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Mensajes - Lapigames

#31
Hola a todos,
 
ayer quise actualizar Nano the fox Escapes en La google play, con todo el feedback que gracias a este foro he ido recibiendo.
 
Mi sorpresa es que Google rechaza mi actualización ya que, según su criterio, se muestra un anuncio que no permiten sus políticas. Os pongo en antecedentes:
 
- nano te fox Escapes está en el programa de Google "Designed for families"
 
- los anuncios se muestran solamente cuando pierdes la partida tres veces seguidas.
 
- estos anuncios son de unity ads y en ellos tengo además marcados COPPA (directamente para niños menores de 13), y que no muestre anuncios de una edad superior a 5. Además de quitados los temas sensibles para niños (citas, finanzas, etc)
 
Bien, Google, muy educadamente me responde en la actualización que nuestro un anuncio no permitido para niños. Como todos sabéis, unity ads solo muestra anuncios de apk de la google play en caso de Android y Apple Store en caso de iOS. He buscado en la Google Play la apk del conflicto, y está existe, además marcada como para todos los públicos y como ¿deportes?, así que la actuación de los anuncios es correcta aunque la apk no sea dirigida para niños.
 
mi pregunta es, ¿como puedo apelar, explicando el caso sin ofender a los señores de Google? ¿Cómo hacerlo sin dañar a nadie, ya que si digo a Google que apk es puede bannear al usuario?¿y como lo hago para demostrar que aunque los desarrolladores hagamos todo bien nos pueden ocurrir estas cosas por mala praxis de otros?
 
Gracias de antemano por la ayuda o sugerencias que me podáis brindar.
 
un saludo 
#32
Cita de: pioj date=1530734554ENCUESTA:
   
   


  1.          ¿Ese proyecto que has presentado en esta sección, está hecho con Unity3D?
          

  2.       

  3.          ¿Cuál fue el principal motivo que te impulsó a usar Unity3D, y no otro motor, para crear tu proyecto?
          

  4.       

  5.          ¿Sigues creyendo que Unity3D fue la mejor opción para crear tu proyecto?
          

  6.       

  7.          ¿Tuvo tu juego alguna característica (o era de algún género) para la que Unity3D no fue pensado?
          

  8.       

  9.          ¿Qué aspecto de tu proyecto ha sido la más fácil de realizar gracias a Unity3D?
          

  10.       

  11.          ¿Qué es lo que te ha costado más de hacer en tu proyecto? ¿Tenía Unity3D algo que ver con ello?
          

  12.    

       
   


Mis respuestas a la encuesta:
 
 
 
1.- si
 
2.- siendo sincero, empecé a realizar juegos con JavaScript para html5 con la librería phaser.io (empecé como casi todos con un Tetris) y exportándolo a nativo con cocoon. Cierto día, buscando información para three.js intentado realizar nano the fox, tope con un curso de unity, flipe con lo fácil que era poner un objeto, contra las 100 líneas de código de js, y cómo gestiona los coliders, y decidí aprenderlo, hasta hoy, que tengo dos juegos publicados con Unity
 
3.- no me cabe ninguna duda, aunque, por romanticismo haré algún otro en js 
 
4.- no, todo fue fácil con unity
 
5.- todo, incluso ahora que estoy con las vr, me parece ciertamente sencillo trabajar 
 
6.- la verdad, me costó un poco tema de transiciones en la UI y las animaciones de la cola de nano, pero como todo, una vez le coges el tranquillo, va de luxe. Unity no tenía nada que ver, era todo mi torpeza 
#33
General (Antiguo) / Primer juego. Giskard.
Junio 29, 2018, 09:59:06 PM
Hola Pere, enhorabuena por el juego. Una cosita que vi hace tiempo en el mismo, en las pantallas magic wall, cuando se cierran y cogen al personaje dentro, se bloquea, debería morir no? Un ejemplo, en la pantalla 3 el botón lila primero, si dejas al robot saltando y se acaba el tiempo, ahí se queda dentro de los muros el personaje sin posibilidad de hacer nada, sólo cerrar el juego :(
 
Por lo demás, sigo jugando, que estoy deseando ver el último nivel ;)
#34
General (Antiguo) / CloudsToy
Junio 29, 2018, 08:49:23 PM
Cita de: Jocyf date=1530296503Acaban de publicar esta nueva version de CloudsToy. Ya os la podéis bajar.
   
   
      ¡¡¡Es gratuita!!!
   
   
      https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/page=1/sortby=relevance/query=publisher:2861
   


Está genial, buen trabajo. Se puede usar también con fines comerciales?
 
buen trabajo
#35
Cita de: Pere date=1530213574Primeras impresiones de una partida rapida: 
   
   
      Cosita rara: me ha salido el anuncio al reves! Cuando ha saltado la publicidad he tenido que girar el mobil para ver el anuncio y despues volver a girarlo para continuar la partida :-p
   
   
      El primer nivel me  parecido... larguísimo :-) estaba a punto de dejar la partida, por que no me he leido las intrucciones antes, y no sabia que tenia que llegar a 100 monedas....
   
   
      Las sombras aparecen y desaparecen... no se muy bien cuando, me ha costado darme cuenta, supongo que porque estaba atento. 
   
   
      Me reafirmo! Menudo currazo!!!! Los escenarios son muy bonitos, me encanta el mar de fondo.... 
   


Gracias por la aportación: 
 
- los anuncios no me había pasado en los testeos, pero es que yo tampoco veo los anuncios reales, veo los de tests, así que me viene bien que me lo comentes :)
 
- hombre Pere, teniendo en cuenta que es un infinite runner, los nivel no son largos, son infinitos XD
 
- las sombras no me había dado cuenta, de nuevo gracias, voy a ver cómo lo soluciono, en PC, no pasa, solo en Android, ya tengo curro para la nueva versión 
 
Gracias por el feedback 
 
 
#36
Muchas gracias a todos por vuestro tiempo y comentarios positivos, esto da fuerza para seguir realizando más proyectos...
 
Cita de: Pere date=1530208237Descargado, a ver si este fin de semana lo prueba mi niña de seis años que esta echa una mega Tester ;-) 
   


Pues muchas gracias Pere, ojalá le guste, ya me informarás ;)
#37
Buenas tardes comunidad,
 
Voy a aprovechar este espacio para presentar mi primer proyecto, terminado y publicado en Google Play. Lo he realizado, como es natural con Unity 3D en C#.
 
Se llama "Nano the fox Escapes" y lo podeís encontrar aquí: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lapigames.nanothefoxescapes
 
El juego no tiene mucha historia, es un "endless runner" 3D low poly, en vista lateral, con tres escenas diferentes, donde el personaje es un zorro (Nano) que tiene que recolectar monedas y evitar obstaculos en su camino. Los colores y las formas las he intentado realizar simples y coloridas, ya que mi intención es que el juego sea para todas las edades, aunque principalmente para los más peques de la casa, y el funcionamiento es simple, Nano solo debe saltar, contra más tiempo este presionando el dedo la pantalla, más alto es el salto.
 
Aquí os dejo algunas pantallas del mismo:
 

 
Cómo digo, es mi primer juego, y es mi primera toma de contacto con Unity, así que seguramente hay muchas cosas mejorables, por ello estoy abierto a cualquier crítica constructiva y que me ayude a mejorar en futuros proyectos ;)
 
Aunque, como a todos, nuestro primer proyecto siempre ocupará un lugar privilegiado en nuestro corazón ;)
#38
General (Antiguo) / Hola a tod@s
Junio 28, 2018, 12:56:47 PM
Cita de: Pere date=1530182967Ya tienes un nuevo suscriptor en el canal ;-) 
   
   
      Que por cierto, si buscas Lapigames en youtube no sale, he usado el enlace de la WEB. 
   
   
      Me veo un poco reflejado, yo tambien uso el desarrollo de juegos para descansar de mi trabajo ;-)  
   
   
       
   


Hola Pere,
 
Ostras eres Pere Martra, de uadla :)... jajaja, sigo tu trabajo y a Giskard in the dark el cual tengo descargado y estoy picao XD... si te soy sincero, tu blog me ha ayudado mucho en el momento de firmar mi apk Nano the fox Espaces, para google play, desde aquí las gracias :).
 
Y en la que estoy haciendo nueva pienso guiarme por tu blog, para conseguir implementar los logros de las api de google y el dashboard de puntuaciones ;)
 
Lo del enlace lo se, pero es que ya hay un lapigames, por ahí pulurando... y hasta ahora youtube lo tenía diferenciado de los juegos, me paso algo parecido que lo que te paso a ti con la cyberseguridad, no me llegaba nada bueno :(
 
Un saludo
#39
General (Antiguo) / Hola a tod@s
Junio 27, 2018, 04:02:53 PM
Muchas Gracias BAMF, pero en Unity soy un novato total, aprenderé yo mucho más de vosotros, pero lo que pueda aportar, lo haré con mucho gusto.
#40
General (Antiguo) / Algunas dudas sobre VR
Junio 27, 2018, 09:39:07 AM
Hola compañeros,
 
he buscado en el foro y no he visto nada, y lanzó la pregunta. Ahora que estoy finalizando mi segundo juego, para el tercero me quiero lanzar al cardboard, y daydream, vamos VR. He realizado ya pruebas con éxito, siguiendo tutoriales y consejos. Pero no he conseguido que un objeto siga a la cabeza.
 
me explicó, mi juego vr, será un tipo pong, salvando las diferencias, en vr y la pala debería ser movida por la cabeza. Lo he intentado mirar mediante el raycast, pero mmm... me surgen dudas y no he conseguido que ande del todo fino. Este es el código que tengo (Se que no es exactamente para mover la pala, pero es una prueba para ver si todo funciona, y no hay forma :().
 
En el fixed udpated del Player Controller tengo:
 

RaycastHit dotHit;
        Vector3 rayDirection = mainCam.transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        Vector3 rayStart = mainCam.transform.position + rayDirection;
        bool raycast = false;
        GameObject obj = null;
       
        if (isGrabbing)
        {
            Grabbing();
            if (Input.GetAxis("Right Trigger") == 0 || Input.GetAxis("Left Trigger") == 0)
                Drop();
        }
        else
        {
            if (Input.GetAxis("Right Trigger") > .1 || Input.GetAxis("Left Trigger") > .1)
            {
                raycast = Physics.Raycast(rayStart, rayDirection, out dotHit, 5f);
                obj = dotHit.transform != null ? dotHit.transform.gameObject : null;
                if (obj != null && obj.GetComponent<Grabable>() != null)
                {
                    obj.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
                    obj.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false;
                    obj.GetComponent<DotController>().isBusy = true;
                    grabableObj = obj;
                    isGrabbing = true;
                    manager.PlaySound("grunt");
                }
            }
        }

 
Y en el helper tengo lo siguiente:
 

void Grabbing()
    {
        grabableObj.transform.position = Vector3.Lerp(grabableObj.transform.position,
            mainCam.transform.position + mainCam.transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 5,
            Time.deltaTime * 4);
        Vector3 forward = mainCam.transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 5;
        Debug.DrawRay(mainCam.transform.position, forward, Color.green);
    }
   
    void Drop()
    {
        isGrabbing = false;
        grabableObj.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;
        grabableObj.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = true;
        grabableObj.GetComponent<DotController>().isBusy = false;
        grabableObj = null;
    }

 
Aprovecho, si conoceis algún tutorial del estilo, y que haga las cosas mejor, si pudieseís pasarmelo para echarle un ojo, os lo agradecería infinitamente. Pensaba que iba a ser más fácil, pero creo que me he metido en un berenjenal de los buenos XD
 
Un saludo y gracias
#41
General (Antiguo) / Hola a tod@s
Junio 26, 2018, 09:36:11 PM
Cita de: pioj date=1530039497Bienvenido a la Comunidad! Muy chulo el Nano the Fox!!
   


Muchas gracias Pioj!! Es mi primer juego en Unity, y lo he orientado para niños principalmente.
 
con vuestro permiso, lo publicare en la zona de proyectos, para que la comunidad me de consejos para mejorarlo.
#42
General (Antiguo) / Hola a tod@s
Junio 26, 2018, 07:02:59 PM
Hola a tod@s, 
 
Me llamo Toni Martínez (en el mundillo digital me conocen como Lapigames :)), tengo 15 años a mis espaldas de trabajo en aplicaciones web con Laravel y Symphony para medicina y salud. También tengo mi familia, y muchísimos hobbies como el jugar a fútbol. También tengo un canal de youtube donde voy poniendo aquellos conocimientos que voy adquiriendo y mi propia página web (www.lapigames.com) donde publico aquellas cosillas que voy haciendo en mis ratos libres. A día de hoy, he decido decidar estos ratos libres a realizar juegos, y como no en Unity :), ya que siempre ha sido mi pasión, y me evade de mi trabajo en medicina y me permite disfrutar de la programación.
 
Espero poder aprender muchísimo con vosotros, y poco a poco conseguir contribuir a esta comunidad cosas utiles.
 
Un saludo y gracias por dejarme formar parte de la comunidad.