Gracias lightbug.
Coincido contigo en que el mejor feedback se consigue con una demo jugable. Y de hecho en breve podré facilitar un enlace de descarga para tales fines. En realidad ya existe una demo jugable que contiene más del 80% de las mecánicas de la parte de gestión de recursos, creación de edificios, actualizaciones, mejoras y demás posibilidades incluidas en la aldea/ciudad. Así como una parte importante de las mecánicas de despliegue de tropas y ataque de la parte de combate (En estos momentos estoy liado con la IA de la máquina para los enfrentamiento de campaña y misiones). Pero me gustaría pulir unos detalles antes de colgar el enlace para que podáis probarlo.
En cuanto a la música, ya me gustaría ser capaza de componer algo así pero no. Soy un negado para la parte musical. La programación y el modelado 3d si son mios (salvo algunos modelos, muy pocos, obtenidos del assetstore de unity), La GUI, y una parte de los gráficos 2d tambien son de mi cosecha.
Saludos.
Coincido contigo en que el mejor feedback se consigue con una demo jugable. Y de hecho en breve podré facilitar un enlace de descarga para tales fines. En realidad ya existe una demo jugable que contiene más del 80% de las mecánicas de la parte de gestión de recursos, creación de edificios, actualizaciones, mejoras y demás posibilidades incluidas en la aldea/ciudad. Así como una parte importante de las mecánicas de despliegue de tropas y ataque de la parte de combate (En estos momentos estoy liado con la IA de la máquina para los enfrentamiento de campaña y misiones). Pero me gustaría pulir unos detalles antes de colgar el enlace para que podáis probarlo.
En cuanto a la música, ya me gustaría ser capaza de componer algo así pero no. Soy un negado para la parte musical. La programación y el modelado 3d si son mios (salvo algunos modelos, muy pocos, obtenidos del assetstore de unity), La GUI, y una parte de los gráficos 2d tambien son de mi cosecha.
Saludos.