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Mensajes - Kondor0

#61
General (Antiguo) / Nomad Fleet (RTS Espacial)
Febrero 28, 2015, 05:31:25 AM
Ahora ya puedo construir naves capitales con la nave nodriza:
 

 
Y hacer docking:
 
#62
General (Antiguo) / Nomad Fleet (RTS Espacial)
Febrero 08, 2015, 04:52:49 AM
Genial, te sugiero usar UnitySteer para que los movimientos de las naves se vean fluídos y recuerda usar pooling para los proyectiles, explosiones, etc.
#63
General (Antiguo) / Nomad Fleet (RTS Espacial)
Febrero 07, 2015, 04:36:06 AM
Todo juego del espacio necesita su buena dosis de piratas así que en eso estoy ahora:
 
#64
General (Antiguo) / Nomad Fleet (RTS Espacial)
Febrero 04, 2015, 11:44:39 PM
Gracias.
 
Ahora estoy trabajando en el portanaves humano. La idea es que va a haber un límite de interceptores y bombarderos que puedes construir pero agregando portanaves ese límite es aumentado.
 
#65
General (Antiguo) / Nomad Fleet (RTS Espacial)
Febrero 04, 2015, 05:50:02 AM
Gracias. Me pregunto como sería un juego que tratara el espacio de forma realista (eso sí que alguien más se atreva a hacerlo porque yo necesito "piu piu" en mis juegos).
 
Aprovecho de postear una imágen del Portanaves Alien ligero que acabo de agregar. Ahora la IA enemiga puede reforzar su flota cuando tenga muchas bajas:
 
#66
General (Antiguo) / Nomad Fleet (RTS Espacial)
Enero 17, 2015, 05:58:38 AM
Ok, ahora estoy testeando la evitación de obstáculos (y corrigiendo los errores que este arreglo me generó  ):
 
http://youtu.be/VNg4rjF66Lw
 
He estado trabajando en marketear el juego también así que hice un par de cuentas en:
 
IndieDB: http://www.indiedb.com/games/nomad-fleet" rel="external nofollow">http://www.indiedb.com/games/nomad-fleet
Twitter: https://twitter.com/NomadFleet" rel="external nofollow">https://twitter.com/NomadFleet
 
#67
General (Antiguo) / Nomad Fleet (RTS Espacial)
Enero 10, 2015, 01:49:15 AM
Para quien no tenga tiempo (o ganas) de probar mi prototipo hice un pequeño video mostrando el gameplay. Nada muy elegante pero sirve para mostrar a que apunto (aunque igual me hace pensar que quizás deba reclutar a alguien que se encargue de todo lo relativo al marketing ya que claramente no está entre mis talentos):
 
 
http://youtu.be/EJ7XuxGqSY8
 
También lo subí a http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=371963345" rel="external nofollow">Steam Greenlight Concepts a ver como resiste el proyecto el ojo crítico de los gamers (y es que las comunidades de desarrolladores son demasiado educadas y simpatéticas como para decirte si tu juego apesta o no XD).
#68
General (Antiguo) / Nomad Fleet (RTS Espacial)
Diciembre 30, 2014, 02:50:43 AM
Ahora estoy trabajando en naves recolectoras de recursos:
 

 
También actualicé el prototipo con la posibilidad de construir naves adicionales (sólo interceptores y bombarderos por el momento). Ahora estoy trabajando en el "docking" que es cuando las naves pequeñas se "estacionan" dentro de otra nave más grande.
#69
General (Antiguo) / Nomad Fleet (RTS Espacial)
Diciembre 17, 2014, 07:05:32 PM
La idea es que va a haber algo de aleatoriedad. Por ejemplo, el orden de los escenarios que encuentres va a ser aleatorios y algunos de sus componentes van a cambiar aleatoriamente también (dentro de ciertos parámetros). Imagina juegos como The Binding of Isaac donde el laberinto cambia de forma cada vez que juegas (aunque se mantienen ciertos parámetros como que siempre hay una tienda o un cuarto con tesoro) o FTL donde te puedes encontrar con un sujeto pidiéndote ayuda y la primera vez que sucede esto resulta ser una trampa pero la sgte. vez que sucede este encuentro el resultado es distinto.
#70
General (Antiguo) / Nomad Fleet (RTS Espacial)
Diciembre 17, 2014, 06:28:14 PM
Yo me encargo de la programación, el arte y música la compré.
#71
General (Antiguo) / Nomad Fleet (RTS Espacial)
Diciembre 17, 2014, 09:51:24 AM
Gracias, respecto a los textos en español no tengo mucha excusa, simplemente me dió "paja" ponerme a traducir todos los textos (y linkear los controles) pero por supuesto es algo que pienso corregir... eventualmente.
#72
General (Antiguo) / Nomad Fleet (RTS Espacial)
Diciembre 17, 2014, 09:13:38 AM
Hola

 

Este proyecto se llamaba Rogue Armada antes pero ha cambiado tanto en este tiempo (3-4 meses aprox.) que decidí abrir un nuevo tema para evitar confusiones. Muchos de los pilares del proyecto anterior siguen en pie: el juego va a tener niveles procedurales y nos va a permitir manejar una flota espacial pero ahora el principal foco va a ser el combate y el "overworld" fue bastante simplificado. La mayor parte de los textos están en inglés por defecto pero en el menú de opciones se puede cambiar el idioma a Español para ver los textos de historia y objetivos en nuestro idioma.

 

Otra cosa es que ahora tengo un prototipo jugable que pueden descargar aquí (215 MB sólo PC): https://dl.dropboxusercontent.com/u/9078240/Unity/NomadFleet/NomadFleet.rar" rel="external nofollow">https://dl.dropboxusercontent.com/u/9078240/Unity/NomadFleet/NomadFleet.rar

 

El prototipo cuenta con un tutorial y un pequeño nivel de ejemplo (sugiero entrar al tutorial primero) que debieran dejar en claro (espero) los controles básicos de combate y el estilo al que estoy apuntando. Por supuesto, muchas de las características del juego aún no están listas.

 
Descripción del proyecto

 

Tal como he mencionado en el otro tema el proyecto es un juego de estrategia en tiempo real con escenarios procedurales. La idea es que tu lideras una flota con los ultimos sobrevivientes de la Humanidad y debes guiarlos hasta el otro extremo de la galaxia con tal de escapar de una raza alienígena que los ha cazado hasta al borde de la extinción. La flota la manejas en 3D (como Homeworld) y en algunos escenarios vas a poder recolectar recursos, investigar nuevas tecnologías y contactar otras razas alienígenas con tal de sobrevivir al viaje. Los escenarios son procedurales en el sentido de que hay encuentros predefinidos pero con resultados aleatorios (como FTL).

 
Screenshots


Nave Nodriza y tu Flota




Mapa Táctico




Mapa Galáctico (selección de nivel)




Interceptores




Destructor y Fragata

#73
General (Antiguo) / ¿En que estas trabajando ahora?
Agosto 16, 2014, 06:21:54 AM
Ok, ya que no tenemos algo como un "screenshot saturday" decidí postear esto aquí. Es el mapa estelar de mi proyecto actual que se llama Rogue Armada y va a ser una aventura espacial con escenarios procedurales y permadeath (aunque me siento tentado a convertirlo directamente en un RPG, el tiempo dirá).
 
#74
General (Antiguo) / ¿En que estas trabajando ahora?
Junio 16, 2014, 07:33:44 AM
Estoy haciendo un juego para PC. Es una aventura espacial con encuentros aleatorios y muerte permanente (se podría comparar con el juego FTL).
 
Por supuesto, este es un proyecto que tiene para rato, por mientras muestro el menú principal:
 

 
Me falta decidirme por el tipo de combate que va a tener pero creo que voy a hacer algo similar a un RPG por turnos pero con naves en vez de personajes.
 
Saludos.
#75
@kalua66 hay que ser muy sádico para crear un juego así jaja.
 
Enviaselo a algún youtuber, esos gallos siempre andan buscando algo con lo que gritar en sus videos...