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Mensajes - Igner

#61
General (Antiguo) / SpinBlock Puzzle
Septiembre 01, 2016, 07:57:58 PM
Muchas gracias pioj. Ha sido una experiencia muy gratificante terminar este primer proyecto para Android. Y la verdad es que ya estoy deseando empezar el siguiente. 
 
Un saludo.
#62
General (Antiguo) / SpinBlock Puzzle
Septiembre 01, 2016, 03:00:14 PM
Gracias. Espero que te guste.
#63
General (Antiguo) / SpinBlock Puzzle
Agosto 31, 2016, 10:57:51 PM
Hola de nuevo.
 
Después de algún tiempo sin postear por aquí regreso para presentaros la versión beta del juego que estoy a punto de lanzar para Android. De hecho ya está en Google Play Store en acceso beta. Se trata de juego de resolución de puzles con mecánicas de juego sencillas pero atractivas. Un casual game que te reta a superar cada uno de sus niveles y obtener la máxima puntuación.
 
 
 

 

 

 
 
 
Con 24 tipos de puzle, 3 niveles de dificultad y más de 100 imágenes a resolver, SpinBlok Puzzle te desafía a completarlos todos y ser el número uno del ranking.
 
Enfréntate a los modos difícil y extra para obtener monedas y diamantes que te permitirán adquirir ítems de juego.
 
Demuestra que tienes una mente 3D y visión espacial y completa cada reto antes de que el tiempo y los movimientos lleguen a cero.
 


INSTRUCCIONES
 
Selecciona cada bloque del puzle tocando sobre él. Y gíralo en en ángulo correcto deslizando el dedo por la pantalla en la dirección de giro deseada.
 
Cada cara del puzle tiene su eje natural de rotación anulado. La cara superior tiene anulado su eje superior, la derecha el derecho y la izquierda el izquierdo. Por lo que las rotaciones adecuadas deben conseguirse combinando los dos ejes restantes.
 
Utiliza los ítems para resolver situaciones difíciles. El cubo para obtener 15 movimientos extras, el cronometro para aumentar el tiempo en 15 segundos, la llave para desbloquear una casilla inmovilizada (marrón o azul), el rayo para resolver instantáneamente un bloque y las tijeras para cortar el enlace de una casilla (verde).
 
Los ítems negativos que puedes encontrarte durante el juego tienen efectos adversos. El reloj que reduce el tiempo en 15 o 30 segundos, el candado que bloqueará temporalmente una casilla y el tornado que altera la orientación de un bloque recién resuelto.
 
 
 
Podéis descargar y probar la versión beta del juego en https://play.google.com/apps/testing/com.BinaryFlags.SpinBlockPuzzle
 
El juego está acabado a falta de corregir algún error que pudiera surgir durante la fase beta. Por lo que espero publicarlo definitivamente en un par de semanas como máximo.
 
Todas vuestras críticas, sugerencias, comentarios y demás opiniones serán bien recibidas, por lo que os animo a probarlo y darme vuestra sincera opinión.
 
Un saludo.
#64
General (Antiguo) / 16Gb de audio gratis
Marzo 15, 2016, 07:41:59 PM
Desde la página de sonniss llega la segunda parte del #GAMEAUDIOGDC BUNDLE. 16Gb de sonidos gratis, libres de royalties y sin atribución.http://www.sonniss.com/gameaudiogdc2016/" rel="external nofollow">http://www.sonniss.com/gameaudiogdc2016/ Saludos.
#65
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="14918" data-ipsquote-contentcommentid="128139 date=1457828272]unity muchas veces pasa por virus... puede pasar con kaspersky av[/quote]Un dato a tener en cuenta. Gracias.
#66
[quote author=Miguel_Angel" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="14918" data-ipsquote-contentcommentid="128133 date=1457804863]También por si sirve de algo, yo lo he probado en Windows 10 y se instala y ejecuta perfectamente. Lo único que da ,es una alerta de virus, pero con no hacer caso ya vale.[/quote]Gracia por el aporte.¿Una alerta de virus? ¿Quieres decir que el antivirus lo interpreta como un virus o que realmente encuentra un virus en el ejecutable?
#67
[quote author=Talla" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="14918" data-ipsquote-contentcommentid="128127 date=1457796018]Buenas.Enhorabuena por el trabajo, muy currado y con un diseño gráfico muy cuidado.No he podido probarlo en el PC, el ejecutable no arranca. Es Windows 10 por si te sirve de algo.Lo he podido probar en dos tablets y un móvil con Android y te cuento mis conclusiones.Va lento, me ha sido muy difícil controlar bien el personaje debido al lag. Te hablo de dispositivos de gama media (doble nucleo).Quizás puedas sacrificar efectos de partículas o nº de triángulos en favor de la jugabilidad.Por otro lado, al joystick le pondría un área de acción mayor (aunque no lo dibujes más grande), creo que sería más facil controlar al personaje.Como detallito, no veo la necesidad de mostrar un mensaje indicando que se pulse en el título del nivel para jugarlo.Me parece que es más intuitivo dejar que el usuario pulse en la imagen.La impresión general es de un acabado muy "pro" en menú, apartado gráfico, diseño de la interfaz, minimapa, pero necesita más fluidez para ser jugable. Lo siento si he sido muy crítico, pero es a mi me gustaría que también fueran críticos con mi trabajo. Se trata de mejorar, no? Salud![/quote]Hola Talla.En primer lugar y antes de nada, gracias por haberte tomado la molestia de haber probado la versión de Android en varios dispositivos. Y por haber intentado probar la versión de PC a pesar de que no llegara a funcionar (Lo revisare porque lo he probado en equipos de sobremesa y portátiles con Win10 y en esas pruebas ha funcionado).No te disculpes por ser crítico. Son precisamente las críticas constructivas las que resultan más útiles para mejorar en todos los aspectos. Por lo que siempre estoy receptivo a ellas. La versión de Android que has probado está desactualizada con respecto a la de PC. Hay nuevas características que no están implementadas en ella, y algunos bugs conocidos ya están resueltos. No obstante quizás la mayor actualización pendiente en esa versión sea una optimización gráfica (mejora del atlas y reducción del peso de las texturas, así como una mejor adaptación de todos los materiales a la versión móvil) para que el juego vaya más fluido. El liberar una demo en una etapa previa está pensado para obtener el feedback imprescindible que solo los jugadores pueden dar. Con esto quiero decir que todos los comentarios que tanto tu como otros usuarios del foro habéis hecho serán tenidos muy en cuenta. Y os lo agradezco de veras.En unos días tengo previsto poner en descarga la versión para Linux  (y si es posible una nueva de PC). Por otro lado también está previsto habilitar una herramienta para realizar un seguimiento de errores o mejoras (issue tracker)  en la web. Durante la semana que viene se harán pruebas de funcionamiento.Gracias de nuevo y un saludo.  
#68
[quote author=Miguel_Angel" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="14918" data-ipsquote-contentcommentid="128042 date=1457628353]Lo he probado, los gráficos son bonitos, visualmente esta muy equilibrado, la música pega con el juego, quizás porque es para móvil, el control de teclado me parece demasiado complicado, me hago un lio, no distingo la derecha de las izquierda. Estaría bien que se podría controlar con el ratón para Windows, como si fuera un juego de estrategia. Pero seguro que para el que tiene maña no tendrá problemas para controlarlo.[/quote]Si accedes al menú de opciones del juego (en el menú principal) podrás configurar el teclado como más te guste. También puedes utilizar un gamepad si lo prefieres. Esta opción también es configurable en el menú de opciones.Con respecto a lo que comentas del ratón, en una vista completamente isométrica (top down) podría ser interesante pero en una vista de perspectiva como está podría ser incluso más confuso.Gracias por el feedback.  Saludos.
#69
[quote author=Miguel_Angel" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="14918" data-ipsquote-contentcommentid="128010 date=1457530462]No había visto este juego, es muy bueno, los gráficos son estupendos un buen trabajo. Tiene pinta de ser muy divertido.[/quote]Gracias. En este mismo hilo tienes el enlace a la descarga de la demo por si la quieres probar. Saludos.
#70
Trabajando en el modelo de un nuevo enemigo.El modelo es válido pero aún falta algunos retoques importantes en el texturizado. Después tocará programar la IA y en cuanto esté listo, a meterlo como prefab en el juego.Saludos.  
#71
[quote author=fulanodetal33" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35332" data-ipsquote-contentcommentid="127893">al colisionar el player con un collider, y pulse el botón Up debería poner un translate al character controller en Y para que éste pase a la plataforma superior y mientras va subiendo también reproduce la animación etc... pero todo debe coincidir entre el character y con la plataforma que eso es lo dificil!!!!!!![/quote]Inicialmente no necesitas poner ningún Translate al CharacterController salvo que, como ya dije, necesites aplicar alguna modificación al Transform del mismo. Para que el resultado visual sea el adecuado necesitas disponer de un modelo que ya incorporé esa animación concreta o asignarle una animación externa que lo haga.Si el modelo es compatible con el sistema de animación mecamin podrás incorporarle cualquier animación de este tipo sin problemas. Y en los parámetros de la animación usar el Root Transform Rotation, el Root Transform Position (Y) y el Root Transform Position (XZ) para hacer que al escalar se eleve. Que luego, aparte, le incluyas algún
#72
Programar un script para que el personaje escale una pared, suba por una escalera, etc. necesitas de dos elementos básicos.El primero es la animación propiamente dicha (escalar, trepar, etc.) Cualquier transformación extra (traslación, rotación, etc) que necesites aplicar al modelo durante la ejecución de la animación principal puedes incluirlo posteriormente mediante un script de evento de animación o insertando la transformación en el propio clip de la animación.El segundo elemento que necesitas en un método de control para activar la animación o al menos para determinar que puede ser ejecutada. Me refiero al evento que determina que el personaje está al lado de una escalera, de una pared, muro, etc y puede usar la animación prevista. Esto lo puedes resolver situando un boxcollider en el punto que desees y cuando el personaje entra en el área de detección ejecutar el script que desees.A estos dos elementos puedes añadir una infinidad de controles o características para afinar todavía más y conseguir variantes de lo que necesitas. Pero inicialmente es lo que tienes que resolver para conseguirlo.
#73
Bueno, pues como lo prometido es deuda, ya está disponible en la web, la descarga de la demo jugable para PC. También lo está la de Android aunque esta última no está tan avanzada.http://www.binaryflags.com/" rel="external nofollow">http://www.binaryflags.com/La descarga de PC es una version demo con los 7 primeros niveles del juego. Es completamente funcional aunque algunas características aún no están implementadas. El objetivo de esta primera versión demostrativa es servir de aproximación al juego para comprobar su jugabilidad y funcionamiento.Por supuesto, y dado que se trata de una versión alfa, cabe esperar que puedan surgir algunos errores o bugs durante su funcionamiento. Por lo que cualquier reporte al respecto sería muy beneficioso para su corrección.Por otro lado, soy todo oídos a cualquier sugerencia e indicación que queráis hacer. Todo el feeback que podáis proporcionar será bien recibido.Saludos. PD: En cuanto sea posible subiré a la web las demos en versión Linux y Mac OS.
#74
General (Antiguo) / problemas de rendimiento
Marzo 04, 2016, 12:54:37 AM
De nada. Animo.
#75
General (Antiguo) / problemas de rendimiento
Marzo 04, 2016, 12:42:42 AM
No es problema. Coges el modelo y los objetos por separado y los unes en Unity.Solo tienes que situar el objeto usando el editor y añadirlo como hijo de algún nodo del modelo principal (cabeza, pierna, brazo, etc)