Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Temas - Diego Pavez

#1
General (Antiguo) / Choque entre Rigidbody
Febrero 18, 2016, 10:52:35 PM
Hola, bueno para hacer mas corto este tema 
Estoy ocupando Unity 5.3.2f y desde hace años he querido crear un juego que tenga las mismas físicas que tiene una pelota de fútbol en la actualidad
pero nunca estoy conforme porque siempre me falta algo ... Ese algo descubri que era un simple script en el cual no se que componente usar para que cuando:
Un rigidbody(Pelota) detecte la colision de rigidbody(Pie)
Este es mi codigo adjunto a la Pelota:
 
#pragma strict   

public var Fuerza : float;
var rigbody : Rigidbody;

function Start() {
    rigbody = GetComponent.<Rigidbody>();
}


function OnCollisionEnter (col : Collision) {
    if(col.gameObject.name == "Pie")
    {
        rigbody.GetComponent.<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * Fuerza);
    }
}
  En la ultima linea he probado con "up" y con "forward" pero no resulta lo que deseo 
Lo ideal seria poder aplicar una fuerza según la dirección del pie


Toda ayuda es siempre bien recibida, Muchas Gracias!
#2
General (Antiguo) / Ecualizador Grafico - Urgente -
Diciembre 30, 2015, 09:46:32 PM
Hola, es mi primer tema y es sobre un problema que tengo, quiero hacer un ecualizador "fisico" en Unity ... pero para programar las perillas no se como debo partir.

Necesito saber que función cumple cada perilla para luego tratar de simularla en unity, pero no se como. 
También saber si Unity puede llegar a los archivos locales especificamente de musica de un pc cualquiera para asi cargar la carpeta al "mp3" y modificar la entrada de sonido con el "ecualizador"
Gracias!