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Mensajes - Jesus91

#16
UU jaja soy idiota....tenias razon....me pase uno por desapercibido.
Gracias....Resuelto!!
#17
La cuestion es que mi personaje va caminando  y lo controlo, hasta ahi todo bien.
Pero el problema esta cuando recojo un item, ya que no siempre....pero a veces el personaje sale disparado hacia arriba y vuelve a caer bien al suelo y puedo seguir jugando....es solo a veces que pasa.
He mirado los collider y todo eso.....y aparentemente esta bien.....es mas con otros objetos con las mismas propiedades no me pasa.....
Alguna explicacion?
#18
General (Antiguo) / Script tactil
Julio 04, 2015, 03:14:54 AM
Gracias Carranza!!, estoy probando, porque todavia no me salio el de arriba jeje.
#19
General (Antiguo) / Script tactil
Julio 03, 2015, 09:59:01 PM
Ok mas o menos lo entendi gracias!
#20
General (Antiguo) / Script tactil
Julio 03, 2015, 07:32:58 PM
Hice este script para mover a mi personaje hacia los lados.
El problema es que nose hacer para que funcione en un celular tactil.
Alguien me puede ayudar.
Gracias
 
 
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ControladorTransform4 : MonoBehaviour {
 
public float velocidad = 1f;
public float giro = 3f;
 
// Update is called once per frame
void Update ( ) {
 
Vector3 avance = Input.GetAxis ("Horizontal") * Vector3.right * velocidad * Time.deltaTime;
transform.Translate ( avance );
 
Vector3 rotacion = Input.GetAxis ( "Vertical" ) * Vector3.left * giro * Time.deltaTime;
transform.Rotate ( rotacion );
 
}
}
#21
General (Antiguo) / script
Julio 01, 2015, 08:13:02 PM
Muchas Gracias, voy a ver si me sale.!!
#22
General (Antiguo) / script
Julio 01, 2015, 05:57:16 PM
Hola hice este simple script para mover a mi personaje hacia los lados....
Ahora bien,  que tendria que añadir para que se moviera solamente unos cuantos pasos a cada lado y parara en cierto punto.
Gracias
 
 
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ControladorTransform4 : MonoBehaviour {
 
public float velocidad = 1f;
public float giro = 3f;
 
// Update is called once per frame
void Update ( ) {
 
Vector3 avance = Input.GetAxis ("Horizontal") * Vector3.right * velocidad * Time.deltaTime;
transform.Translate ( avance );
 
Vector3 rotacion = Input.GetAxis ( "Vertical" ) * Vector3.left * giro * Time.deltaTime;
transform.Rotate ( rotacion );
 
}
}
#23
General (Antiguo) / Juego runner
Junio 28, 2015, 10:29:04 PM
Y pioj una pregunta eso es en los de 3d tambien? seria con  un script que se mueve el recorrido o hay algun truco de camara o algo?
saludos y gracias
#24
General (Antiguo) / Juego runner
Junio 28, 2015, 10:26:52 PM
Hola gracias por sus respuestas, DavidV y si fuera en 3D, como se modificaria el script?
#25
General (Antiguo) / Juego runner
Junio 27, 2015, 06:42:38 PM
Hola estoy por hacer un juego tipo runner.
Para que la pista no tenga fin....he usado un script para instanciarla continuamente.
Ahora bien, el problema es el personaje....el script que tengo hace que lo pueda controlar y que salte, pero que tendria que añadir para que automaticamente vaya hacia delante sin parar......habia probado la forma de inclinar la pista y ponerle una friccion para que haga de hielo y el personaje resbale hacia delante......el problema que va muy lento.
Cualquier ayuda o idea la agradezo.
Gracias!!
#26
General (Antiguo) / Hola
Junio 27, 2015, 06:36:09 PM
Hola soy Jesus, encantado de formar parte de la comunidad.
Hace poco que termine de estudiar desarrollo de videojuegos y estoy por crear el primero.
Un saludos a todos