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Mensajes - Igner

#46
Proyectos / Battle Banner
Abril 24, 2018, 12:54:44 AM
Gracias lightbug.
 
Coincido contigo en que el mejor feedback se consigue con una demo jugable. Y de hecho en breve podré facilitar un enlace de descarga para tales fines. En realidad ya existe una demo jugable que contiene más del 80% de las mecánicas de la parte de gestión de recursos, creación de edificios, actualizaciones, mejoras y demás posibilidades incluidas en la aldea/ciudad. Así como una parte importante de las mecánicas de despliegue de tropas y ataque de la parte de combate (En estos momentos estoy liado con la IA de la máquina para los enfrentamiento de campaña y misiones). Pero me gustaría pulir unos detalles antes de colgar el enlace para que podáis probarlo.
 
En cuanto a la música, ya me gustaría ser capaza de componer algo así pero no. Soy un negado para la parte musical. La programación y el modelado 3d si son mios (salvo algunos modelos, muy pocos, obtenidos del assetstore de unity), La GUI, y una parte de los gráficos 2d tambien son de mi cosecha.
 
 
 
Saludos.
#47
Proyectos / Battle Banner
Abril 23, 2018, 11:35:35 PM
Hola de nuevo.
 
Por problemas de tiempo y trabajo hace bastante tiempo que no me paso por el foro. Lo que no quiere decir que el proyecto en el que ando trabajando y del que ya os he hablado con anterioridad no haya avanzado. Despacio pero constante.
 
Así que para compensar en parte el silencio sobre el estado del mismo, aqui os dejo alguna de las últimas capturas y algunos videos donde se pueden ver algunas de las mecánicas de juego principales.
 
 
 

 

 
 
 


   
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Espero que os haya gustado. Y como siempre digo, soy todo oidos en cuanto a sugerencias, críticas y opiniones de todo tipo.
 
 
 
Saludos y hasta pronto.
 
 
#48
General (Antiguo) / Age of seas :: MMO
Junio 23, 2017, 11:41:25 PM
Sinceramente tiene un acabado excelente. Me encanta el aspecto visual que le habéis dado y el esitlo de los modelos le da un toque diferenciador. 
 
Y en cuanto a las opciones de juego que comentas, tienen pinta de ser muy divertidas. 
 
Ánimo que seguro que será todo un éxito.
#49
Proyectos / Battle Banner
Junio 23, 2017, 11:06:46 PM
Cita de: ACarranza date=1497573033ufffffffffff, yo lo quierroooo pero yaaaaaaa :O 
   


 Bueno, aun le queda trabajo por delante pero poco a poco se irá completando. En este mismo post puedes ver un ejemplo de la IA de movimiento para los PNJs.
 
 
 
Cita de: Miguel_Angel date=1497590428  Despiste mio, falta de memoria. Hace tanto tiempo que no veía este hilo que creía que era un juego nuevo, esta bien claro en el principio.
   


No pasa nada. Es natural ya que hacía tiempo que no me había pasado por aquí para actualizar el estado del proyecto. 
 
 
 
Aprovecho la visita rápida y os dejo un pequeña muestra de la IA de control de movimiento de algunos de los PNJs.
 

 
Saludos.
#50
Proyectos / Battle Banner
Junio 15, 2017, 08:56:39 PM
Cita de: Miguel_Angel date=1497504234Un juego de estrategia como los que me gustaban a mi hace años. Muy profesional. Otra cosa sera el combate y movimiento de las unidades. No se si tendrá unidades y sera en tiempo real. Por ahora solo veo unos edificios.A mi me encanta el estilo de Spell Force.
   


 
 
Estas imágenes corresponden a la parte de gestión, lo que vendría a ser la ciudad del jugador, donde podrá eidificar más de 20 construcciones diferentes. Y sí habrá unidades, desde tropa a pie y a caballo hasta maquinas de asedio.  El sistema de combate será por turnos en mapas específicos de diferentes tamaños, como se puede ver en las capturas del principio de este hilo.
 
 
 
Cita de: TheBullet date=1497510965Felicidades por todo el diseño, tiene muy buena pinta.
   


 
 
Cita de: juanma_teso date=1497517281Impresionante!! Felicidades!!
   


 
 
Muchas gracias. Me alegra saber que os gusta como va quedando. 
#51
Proyectos / Battle Banner
Junio 15, 2017, 12:03:02 AM
Hola de nuevo a todos.
 
Hace tiempo que no posteo ninguna noticia del último desarrollo en el que estoy trabajando (Battle Banner), aunque avanza con paso firme. Y por eso he decido darme una vueltecita rápida por el foro para dejaros algunas capturas de la zona del mapa del jugador, donde se gestionan los recursos, se construyen los edificios, se recluta las tropas y se realizan las actualizaciones. Espero poder mostraros en breve un video con el gameplay de esta zona.
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
Espero que os guste.
 
Saludos.
#52
Proyectos / Battle Banner
Diciembre 18, 2016, 01:22:29 PM
Cita de: Braltor date=1482017119esta muy bueno, sera para moviles o pc?
   


Gracias Braltor.
 
Inicialmente estoy desarrollándolo para PC, pero tengo prevista una versión para móviles posteriormente. Aunque antes tendré que reajustar el apartado gráfico y adecuarlo a ello.
 
 
 
Saludos.
#53
Proyectos / Battle Banner
Diciembre 17, 2016, 10:47:34 PM
Hola de nuevo.
 
Hoy os traigo una nueva actualización del progreso del juego con respecto a mi última visita, 
 
 
 
Programación
 
Ajuste automático de menús dependiendo de la resolución de pantalla.
 
Barra de estado para los valores de ataque y defensa.
 
Navmesh habilitado.
 
Control intuitivo de opciones de la entidad seleccionada mediante ratón
 
Opción "Reciclar" habilitada para las construcciones y máquinas de asedio.
 
Opción "Actualizar" habilitada para las construcciones.
 
Opción "Mover" habilitada para las máquinas de asedio.
 
Opción "Unir tropas" habilitada para las máquinas de asedio.
 
Las casillas de recursos están operativas.
 
Optimización del algunas rutinas.
 
 
 
Gráficos
 
Material empleado en los modelos de vegetación mejorado.
 
Animación de movimiento del Ariete y la Ballesta Ligera habilitada.
 
Animación de ataque del Ariete habilitado.
 
Efectos de partículas de las casillas de recursos.
 
 
 
IA
 
Algoritmo de oponente virtual iniciado.
 
 
 
Y para que podáis ver algo de esto, aquí os dejo esta nueva captura.
 

 
 
 
Saludos.
#54
Enhorabuena.
 
Es excelente trabajo que has hecho no merecía menos. 
 
 
 
Saludos.
#55
Proyectos / Battle Banner
Noviembre 29, 2016, 03:29:45 PM
Hola, de nuevo.
 
Os traigo una pequeña actualización del progreso actual del juego. En esta ocasión se trata de una remesa de capturas con algunos ejemplos de la GUI. A ver qué os parecen.
 

 

 

 

 
 
 
Saludos.
#56
Proyectos / Battle Banner
Noviembre 23, 2016, 11:41:04 PM
Muchas gracias por los comentarios.
 
Por ahora estoy centrado en la programación del control de las unidades (defensas, tropas, máquinas de asedio, etc.) Pero en cuanto tenga nuevos modelos y capturas os las traeré por aquí para que veáis cómo evoluciona.
 
Y en cuanto tenga un gameplay seréis los primeros en verlo.
 
Saludos.
#57
Proyectos / Battle Banner
Noviembre 23, 2016, 12:07:56 AM
Hola de nuevo a tod@s.
 
Después de algún tiempo sin postear nada por aquí, y tras la satisfactoria experiencia con mi anterior proyecto SpinBlock Puzzle del que ya os hable en otro hilo, os traigo lo último en lo que estoy trabajando. Un juego de estrategia táctica multijugador por turnos, con ambientación medieval fantástica. Donde la acción se reparte entre la construcción y evolución del poblado o ciudad, mediante la obtención de recursos. Y el combate contra otros jugadores en diferentes mapas disponibles, empleando las tropas y máquinas de asedio creadas con antelación o reclutando otras nuevas. Y levantando defensas para impedir el avance del contrincante. 
 
Aquel que consiga cruzar las defensas del oponente obtendrá el estandarte del adversario y ganará la partida. Pero para ello tendrá que desarrollar su estrategia en función de los recursos disponibles, la distribución del mapa, la raza de los personajes, las actualizaciones conseguidas y las habilidades desarrolladas. 
 
Próximamente os ampliaré detalles. Por ahora os dejo con algunas capturas para abrir boca. Espero que os gusten y quedo a la espera de vuestras críticas y sugerencias.
 
Saludos.
 
 
 
Despliegue de defensas de nivel básico
 

 
 
 
Despliege de defensas de nivel intermedio
 

 
 
 
Detalle de una trampa de estacas y un ariete
 

 
 
 
Encendiendo la barbacoa!!!!
 

 
#58
General (Antiguo) / SpinBlock Puzzle
Septiembre 15, 2016, 03:18:42 PM
Cita de: iRobb date=1473869600El UI me gusta mucho. Muy bien pensado y colorido.
   


Gracias. Fue algo a lo que le terminé dando muchas vueltas.
#59
General (Antiguo) / SpinBlock Puzzle
Septiembre 11, 2016, 10:07:20 PM
Gracias por vuestros comentarios de apoyo. Tan solo quería comentaros que desde hoy SpinBlock Puzzle ya puede ser descargado desde Google Play Store como un nuevo juego de puzles. La fase beta ha finalizado y el producto está disponible para su uso de forma habitual.
 
Os animo a que lo probéis (es gratuito) y me digáis que os parece, dejando un comentario y puntuándolo en Google Play Store.
 
También quiero dar las gracias a todas aquellas personas que han jugado las versiones alfa y beta o se han interesado por el juego. Y en especial a las que han colaborado desinteresadamente realizando labores de betatesting o han aportado sugerencias, críticas y recomendaciones. Gracias por todo.
 
Por último, tan solo espero que disfrutéis jugando al SpinBlock Puzzle tanto como yo lo hecho creándolo.
 
Podéis acceder a Google Play Store para descargarlo desde el siguiente enlace.
 
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BinaryFlags.SpinBlockPuzzle
 
 
 
Un saludo.
#60
General (Antiguo) / SpinBlock Puzzle
Septiembre 03, 2016, 10:48:56 PM
Hola musaranya.
 
Es un proyecto desde cero. Tanto en el código como en el apartado gráfico. Las únicas aportaciones externas que he utilizado son la librería de acceso a los servicios de Google Play Games (marcadores, logros, y grabación de datos en la Drive) que proporciona Google y las imágenes de los puzzles obtenidas bajo subscripción en freepik.com. Además de la música, que eso sí esta adquirido en AssetStore.
 
El resto de gráficos, menús, modelado 3D, animaciones, y todo el código del juego es de un servidor.
 
Saludos.