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Mensajes - Centauro5legs

#61
El chiste es que quiero que mi personaje se cambia la armadura, en este caso tengo una lista de GameObject's con todos los Modelos con los que cuenta mi juego, este Scrip es para cambiarlos
#62
Tengo un arreglo de gameObject y quiero cambiar un GameObject que tengo en mi codigo, por uno de mi lista. Mi función esta más o menos así;
 

using UnityEngine;
using System.Collections;
         public class EditPlayer: MonoBehaviour {
 
         public gameObject [] Objetos;
 
         public void cambiarobject (int indice){
 
                 Objeto = gameObject.Find("modelo");
                 Objeto = Objetos [indice];
         }
}

 
 
 
Pero obviamente no me funciona, alguien me puede decir porque? (% el arreglo de gameObject's lo cargo en la interfaz gráfica del Unity)
#63
General (Antiguo) / UI Mask
Julio 10, 2015, 04:48:16 PM
Pregunta rápida; ¿Un UI Mask puede enmascarar un modelo?.... tengo un Canvas, con un Panel y dentro del Panel un Modelo. Le puse el Componente Mask al Panel y si me funciona, pero el Modelo debajo de el no. Lo que quiero es que este Mask filtre el modelo y solo permita ver el rostro del personaje. ¿Se puede o necesito un Scrip?... y si lo necesito, ¿Cómo seria?...
#64
General (Antiguo) / Guardar Partidas
Julio 08, 2015, 01:40:43 AM
Necesito ayuda para crear un Scrip para abrir y guardar partida, se me ocurrió que podría simplemente guardar mis datos en un .Txt, y abrirlos desde hay. ¿Alguien tiene algún Scrip para guardr y abrir Txt? 
#65
General (Antiguo) / Variables Globales
Julio 07, 2015, 05:19:18 AM
Esta pregunta seguramente tiene una respuesta muy simple y estúpida, pero ¿Cómo puedo generar Variables Globales para mi proyecto?. Es decir; ¿Cómo puedo tener variables a las cuales llamar desde cualquier Scrip o Componente, para no tener que hacer tantas redirecciones?...
#66
General (Antiguo) / Cambiar materiales con Scrip
Julio 06, 2015, 07:34:03 AM
Cita de: GSG3D date=1436151299Utiliza Renderer component
 
Me podrías dar un ejemplo?... 
#67
General (Antiguo) / Cambiar materiales con Scrip
Julio 06, 2015, 04:28:42 AM
Soy relativamente nuevo en el Unity, y quiero hacer una ventana para personalizar personaje, tengo ya guardados los materiales en una carpeta llamada "Materiales", y los modelos en otra llamada "Modelos". Lo que quiero es un Scrip para que al presionar un botón se cambie el material que el personaje ya tiene, por otro que este en mi carpeta.
 
----
 
Aquí tengo el código con el cual le cambio el nombre;
 



   
       
   
   
      using UnityEngine;
   
   
      using System.Collections;
   
   
       
   
   
      public class Colors : MonoBehaviour {
   
   
       
   
   
      public GameObject Objeto;
   
   
       
   
   
      public void ChangedNmae (string Nombre, string Modelo) {
   
   
          Objeto = GameObject.Find (Modelo);
   
   
          Objeto.name = Nombre;
   
   
          }
   
   
      }
   
   
       
   

[/quote]
 
 
 
 
 
Solo hace falta adaptarlo
 
----