No lo he probado aún, pero el particle scaler es algo básico...Y bueno, en general las mejoras en los sistemas de particulas.. interesante.
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General (Antiguo) / Jumpy [Android][Free][Casual]
Diciembre 02, 2015, 08:08:22 PM
[quote author=Ionog" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34564" data-ipsquote-contentcommentid="124362">Tiene pinta chula. Mañana lo pruebo y doy feedback.PD: Inspirado en el minijuego "La planta" del Mario Party? [/quote]Al final lo he probado ahora
competicion.Si metes un CPU o un modo multijugador en local.. puede ganar tiempo de juego.Saludos! PD: En mi opinión es un alfa. Un error muy común es sacar el juego en pañales. El posicionamiento inicial en el market se aprovecha más con el juego completo. Otra cosa es que el juego tenga poco tiempo de desarrollo, y ha sido desarrollado expresamente para eso, tantear el mercado e ir viendo por donde tirar..Te lo digo por supuesto porque he cometido estos errores, y muy recientemente.
competicion.Si metes un CPU o un modo multijugador en local.. puede ganar tiempo de juego.Saludos! PD: En mi opinión es un alfa. Un error muy común es sacar el juego en pañales. El posicionamiento inicial en el market se aprovecha más con el juego completo. Otra cosa es que el juego tenga poco tiempo de desarrollo, y ha sido desarrollado expresamente para eso, tantear el mercado e ir viendo por donde tirar..Te lo digo por supuesto porque he cometido estos errores, y muy recientemente.
#63
General (Antiguo) / Jumpy [Android][Free][Casual]
Diciembre 01, 2015, 01:39:57 AM
Tiene pinta chula. Mañana lo pruebo y doy feedback.PD: Inspirado en el minijuego "La planta" del Mario Party?
#64
General (Antiguo) / Bubble Ninja Frog - Publicado
Noviembre 29, 2015, 06:29:53 PM
Os dejo un gif de como se ve el juego en movimiento.saludos!PD: Se ha puesto en cámara rápida automáticamente al parecer..
#65
General (Antiguo) / AYUDA CON ESTE SCRIPT
Noviembre 29, 2015, 04:26:53 PM
Buenas,Te recomiendo leer un poco las bases de la programación para poder pensar con más lógica y saber como funciona esto.Entra en "Segunda animación", porque la condición es la misma que en el primer "if".Para hacer lo que comentas hay que hacer mas cosas.Tendrías que tener una variable bool, por ejemplo, que se ponga a "true" al pulsar la tecla, y después, si la bool es true, ya podrías comprobar si se ha pulsado mas veces.Esto explicado de la forma mas sencilla, porque si no tienes conocimientos básicos, puedes frustrarte bastante. Te resumo en unos puntos las cosas que habría que tener en cuenta para hacerlo bien.(se puede hacer de multiples formas, claro está)- El máximo tiempo que está permitido para detectar si se ha pulsado mas de una vez.- Almacenar el tiempo de la primera pulsación y comparar con el tiempo actual para reiniciar el sistema o no- Tener una variable tipo enum, que contenga el estado de ese "proceso" digamos, para poder comprobar en cada punto del código y realizar lo correspondiente.- Una vez pulsada la tecla, comprobar si no se ha pulsado antes (comprobando el enum) y en tal caso, asignar al enum el valor de "PrimeraPulsada" (por ejemplo) Al final la programación son tareas muy pequeñas que se unen para crear tareas mas grandes.Por lo tanto, lo mejor es dividir tu problema en problemas mas pequeños. Pero para ello, necesitas saber analizar y conocer los tipos de datos existentes. En definitiva, tener herramientas o recursos para resolver tus problemas.Por el foro puedes encontrar aportes de usuarios para comenzar con la programacion etc.Espero que te sea de ayuda.Un saludo.
#66
General (Antiguo) / Trucos en juego
Noviembre 12, 2015, 03:11:51 PM
Si digo que me parece raro y cuestiono que no sepa programar eso que necesita, es precisamente porque sé que hay algo detrás.Porque estoy seguro de que una persona que ha podido afrontar la programación de un juego, puede afrontar un sistema de "trucos", porque no es más que añadir mas funcionalidades al juego.[quote author=pioj" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34405" data-ipsquote-contentcommentid="123366">se puede saber de unas cosas y no saber de otras. [/quote]Al igual que programas para que reciba daño, programas para que no lo reciba. Otra cosa es implementar un sistema de trucos, eso dependerá del nivel de programación y del tiempo que quiera dedicarle a esa funcionalidad.Es obvio lo que comentáis de que ha recibido algún tipo de ayuda. Sólo esperaba que él explicara su situación
#67
General (Antiguo) / Trucos en juego
Noviembre 12, 2015, 12:26:08 PM
Buenas,Hiciste un space shooter 2D y no sabes como hacer eso que comentas? lo veo un poco raro, pero bueno.Puedes poner el enlace al juego para que lo probemos.En cuanto a lo que comentas, claro, porque no se va a poder hacer.En el pause tendrás que incluir un textfield, un inputbox, o lo que tengas a mano(dependiendo del sistema de UI que hayas utilizado en tu juego).Cuando el usuario le de a enviar la "clave" escrita, pues evaluas lo introducido, comparandolo con "mododios". Si coincide, activas un estado o una booleana, que te permita comprobar desde código cuando la nave reciba un disparo, etc. e ignorar el codigo de recibir daño y esas cosas.Un saludo.
#68
General (Antiguo) / Bubble Ninja Frog - Publicado
Noviembre 10, 2015, 06:15:43 PM
Buenas!Hace tiempo que no presentaba otro juego. Para el que no sepa, tenemos una cuenta de juegos mas pequeños llamada Keplerians.https://play.google.com/store/apps/developer?id=Keplerians">Keplerians en Google PlayEnlace de descarga:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.bubbleninjafrog" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.bubbleninjafrogEs un juego arcade del tipo runner infinito donde ayudas a una "rana ninja" a alcanzar el fondo del mar. Espero que se me entienda, sino, preguntad tranquilamente
.Pronto pondré un video, cuando tengamos lista la música y algunos efectos.El que quiera probar el juego, puede escribir su correo y le enviaremos un enlace para que pueda instalarlo desde Google Play. Gracias por pasar!Saludos! PD: Imagenes nuevas en el ultimo mensaje.
.Pronto pondré un video, cuando tengamos lista la música y algunos efectos.El que quiera probar el juego, puede escribir su correo y le enviaremos un enlace para que pueda instalarlo desde Google Play. Gracias por pasar!Saludos! PD: Imagenes nuevas en el ultimo mensaje.
#69
General (Antiguo) / Problema con los tags?
Noviembre 07, 2015, 01:30:07 PM
Asegúrate de que alguno de los dos objetos que colisiona tenga el componente Rigidbody. Tambien que ambos objetos tengan collider y que uno de ellos tenga la casilla isTrigger marcada.Saludos.
#70
General (Antiguo) / Drift EVO [Android]
Octubre 22, 2015, 06:21:54 PM
[quote author=mrpacogp" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="32505" data-ipsquote-contentcommentid="120725 date=1445523098]Mandamelos. Te paso la dirección por privado.[/quote]xDDDDD
#71
General (Antiguo) / Prehistory, el primer Serious & Survival Game llega a Kickstarter
Octubre 17, 2015, 10:46:43 PM
Buenas,Muy buena pinta el proyecto, como ya he comentado en varios ocasiones
.Mucha suerte con la campaña!Otra pregunta. Ésta no es la primera campaña que realizais verdad?Saludos!
.Mucha suerte con la campaña!Otra pregunta. Ésta no es la primera campaña que realizais verdad?Saludos!
#72
General (Antiguo) / Problemas al emparentar objetos
Agosto 03, 2015, 12:55:22 AM
Yo no manejo javascript..Pero prueba a poner la linea del GameObject.Find en la funcion Start.No te da error de compilacion?Eso si, si puedes poner la linea en la que te está dando el error, pues mejor.Saludos.
#73
General (Antiguo) / Problemas al emparentar objetos
Agosto 02, 2015, 08:45:34 PM
Buenas,Claro, el error te sale porque estas intentando emparentar el prefab, no la instancia del prefab.Para guardar la referencia de la instancia que has creado, tienes que poner algo asi:
GameObject efecto_instancia = Instantiate(efecto) as GameObject;Entonces, usas la variable "efecto_instancia" en lugar del prefab("efecto").Si quieres posicionar un objeto en la posición de otro, no es necesario emparentar el objeto.Puedes asignarle la posición de esta forma:
efecto_instancia.transform.position = poscaja.transform.position;Emparentando el objeto, lo que consigues es que le afecte la transformacion que le hagas al padre.Si quieres emparentar y posicionar un objeto en el padre, lo mejor es:
efecto_instancia.transform.parent = poscaja.transform;Suerte!
efecto_instancia.transform.localPosition = Vector3.zero;
#74
General (Antiguo) / Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Agosto 01, 2015, 07:17:15 PM
[quote author=Mantis" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="101047">Había pensado meterle solo publicidad Admob.. Ahora en algunos de los juegos que he subido nuevos como Final Race o el de Rally para iOS versión Gratis, me esta dando resultados aceptables....El juego tiene niveles y se completan llegando hasta el final y matando al boss. En este escenario de la versión Webplayer, el boss son dos torretas con dos tíos que te tiran granadas y una oleada de tíos. Cuando matas a todos pasas al siguiente nivel... Había pensado en la publicidad, teniendo en cuenta la dificultad del juego y el posible enganche de los usuarios...Solo tendremos 3 vidas para completar el juego completo (como los antiguos Arcade) ..... La IA y toda la programación es mía..me da yuyu meter código foráneo. En este caso la IA es super básica y creo que efectiva basándome en el comandos original.Los soldados permanecen quietos y a X distancia se activan para ***guir y disparar al player. A X distancia, entran en un comportamiento aleatorio moviéndose en diferentes direcciones, pero siempre a una distancia prudencial del player para mantenerlo a tiro y poco más. Algunos siguen quietos detrás de las trincheras, y disparando, otros tiran granadas etc... En breve meteré tanques y vehículos que aparecerán de repente y te pueden atropellar y disparar....todo lo que se me ocurra xDLo del ataque cuerpo a cuerpo es buena idea...que solo con pasar cerca se active solo y acuchille a los soldados.[/quote]Ah ya veo, comentaba el tema de monetizacion porque ahora los video ads están dando buenos resultados. Pero si tu idea principal es la de mantener la "jugabilidad" de los juegos antiguos arcade, imagino que con un banner ya tienes la monetizacion..Pero aún así, yo creo que en los juegos para móvil, hay que pensar tanto la idea como la monetizacion, puedes innovar en la monetizacion, haciendo que el usuario vea publicidad a propósito, para ganar algo dentro del juego. Para que te hagas una idea, nos han llegado a pedir que metamos mas vídeos, que se les han acabado. Y eso que hay un limite de videos cada X horas o algo así.Rovio monetizaba el Retry(aquel juego de la avioneta, tipo flappy bird, pero con niveles) poniendo videos en los checkpoints. Totalmente opcionales, ya que podías recoger monedas durante la partida que también te permitían desbloquear el checkpoint. Los niveles cada vez son más dificiles, por lo que al usuario, puede valerle la pena ver un video, para continuar desde ahi y no tener que repetir todo de nuevo. Hay gente que paga para ahorrar tiempo, y esto es parecido al final..
#75
General (Antiguo) / Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Agosto 01, 2015, 06:21:00 PM
Buenas!Se ve bien el proyecto, sobre todo teniendo en cuenta el tiempo que tiene de desarrollo.Me preguntaba como pensabas monetizarlo, ya que es algo que ahora siempre pienso junto con la idea inicial.¿Asique el juego tiene niveles no? ¿no te has planteado hacerlo infinito, o en su defecto un modo de juego "sandbox", y que las misiones se vayan desbloqueando mediante logros en el modo sandbox?Como añadido, aunque igual ya lo has pensado, estaría chulo que al pasar por al lado de un enemigo, hubiera una posibilidad de que te ataque con cuchillo u otro arma.Por cierto, que tipo de IA utilizas para que se reunan los soldados y se "organicen" ? es cosa tuya o has usado navmesh o similares?Espero ver mas avances
.Un saludo!
.Un saludo!