Hola, quisiera saber como empiezo mi proyecto con Kickstarter y que pasa si fracasa (Si no llego al monto de dinero deseado).. Se puede actualizar la pagina donde se muestra mi proyecto,(en cuanto a info, videos, etc?). Necesito tener una demo? (Una versión demo del juego para que la descarguen). Me cobran por empezar el proyecto o es gratis? como lo hago?Si subo mi proyecto a la green light de Steam como lo vinculo con KickStarter?? (Sé que la greenlight tiene un coso de pago por subir tu proyecto)..
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Páginas1
#2
General (Antiguo) / Como hago que se muevan diferentes partes de un modelo por su cuenta sin necesidad de animación?
Enero 25, 2016, 05:41:09 PM
Cuando creo un personaje, (modelado en otro programa), como hago para que ciertas partes, (como por ej; el pelo), se muevan según como se mueva el personaje, (Osea utilizando más GPU), para que se muevan como de verdad harían en la vida real sin tener una animación?? Necesitan tener esqueleto las partes que vayan a ser así?
#3
General (Antiguo) / Que tamaño tengo que usar para crear un UISprite a partir de una imagen?
Enero 10, 2016, 01:11:49 AM
Utlizo la versión 5.2.1Hola! Este es mi primer post acá jeje.. Bueno, voy al grano: De que tamaño tiene que ser la imagen creada por mi, (Que tamaño es el adecuado e ideal), para crear una textura Sprite?? Por Ej; El botón(Canvas) de Unity trae una textura, por defecto, blanca, la cual es un Sprite de 32 x 32... Cual tamaño es el ideal para crear un Sprite -- Acaso 512 x 512?? -- y como lo hago bien???P.D: Perdón por tanta censura en la imagen jaja, no es nada personal..
Páginas1