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Mensajes - GSG3D

#61
General (Antiguo) / [Propuesta] Creación de Juego
Marzo 20, 2017, 08:38:57 PM
Bueno me uno como programador, @francoe1 hacenos el DFD ya que sos el encargado :P
#62
General (Antiguo) / [Propuesta] Creación de Juego
Marzo 20, 2017, 12:42:08 AM
Yo me ofreceria como programador, pero viendo ya la cantidad mejor paso, ya que es mejor un grupo pequeño para comunicarse.
#64
General (Antiguo) / Local Avoidance
Marzo 07, 2017, 10:33:41 PM
Cita de: lightbug date=1488896739Parece muy bueno, gracias por subirlo, estaria mejor si explicaras mas en detalle como lo implementaste. Me imagino debe ser muy util en juegos RTS.
   
   
      un saludo
   


Claro exactamente es para tal fin, este "proyecto" es una parte de un proyecto grande de RTS.

Tenia pensado subirlo a un repositorio y ya con todo los comentarios de cada cosa, claro si hay gente que le interese y colabore.
#65
General (Antiguo) / Local Avoidance
Marzo 07, 2017, 08:29:03 AM
Buenas gente, en mi busca de un buen pathfinding estoy realizando e investigando, el tema del local avoidance lo cual me es necesario en mis proyectos personales.

En fin, tengo una pequeña base de la cual el tema mas importante me base de un ejemplo de 2D, aunque la teoria es la misma.

La cuestion es que para ver si en el grupo se podra encontrar mejores resultados ya que unity no cuenta con tal metodo.

Aqui un ejemplo que realize:
 


   
eature=oembed" width="480">

 


Y les adjunto el proyecto.

Ya les comento que no soy ningun sabiondo en este tema, la teoria la mayor parte "la entiendo" pero a veces no estan facil aplicarlo, pero bueno es algo interesante y espero su ayuda y/o conocimientos.

Saludos!
 
//www.unityspain.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=10310">LocalAvoidance3D.rar
#66
General (Antiguo) / Hacer que vuelva un objeto
Febrero 15, 2017, 10:42:16 PM
Si utilizas Traslate el objeto soltada tras los dos segundo trazara una linea recta, desde el punto que esta, hacia el player.

Usa transform.Traslate con el vector resultante entre la posicion del player y el objeto soltado.

Ya si quieres usar otro camino es otra cosa.
#67
GetComponents(typeof(Component)) supongo...
#68
General (Antiguo) / Exportar Nuevas Escenas Error
Diciembre 19, 2016, 01:18:01 AM
Porque te falta copiar mas archivos como el terrainData y los .meta
#69
General (Antiguo) / Intercalado de animaciones
Diciembre 14, 2016, 11:41:55 AM
Animator, tambien sirve para 2D.
#70
General (Antiguo) / Erro en mi script
Diciembre 09, 2016, 12:47:39 PM
Primero deberias tener unas bases de programacion porque ...(vease la mayoria de las respuestas se este foro). Pero en fin, tu condicional podrias ponerlo en el update y funcionaria. Pero ejecutaria lo que esta dentro cada frame (lo cual no es necesario). Lo mejor seria luego de sumar tu variable porque se comprobaria una vez y funcionaria tambien (Dentro del OnTrigger o OnCollider).
#71
General (Antiguo) / Pathfinding y Tile Movement 2D
Diciembre 09, 2016, 06:35:10 AM
Exactamente no, para que sea mas facil deberias tener una clase node, la cual tiene las coordenas propias y de sus vecinos (haciendo un recorrido u otro metodo) usando lo que te comente, por coordenadas.
 
Lo mas importante es que investigues sobre los costos de cada recorrido. Y asi realizar la busqueda por el menor costo.
 
En si este sistema(dijksta) es un grafo que busca el camino con menor "valor".
#72
General (Antiguo) / Erro en mi script
Diciembre 09, 2016, 02:45:14 AM
Nunca va a funcionar porque el condicional no esta dentro de ninguna funcion.
 
Ponlo dentro de la funcion que detecta la colision.
#73
General (Antiguo) / Pathfinding y Tile Movement 2D
Diciembre 09, 2016, 02:38:10 AM
Si los tiled's por ejemplo son de 1x1 es facil saber sus vecinos, (x+1, x-1, y+1,y-1...etc). Y asi obtener las coordenadas de los nodos vecinos.
#74
General (Antiguo) / [Duda] Cómo detectar cubo en diagonal
Diciembre 01, 2016, 10:25:05 PM
OverlapSphere? Para que utilizas esto? me suena a un tiledMap.
#75
Setea el parent del player con la plataforma.