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Mensajes - Ion

#106
Enhorabuena por el juego.
Lo he probado y esta muy bien.
Aunque le  veo una pega. .. es complicado mejorar tu puntuación.  La curva de dificultad es muy corta, quiero decir que enseguida ya se usan todos los puntos...
Ah... una pequeña indicación de como jugar también ayudará a que no cierren el juego.
Por lo demás. . la mecánica engancha,  al menos para unas partidas al días.
Mucha suerte con las descargas!
PD: Hice récord de 10
Enviado desde mi SM-G900F mediante Tapatalk
#107
Es verdad que es bueno sacar algo pronto y después mejorarlo. Pero igual de bueno es sacar el producto muy pulido para que sea un producto redondo en todos los aspectos..
 
Por ejemplo el smash hit, un juego top de android, fijo que podían haberlo sacado pronto por esa mecánica tan sencilla de lanzar bolas y romper cosas, pero veo que ha tenido una fase de pulido y de nivelado increíble para aparecer en los tops rápidamente...
 
Yo ya dudo de cual es la mejor opción la verdad...dependerá mucho del contenido inicial del juego y de la capacidad que tenga para enganchar al personal xD.
 
Saludos.
 
Edit: Por cierto, me gusta mucho el diseño, habrá que ver si la mecánica da para enganchar mucho tiempo
#108
Este par de lineas obtienen una dirección aleatoria en la x y en la z.
La altura la puedes definir tu, o en caso de usar character controller, podría ser directamente la gravedad..

Vector 3 moveDir = new Vector3(Random.value,height,Random.value);
transform.position += moveDir * Time.deltaTime * velocity;


Ya para que cambien de dirección, tendrías que hacer una maquina de estados. Busca por el foro, encontraras información.

Suerte.
#109
Al decir que has asignado el valor de raíz de 2 te refieres a que lo has dejado así, con todos los decimales? Ya que para hacer calculos, es preferible que sean enteros, para operar mas rápidamente.
Yo suele usar los valores 10 y 14.
#110
General (Antiguo) / BASIC MMO
Julio 12, 2012, 10:54:01 PM
Debo decir que creo que la mayoría de este foro somos autodidactas, está claro que para aprender, ante todo hay que meter horas.
#111
General (Antiguo) / BASIC MMO
Julio 10, 2012, 12:28:47 AM
Soy el único que ha leido todo el post?

Si os fijais bien, ese video es un "deseo" de lo que querría poner, no es de su proyecto.
#112
Se agradece el aporte .

La verdad es que está todo muy claro, y seguro que a más de uno le viene muy bien.
Lo bueno de este sistema, la rapidez, ya que no busca todo el camino, sino el siguiente nodo o los 2 siguientes nodos (yo no he mirado mucho tampoco el código).
Y lo malo es que depende el terreno, puede que vaya a un callejón sin salida, o andar mas de la cuenta.
Lógicamente, no está comparando que camino es mas corto. Todo no se puede jeje.

Aún así, no siempre se necesita un A* para hacer una IA de un juego. Este sistema puede valer perfectamente y yo mismo no dudaría en ponerlo en un juego para móvil, ya que por la experiencia que estoy teniendo, el rendimiento baja mucho al aplicar algoritmos de búsqueda de caminos en un móvil.

Lo dicho, un buen aporte sin duda, y un buen tutorial para los que comienzan a aprender sobre IA.
Saludos.