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Mensajes - Igner

#31
Proyectos / Battle Banner
Junio 14, 2018, 03:13:32 PM
Cita de: memonic date=1528947925Buenas Igner¡
   
   
      He encontrado un bug, me ha costado como reproducir el problema pero ya lo pille. Si cambias recursos por otros en el mercado, después al seleccionar una edificación con el click derecho se pierde el foco
   
   
      Con perder el foco me refiero que no me deja seleccionar nada de la ciudad ni moverme por ella, se sale de la pantalla del juego, pero si puedo seleccionar los iconos de arriba y de abajo (batallas, eventos, mi progreso, etc..) pero intento seleccionar algun edificio y nada...
   
   
      Un saludo
   


Hola memoric.
 
A este paso te voy a tener que nombrar en los créditos en el apartado de betatesting. Y no es broma. 
 
Este bug me lo refirió GSG3D hace tiempo pero no había podido reproducirlo con exactitud. Gracias a tus indicaciones ya he visto dónde puede estar el problema y lo arreglaré.
 
 
 
Gracias y un saludo.
#32
Proyectos / Battle Banner
Junio 10, 2018, 12:22:13 PM
Cita de: memonic date=1528602547No me refería que fuese problema de los collider, sino que quitandolos de los arboles ya no pasaría, aunque ver como los atraviesa tampoco queda bien, al final es sopesar que es menos malo. Pero bueno como no afecta al juego tampoco le daria muchas vueltas, jeje.
   


Hola memonic.
 
He optado por otra solución intermedia. He ampliado el rango del collider para que el area "caminable" del NavMesh esté más separada del arbol. Estaré atento por si se reproduce el problema.
 
 
 
Cita de: memonic date=1528602547Otra cosa que me he fijado que a lo mejor es por la pantalla de mi ordenador es que los mensajes nuevos no resaltan mucho de los antiguos. Tampoco quiero parecer muy tiquismiquis, yo te voy diciendo cosillas y ya vas viendo.
   


Tomo nota. Los mensajes nuevos aparecen con un color diferente a los ya leidos aunque puede que tenga que buscar colores que contrasten más. Lo miraré también.
 
 
 
Cita de: memonic date=1528602547Me descargue la nueva version y efectivamente ya funciona el tema de la seleccion de personajes para reclutar.
   


Sí, era el problema del índice que se desajustaba al mover la barra de desplazamiento. Lo que todavía no he resuelto (pero estoy en ello) es que se actualicen tus puntuaciones en el ranking. Es bastante raro ya que las puntuaciones del resto de jugadores sí se actualiza correctamente.
 
 
 
Cita de: memonic date=1528602547Tenia otra pregunta técnica y era ¿que sistema estas usando para guardar? ¿BBDD, serializando...o ambos?
   


Es una combinación de ellos. Por un lado hay una parte de los datos (los referidos a la configuración del juego) que se guardan en local serializados y encriptados. Y por otro están los datos del progreso que se guardan paralelamente en local y en el servidor. En ambos casos la información está serializada y además encriptada. 
 
 
 
Otra vez te doy las gracias por todos tus comentarios y el feedback que me estás proporcionando. Es fundamental conocer vuestras opiniones (desde las más sencillas a las más importantes) para mejorar el resultado final. 
 
Saludos.
 
 
#33
Proyectos / Battle Banner
Junio 08, 2018, 11:29:13 PM
Aquí os dejo la nueva versión 0.2.8 de la demo de Battle Banners. El enlace de descarga es el siguiente
 
https://drive.google.com/open?id=1jQGbw_MqE99oRuHrF6uvFCD2QZYfiK9f
 
 
 
Esta nueva versión mantiene el progreso alcanzado en las versiones anteriores.
 
La lista de cambios incluida en esta versión es la siguiente:
 
BUGS CORREGIDOS
 
- El índice de la unidad seleccionada al reclutar tropas, construir máquinas de asedio, ordenar sacerdotes y contratar héroes/mercenarios se desajusta al usar la barra de desplazamiento.
 
- Al finalizar el periodo de reclutamiento, ordenación, construcción y contrata se duplica el número de unidades seleccionadas.
 
BUGS CONOCIDOS (Pendientes de solución)
 
- Los NPCs de la ciudad  (recolectores, caballos, etc.) pueden quedar bugeados en algún punto del recorrido, aunque ello no afecta al desarrollo del juego.
 
NOVEDADES EN LA CIUDAD
 
- Añadidos tres nuevos Retos especiales; Estandarte iniciado, Estandarte asiduo y Estandarte empedernido
 
- Añadido un nuevo ítem a la lista de Artefactos. La Membresía de Liga Premium
 
- Añadida la unidad del Constructor a la lista de Tropas
 
CAMBIOS EN LA CIUDAD
 
- Reajuste de objetivos de algunos Eventos temporales
 
- Reajuste de precios de los Artefactos y de los Cofres
 
- Reajuste de recompensas obtenidas en los Cofres
 
NUEVAS FUNCIONALIDADES
 
- Control de errores en la comunicación con el Servidor y notificación por correo
 
- Sistema de entrega de regalos/recompensas desde el Servidor
 
 
 
Si os animáis a probarla ya me contaréis vuestras impresiones.
 
Gracias anticipadas y un saludo.
#34
Proyectos / Battle Banner
Junio 08, 2018, 08:44:13 PM
Cita de: Javierhakerone date=1528480113El juego se ve bueno, y me gustaria probarlo, la cosa es que no dispongo de conexión a internet buena y aparte limitada (3 gb al mes) te podrás imaginar... pero descargare y probare el juego en lo posible a ver que tal esta...
   


Hola de nuevo.
 
Como te comentaba antes, no has de preocuparte por la velocidad de conexión ni por el consumo de de megas, ya que al ser un juego por turnos, no necesita enviar grandes volúmenes de información ni hacerlo constantemente. En concreto en la demo que tengo disponible, al no disponer todavía de la parte de combate, el tráfico de información es menor. 
 
 
 
Cita de: Javierhakerone date=1528480113No se si esta en tus planes añadir un modo offline, eso seria bueno para los que no contamos con conexión a internet, aparte llegaria a mas gente el juego...
   


Sí lo tengo pensado. En esta modalidad se jugaría toda la parte de gestión de recursos, la campaña y los enfrentamientos contra la IA. 
 
 
 
Si te animas a probarlo, te recuerdo que en breve voy a poner un enlace de descarga en este mismo hilo con la última versión de la demo.
 
 
 
Saludos.
#35
Proyectos / Battle Banner
Junio 08, 2018, 02:58:05 PM
Cita de: Javierhakerone date=1528435453Hola se ve muy interesante el juego, es del tipo que me gusta y quisiera probarlo pero tengo una duda... segun estaba leyendo el juego es online u offline? es que mi internet no es el mejor que digamos...


      PD: se ve muy bueno. Felicidades...
   


Gracias por tus comentarios.
 
El juego es online ya que necesita una conexión a internet para conectar con el servidor, pero no es necesario disponer de una alta velocidad de navegación para jugar. En la demo actual el ancho de banda necesario es todavía menor ya que la parte de combate no está disponible, pero cuando lo este tampoco supondrá una gran diferencia.
 
Entre hoy y mañana espero poner un nuevo enlace de desarga con las ultimas actualizaciones y correcciones. Si lo deseas puedes probarlo y me cuentas tu impresión.
 
 
 
Un saludo.
#36
Proyectos / Battle Banner
Junio 07, 2018, 09:24:12 PM
Cita de: memonic date=1528365339Buenas igner,
   
   
      Sobre la tabla de clasificaciones si veo a los demas jugadores pero mi nivel no esta actualizado voy por el nivel 5 y aparezco con nivel 1. No se si a lo mejor el nivel que aparece en la tabla es otro nivel distinto, por ejemplo de batallas. Como no he jugado ninguna si que estaria en el nivel 1.
   


Hola memonic. En primer lugar quiero darte las gracias de nuevo por todo el feedback que me estás aportando.
 
Y con respecto a lo que comentas sobre la tabla de clasificaciones, te pregunté acerca de ello porque supuse que algo no funcionaba bien en la demo que estas usando. Ya que a pesar de que estas jugando y has subido de nivel, tu puntuación y el nivel de tu personaje no se actualizan en la base de datos del servidor. Es extraño ya que el script que se ocupa de ello funciona correctamente con el resto de jugadores pero en tu caso no es así. Tengo que averiguar qué ocurre ya que en la tabla de clasificación de la liga general sí deberías aparecer ya que esa liga mide el progreso de los jugadores tomando como base la experiencia acumulada de todas las acciones (incluidas todas las realizadas en la ciudad del personaje).
 
 
 
Cita de: memonic date=1528365339Tambien comentarte que realize el evento de darles 3000 unidades de hierro a los enanos y no me han dado una gema de premio como indica (estos enanos...no te puedes fiar, jaja) echale un ojo.
   


¡Estos enanos! jajaja, Ahora en serio, revisaré el código para ver qué ha podido ocurrir. Ese evento ("Hierro para los enanos del norte") otorga como recompensa monedas de oro, algunos diamantes y varios puntos de reto mensuales. Al fallar imagino que no te ha dado ninguna de las tres recompensas, ¿no?
 
 
 
Cita de: memonic date=1528365339Uno de los caballos de atrezzo que pastan libres por la comarca se quedo pillado un buen rato entre tres arboles, es una cosa que no afecta al juego pero bueno ahi lo dejo. A lo mejor puedes quitar los collider de los arboles aunque entonces los atravesaria...no se cual es mejor opcion.
   


Conozo ese bug. A veces aparece sin más. Es dificil de resolver porque no es un fallo reproducible y sospecho que tiene que ver más con un problema con el NavMesh que con los Colliders.
 
 
 
Gracias de nuevo y Saludos.
 
 
 
PD. Ya tengo corregido el otro bug que me comentaste del reclutamiento de tropas y en breve pondré un enalce con las correcciones de todos estos fallos y algunas cosas nuevas añadidas al juego.
#37
Proyectos / Battle Banner
Junio 05, 2018, 11:51:40 PM
Cita de: memonic date=1528231850Buenas Igner,
   
   
       
   
   
      He jugado un poco a tu juego, ando por el nivel 4 y jugare más por que la verdad me ha gustado mucho, te dejo mi opinión y algunas cosillas que he visto:
   


Hola memonic.
 
Antes de nada dejame darte las gracias por probar el juego y darme tu opinión. Todos vuestros comentarios y opniones son muy importantes para mejorarlo.
 
 
 
Cita de: memonic date=1528231850La música me ha gustado mucho, muy relajante y medieval, te mete muy bien en la época. Los sonidos también están bien elegidos.
   


El apartado de audio requiere todavía una parte importante de trabajo sobre todo en la parte de sonidos y efectos. Y por eso me alegra que lo poco que hay te haya gustado.
 
 
 
Cita de: memonic date=1528231850Para crear la cuenta no he tenido ningún problema. En una ocasión al conectar me dio un fallo pero le volví a dar y conecto sin problemas.
   


Una pregunta con respecto a esto. Cuando accedes a la tabla de clasificaciones dentro del mapa general, ves correctamente al resto de jugadores y a tu personaje en la lista con su puntuación y nivel?
 
 
 
Cita de: memonic date=1528231850Los retos y eventos también me han gustado aunque en uno no se si no lo he entendido o tiene un bug. Es el reto de mandar 30 lanceros, ya los conseguí y no me deja enviarlos, le doy al botón y no hace nada, he visto que en pequeño pone 15 días, no se si es que tengo que esperar 15 días para enviarlos....
   


Te comento. La rutina que se ocupa de gestionar los eventos temporales como ese del que hablas, tiene completada la parte de control del envío de recursos, pero no de las tropas (está pendiente) y por eso en la demo desactivé el evento On Click de esa parte. Siento si eso te ha causado quebraderos de cabeza. 
 
Por otro lado, el texto que dices donde hace referencia a los 15 días, se refiere a que el artefacto que te otorga como recompensa tiene una caducidad de 15 días. 
 
 
 
Cita de: memonic date=1528231850Hay un bug que no deja reclutar los personajes que son en dos casos, el arquero le daba y me salia el lancero, le volvia a dar y me salia el espadero y ya despues le he vuelto a dar y ya me sale el arquero. Con el caballero me sale siempre el lancero, he probado a seleccionar otros y volver al caballero pero nada, siempre aparece el lancero...
   


Tengo que revisar esto que me dices. Obviamente hay un fallo.  Creo que es algo simple, el indice de la lista está desplazado, y no debe resultar dificil resolverlo. 
 
 
 
Cita de: memonic date=1528231850Estaría chulo poder mover las construcciones una vez construidas y así poder cambiar la ciudad y organizarla a tu gusto cuando ya tienes varias construcciones.
   
   
      También para mi gusto estaría mejor poder moverse por el mapa clickando y arrastrando, de la forma que esta me parece más difícil controlar donde quieres ir suelo acabar en los limites, al final me muevo por el mapa con las teclas ASDW.
   


Todas las construcciones pueden ser recicladas una vez construidas, por ejemplo para reorganizar la distribución. Luego la puedes construir de nuevo en el lugar donde prefieras. Además en el proceso de reciclado recuperas parte de los recursos empleados en su construcción original.  El porcentaje de recuperación puede ser actualizado en la Universidad. 
 
Tomo nota de lo que me comentas del movimiento del mapa. Quizás podría simultanear ambos métodos (click y arrastre, desplazamiento del cursor a los bordes de la pantalla y teclado) y añadir una nueva opción en el apartado de controles del menú de configuración para que cada usuario eliga el suyo.
 
 
 
Cita de: memonic date=1528231850También tenia algunas preguntas técnicas, entiendo que cada uno tiene sus truquis, contesta a lo que quieras, jeje.
   
   
      ¿como has creado todo el tema de gestión de usuarios?
   
   
      ¿Como has hecho para que el juego continué aunque no lo tengas en pantalla, me explico, ahora mientras escribo aquí en el foro me estan recolectando las cosas y reclutando.
   


La parte de gestión de usuarios, es decir el registro y la activación de la cuenta están enlazados con la base de datos del servidor (alojado por ahora en el hosting de mi web binaryflags.com). El juego se comunica con la base de datos y varios scripts en PHP del lado del servidor se ocupan de el resto.
 
En cuanto a tu segunda cuestión, es fácil, basta con que añadas al código 
 
Application.runInBackground = true;  
 
o lo actives desde el apartado Resolution del Player Settings.
 
 
 
De nuevo te doy las gracias por tus comentarios y el feedback que me has aportado. Como decía al principio todos los apuntes que realizáis desde el foro son muy valiosos.
 
Resolveré los bugs que me has indicado y pondré el enlace con una demo corregida. Y recuerda que toda la progresión alcanzada se mantiene al actualizar.
 
 
 
Saludos.
#38
Proyectos / Battle Banner
Mayo 31, 2018, 03:05:21 PM
Cita de: Igor date=1527771768he visto que tambien lo tienes en Vandal... he intentado hacer lo mismo pero no he podido... no se "publicaban" las fotos ni los videos (no se mostraban...)


 
 
Sí, es cierto. Pero ahí sí que sabía que hasta una cantidad de mensajes (creo que 100) no se visualizan las fotos ni los videos.
 
Gracias de todas formas por tu interés.
 
 
 
Saludos.
#39
Proyectos / Battle Banner
Mayo 31, 2018, 03:00:04 PM
Cita de: Igor date=1527759315hola
   
   
      he visto que has publicado un post sobre tu juego en 3dJuegos....   le he citado el mensage para que se vean tus imagenes/videos... porque en 3dJuegos, hasta que no tienes mas de 30 mensages no se visualizan las fotos o videos que pongas...
   


 
 
Pues muchas gracias. Es un detalle por tu parte.
 
 
 
Saludos.
#40
Proyectos / Battle Banner
Mayo 30, 2018, 08:34:35 PM
Cita de: GSG3D date=1527698880Buenas, he probado la demo, y me parecio muy agradable a la vista, interesante y atrapante (los logros le dan mucho juego).

      Hubo un pequeño fallo (popUps que "colgaban" los inputs; con Esc se soluciona).

      Y una duda, al recolectar los recursos necesarios por ej 20/20 de una mina de hierro, este te los da automaticamente a tu "cuenta", la animacion del aldeano hacia la fortaleza tendra algun objetivo, o es solo visual?

      Nuevamente un gran proyecto, vas por buen camino y espero el combate! Saludos y exitos!
   


 
 
En primer lugar, muchas gracias por probar la demo y por tu aporte. Revisaré el fallo que me comentas para solucionarlo cuanto antes.
 
Me alegra saber que te ha gustado y que encuentras interesante el apartado de logros. Esa era la idea cuando lo pensé. Por un lado, dar al jugador la posibilidad de obtener recompensas por otras tareas diferentes al combate y que le sirvieran como rutinas de juego diario. Y por otro, integrar el trasfondo del juego (sobre todo la parte de las misiones de campaña) de una forma intuitiva en el juego. Por supuesto faltan muchos logros más por añadir a las listas de retos diarios, mensuales, especiales y a los eventos temporales.
 
Efectivamente, la recolección de recursos es automática. En un principio me plantee la posibilidad de que fuera necesaria la intervención del jugador para obtener los recursos recolectados, pero se hacía muy pesado y no ayudaba a darle fluidez a las mecánicas de gestión. Por eso me decidí por la recolección automática con la única salvedad de que no puedes recolectar más unidades de cada recurso básico si no tienes donde almacenarlo. De ahí que sea necesario construir almacenes, graneros, templos y cámaras del tesoro, y llegado el momento, actualizarlos para que aumenten su capacidad. 
 
Por otro lado, las animaciones a las que haces referencia, son meramente visuales, para dar dinamismo y sensación de vida a la ciudad. Del mismo modo que las animaciones de construcción.
 
Gracias de nuevo, por tus comentarios. Y en cuanto tenga disponible el módulo de combate lo tendrás colgado en el foro.
 
 
 
Un saludo.
#41
Proyectos / Battle Banner
Mayo 29, 2018, 10:00:40 PM
Hola.
 
Actualizo el enlace de descarga debido a una correción en el código de las barras de desplazamiento del ranking que no funcionaban correctamente. 
 
https://drive.google.com/open?id=1jQGbw_MqE99oRuHrF6uvFCD2QZYfiK9f
 
 
 
Saludos.
#42
Proyectos / Battle Banner
Mayo 27, 2018, 11:42:48 PM
Hola de nuevo.
 
Como lo prometido es deuda, aquí os dejo el enlace de descarga de la demo que os comenté. En ella podéis jugar con la raza de los humanos y ver todo el apartado de gestión de recursos. La demo es 100% jugable en este aspecto, como la construcción de edificios, la recolección de recursos, el reclutamiento de tropas, la actualización de atributos y tecnologías, el uso de artefactos,  el tipo de retos y cómo se presentan, y en general sirve para que os hagáis una idea general de esta parte del juego. 
 
No está incluida la parte de combate, porque aun faltan cosas que añadir y otras que pulir. Pero sirve para que os hagáis una idea general. 
 
Como es lógico la demo no está libre de errores aunque no deberían afectar a la jugabilidad general de la misma. Cruzo los dedos... 
 
Así que si os apetece probarla y darme vuestra opinión, os estaré agradecido.
 
El enlace de descarga este este https://drive.google.com/open?id=16xUnR675AArFmqfb3f6WpuZTVTNQcpWg
 
Pulsad en el botón de descargar, descomprimir y ejecutar "Battle Banner 0.2.7", registrad vuestro usuario y cread un personaje con vuestros colores y vuestro estandarte.
 
Gracias por anticipado y un saludo.
 
 
 
PD: Espero que no os de ningún fallo a la hora de registrar el usuario y el personaje. Está probado pero ya sabéis, el efecto demo siempre está al acecho. 
#43
Proyectos / Battle Banner
Abril 24, 2018, 08:44:11 PM
Cita de: BAMF date=1524576713Que sea compatible con Mac por favor jajaja 
   


 
 
Todo se andará. Primero la versión de Windows, después si no hay problemas, Linux y Mac.
 
 
 
Cita de: memonic date=1524593968Enhorabuena¡¡ se ve fenomenal, cuando he visto el titulo pensaba que seria un juego de disparar anuncios 
   
      Se ve muy profesional, muy cuidado en detalles y muy acorde toda la estetica y si además lo has hecho tu casi todo tiene mucho merito.
   
   
      Cuando saques la demo la pruebo seguro y te comento.
   
   
       
   
   
      saludos¡¡
   


 
 
Gracias.
 
Un juego de disparar anuncios! jajaja, pues mira, todo es estudiarlo.
 
En cuanto a la demo, en cuanto haya pulido algunos detalles pondré el enlace y estaré encantado de leer vuestras opiniones y sugerencias.
#44
Proyectos / Battle Banner
Abril 24, 2018, 03:30:55 PM
Cita de: BAMF date=1524576389Maravilloso!
   


 
 
Gracias, dentro de poco pondré un enlace para la descarga de una primera demo jugable.
#45
Proyectos / Battle Banner
Abril 24, 2018, 03:18:57 PM
Cita de: GSG3D date=1524539206Me saco el sombrero, excelente trabajo! Que salga lo mejor! ;)
   


 
 
Muchas gracias. Espero que el resultado final sea todo lo bueno que intento conseguir. Y sobre todo que sea divertido de jugar. Para ello le estoy dedicando tiempo y esfuerzo.
 
 
 
Cita de: Igor date=1524562388muy chulo, 
   
   
      progresa adecuadamente
   
   
      en general todo tiene un aspecto muy "pro", y muy agradable...
   
   
      de momento la unica pega que encuentro es que quizas el "mapa" (escenario) me parece un poco pequeño...
   
   
      ...nose porque me recuerda mogollon al primer "warcraft" (el de estrategia).... que recuerdos... XD
   


 
 
Gracias. A la hora de diseñar el mapa de la aldea/ciudad, he buscado un cierto equilibrio entre tamaño y eficiencia, para inducir al jugador a organizarse mejor. No obstante si durante las pruebas de la beta se hiciera patente que es necesario un aumento del tamaño, se puede hacer sin problemas.
 
Es un halago que el diseño te recuerde al de Warcraft, ya que es uno de mis juegos favoritos. De hace mucho, mucho, tiempo.
 
 
 
Cita de: Eskema date=1524569621¿Esto lo has puesto en tigsource u otros foros no?, porque recuerdo esa interfaz de haberla visto en otro sitio pero no lo situo....
   


Hola. En tigsource no lo tengo puesto (asignatura pendiente, al igual que publicarlo en Indie DB) pero puede que lo hayas visto por alguna red social como twitter donde si lo he publicado o el algún grupo de desarrollo de G+.