Cita de: ACarranza date=1562610290que tal, siempre me han gustado los juegos de estrategia, muy logrado todo ,
felicidades
Muchas gracias. Espero poder mostrar más contenido y nuevas funcionalidades en los mapas de combate dentro de poco.
Un saludo.
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Mostrar Mensajes MenúCita de: ACarranza date=1562610290que tal, siempre me han gustado los juegos de estrategia, muy logrado todo ,
felicidades
Cita de: lightbug date=1560891883No, me refería a que como usuario es muy común toparse con la situación en donde abrís un juego de Unity, te aparece una ventana que dice "Opciones de calidad: Fastest, Fast, Good, etc", luego al entrar al juego aparecen otras opciones gráficas, y esto por lo general suele confundir. Es más Unity se dio cuenta de eso y creo que en 2019.1 o 2019.2 lo sacó o va a sacar del default (a la famosa ventanita del Launcher). También el problema viene de la mano con las Inputs, que por lo general cualquier juego trae los mapeados dentro del juego, aún así Unity te clava esas opciones en el Launcher. En definitiva me refería a eso, el Launcher es como que quita un poco de coherencia a todo, yo siempre pido sacarlo (feedbacks y demás) pero al final siempre está en el gusto del desarrollador..
Cita de: lightbug date=1560886310Las opciones de gráficos externas (del launcher de Unity) suelen quedar medio descolocadas (en general, no en este juego). Digo esto porque dentro del juego tenes opciones.
En la pantalla de usuario y contraseña estaría bueno poder ingresar apretando "Enter" en vez de solamente darle al click (detallecito).
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Es uno de los retoques pendientes de la ventana de logado. En la próxima versión descargable estará operativo.
En la imagen de presentación se ve una franja azul, supongo que será el típico azul del color de la cámara, eso seguro pase porque el monitor que estás usando es más ancho que alto, osea, el mio es 16:10 y veo las franjas claramente. No pasa nada, que haya franjas, quizás un color negro hubiera pegado mejor, o quizás las querés azules, si es esto último obviá este punto.
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Lo sé y ya está corregido. En la siguiente versión esas franjas están sustituidas por imágenes decorativas.
Las animaciones de los obreros están muy bien, estaría bueno que tengan distinta "fase" (por ej en la construcción de la cantera), osea que arranquen de distintos tiempos, así parece que no están todos super sincronizados (quizás con un random).
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Llevas razón y también es un cambio que estará disponible en la siguiente descarga.
El zoom de la cámara no afecta a la zona prohibida de visión (esto ya es más un detalle que otra cosa). Por ejemplo, en la escena del juego, con zoom al máximo, si te vas hacia la parte inferior izquierda se ve el camino y apenas una roca (inferior izquierda), pero si reducís el zoom se ve la roca completa.
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Ok, entiendo lo que dices. Te refieres a que con el zoom al máximo puedas mover la camara para ver el límite del borde accesible y que no se pierda, ¿no?
Estaría bueno meter más zoom al acercar (quizás también quitar un poco al alejar), sobretodo porque los modelos y el escenario están muy bien, pero bueno es una decisión de diseño, esto ya es más una opinión.
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Tomo nota para hacer pruebas y ver como queda.
Me pegué alto cagazo cuando hice click sobre la cantera jaja, ¿Todas las construcciones tiene sonido propio? si es así, ¿por qué el castillo o el monasterio (lo que construí) no tiene?
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Efectivamente todas las construciones y unidades tendrán un sonido particular que las diferencie, pero aun no los he implementado en todas ellas. Muchas ya lo tienen pero me falta completar las restantes.
Aveces los caballos se repiten mucho, es decir sale uno tras otro y van (creo) derecho hacia las rocas (parte superior derecha) atraviesándolas, también un detalle, nada grave.
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Tengo previsto espaciar mucho más la aparición de esas animaciones ambientales y añadir otras que estan en reserva, de otros animales, para que la sensación de repetición sea menor.
Esto encontré de lo poco que jugué. Del resto que se puede decir, está genial, los sonidos, la música esta buenísima (muy "loopeable"), los gráficos también, la UI, animaciones, mensajes , presentación en general y demás... parece un juego realmente .
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Pues muchas gracias por probarlo, por el estupendo feedback y por los halagos. Lo que más me ha gustado es eso de que parece un juego relamente. En realidad es algo muy importante para cualquier creador de videojuegos, que el trabajo realizado parezca aquello que pretender ser. Y no siempre se consigue por desgracia.
En la próxima versión descargable ya habrá muchas de estas cuestiones resueltas, algunos bugs corregidos y nuevas funcionalidades. Cuando esa versión este disponible os lo haré saber.
Un saludo y gracias de nuevo.
Cita de: Ufita date=1560677262Muchas gracias por actualizarnos la información, sobre todo para los más nuevos que hay veces que los proyectos se quedan perdidos.
Eso si, PEAZOOO de proyecto, madre mía cuanto nivel. Aunque por ahora solo he visto fotos/videos y web (todo muy bien montado y enseñado) esta tarde me haré un hueco para probarlo, pero visto lo visto imposible que me decepcione.
Enhorabuena.
Cita de: iRobb date=1560707359Estéticamente muy atractivo. Me gustan mucho los gráficos y el UI que habéis creado. La web muy trabajada.
Un proyecto atractivo. Mucha suerte y seguiré fijándome en los avances.




Cita de: memonic date=1529120829Por aquí ando otra vez, me paso otra cosa rara y es que le di a estudiar en la universidad en estudios especiales "Algebra" y cuando termino me había estudiado la bola de hierro, le di otra vez y ya me lo estudio bien. Míralo juraría que no le di a estudiar la bola de hierro, se estudia en la forja.
Cita de: memonic date=1529120829Por cierto me fije y me hizo mucha gracia los borrachos que salen de la taberna y se pasean con el pedal por la ciudad, estaría gracioso que se pusiesen a mear contra una pared o echar la pota, jajaja (es coña).
Cita de: memonic date=1529120829También pensé que quedaría muy chulo y le daría un toque de realismo y dinamismo hacer ciclos de día y noche. Te paso un tutorial de youtube, yo lo use una vez y es muy fácil y rápido (en la descripción del video tienes enlaces al código):