Buenas,
Este es un tema que supongo árido, pero he visto que generalmente en los cursos de formación suelen centrar el código en un fichero algo así como el "controlador" del juego, con lo que hay un único método "update".
La pregunta es:
¿Realmente afecta al rendimiento el tener un metodo update a que cada gameobject tenga su update()?
Supongamos que en un momento dado tengo 200 GameObjects generados, ¿Es malo que el sistema tenga que llamar a 200 updates? ¿Realmente los llama aunque no se defina un script?
Es que esto del controlador me recuerda a algunos métodos de codificación que acabábamos llamándolos "codificación spaguetty"
Saludos
Este es un tema que supongo árido, pero he visto que generalmente en los cursos de formación suelen centrar el código en un fichero algo así como el "controlador" del juego, con lo que hay un único método "update".
La pregunta es:
¿Realmente afecta al rendimiento el tener un metodo update a que cada gameobject tenga su update()?
Supongamos que en un momento dado tengo 200 GameObjects generados, ¿Es malo que el sistema tenga que llamar a 200 updates? ¿Realmente los llama aunque no se defina un script?
Es que esto del controlador me recuerda a algunos métodos de codificación que acabábamos llamándolos "codificación spaguetty"
Saludos