo que sea la mejor solución. Para aclarar un poco, he hecho un esquema con el gran Paint (me lo he currado mucho, si)Alguna idea o pista de por donde debo ir, os lo agradecería mucho. Muchas gracias!http://s30.photobucket.com/user/es***s/media/Sin%20tiacutetulo_zps4lmpztyx.jpg.html">