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Scripting / Enemigos que entran por la izquierda y por la derecha
Diciembre 27, 2019, 02:52:28 AM
Ya lo resolví. muchas gracias, no saben cuantos me ayudaron en milenio proceso de aprendizaje.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Spawn : MonoBehaviour
{
public GameObject[] enemyPrefab;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
StartCoroutine(EnemySpawnRutine());
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
IEnumerator EnemySpawnRutine()
{
while (true)
{
if (Random.Range(-10f,10f) < 1)
{
int Enemys = Random.Range(0, 3);
Instantiate(enemyPrefab[Enemys], new Vector3(9f, 0, 0), Quaternion.identity);
}
else
{
int Enemys = Random.Range(0, 3);
GameObject enemy = Instantiate(enemyPrefab[Enemys], new Vector3(-9f, 0, 0), Quaternion.identity);
enemy.transform.Rotate(0, 180, 0);
}
yield return new WaitForSeconds(5f);
}
}
}
#3
Scripting / Enemigos que entran por la izquierda y por la derecha
Diciembre 26, 2019, 10:58:00 PM
@Igor El juego es en 2D y la idea que sean oleadas de enemigos tanto por la izquierda como por la derecha.
Tu código sirio super bien solo que, como muestra la imagen 2, todos caminan y miran hacia la misma dirección. use el ene.transform.Rotate pero no funciono.
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Tu código sirio super bien solo que, como muestra la imagen 2, todos caminan y miran hacia la misma dirección. use el ene.transform.Rotate pero no funciono.
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#4
Scripting / Enemigos que entran por la izquierda y por la derecha
Diciembre 25, 2019, 02:45:08 PM
Aqui te dejo el código. Donde esta el comentario (//) lo dejé así porque el prefab se no va hacia el centro, donde esta el player y ademas queda en mirando hacia el sentido contrario, no se como hacer eso, que vaya hasta el player y que haga un flip para que quede mirando al player.
public class Spawn : MonoBehaviour
{
public GameObject enemyPrefab;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
StartCoroutine(EnemySpawnRutine());
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
IEnumerator EnemySpawnRutine()
{
while(true)
{
Instantiate(enemyPrefab, new Vector3(9f, 0, 0), Quaternion.identity);
//Instantiate(enemyPrefab, new Vector3(-9f, 0.75f, 0), Quaternion.identity);
yield return new WaitForSeconds(5f);
}
}
}
#5
Scripting / Enemigos que entran por la izquierda y por la derecha
Diciembre 24, 2019, 04:34:37 PM
Amigos, estoy haciendo un pequeño juego de plataformas tipo Metroid de Snes y quiero que los enemigos entren por el lado izquierdo y derecho de la pantalla. alguna idea de código que haga esto?? a el player esta en el centro y soporta las oleadas.
#6
Presentaciones / Hola a todos,
Diciembre 24, 2019, 04:31:16 PM
Bienvenido y espero aprendas y ayudes al resto
#7
Presentaciones / Hola Foro
Diciembre 24, 2019, 04:30:27 PM
Hola a todos los participantes del foro de Unity en español, intentando ser un game desing.
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