Hola,
Mi problema es el siguiente, quiero que cuando pase algo me muestre en pantalla un game object.
Pare eso tengo un script1 que recoge la condición del tipo de gameObject (en este caso lo llamaremos enemigo) que me va a mostrar. Y luego tengo otro script2 con 3 public GameObjects.
La coas es que quiero que el script1 coga el gameObject del script2. Pero no se si lo estoy hacindo bien.
El script1 llama al script2 y en la condición estoy poeniendo lo siguiente:
Creo que no estoy poniendo bien la nomenclatura.
Si alguien sabe como hacerlo se lo agradecería.
Saludos y gracias de antemano.
Mi problema es el siguiente, quiero que cuando pase algo me muestre en pantalla un game object.
Pare eso tengo un script1 que recoge la condición del tipo de gameObject (en este caso lo llamaremos enemigo) que me va a mostrar. Y luego tengo otro script2 con 3 public GameObjects.
La coas es que quiero que el script1 coga el gameObject del script2. Pero no se si lo estoy hacindo bien.
El script1 llama al script2 y en la condición estoy poeniendo lo siguiente:
public Script2 script2;
public void Enemies()
{
//Now check the y varibale that has the number for the tipeOfEnemy
switch (cameraCheck.planeNum)
{
case 1: //Aquí llamo al gameObject que contiene el tipo de enemigo
script2.GetComponent<GameObject>().Enemigo01;
enemiCharacter = 1;
break;
//A este no le hagais caso
case 2:
enemiCharacter = 2;
break;
}
}
Creo que no estoy poniendo bien la nomenclatura.
Si alguien sabe como hacerlo se lo agradecería.
Saludos y gracias de antemano.