Ok, este es un problema que espero tenga una solución simple, pero es difícil de explicar;
Tengo un Modelo el cual esta formado por 5 partes; Cuerpo, Cabello, Ojos, Parpados Superiores y Parpados Inferiores. E cuerpo esta riggieado y animado, los ojos y el cabello están emparentados al joint de la cabeza, y los parpados a su vez están emparentados a los ojos. Los ojos y el cabello no tienen animación, solo dejan que el joint de la cabeza los mueva, y esto funciona bien, pero los parpados SI tienen animación, la cual obviamente es parpadear, fruncir el seño, etc.... simplemente su animación consta en rotar sobre su eje.... mi problema es que la animación de los parpados no se exporta.
Trate de corregirlo dentro de Unity, creando una animación solo para los parpados, pero no me deja, porque lo considera como si estuviera riggieado.
¿Hay alguna configuración especial que tenga que hacer, para que este tipo de animación se exporte al FBX?
Tengo un Modelo el cual esta formado por 5 partes; Cuerpo, Cabello, Ojos, Parpados Superiores y Parpados Inferiores. E cuerpo esta riggieado y animado, los ojos y el cabello están emparentados al joint de la cabeza, y los parpados a su vez están emparentados a los ojos. Los ojos y el cabello no tienen animación, solo dejan que el joint de la cabeza los mueva, y esto funciona bien, pero los parpados SI tienen animación, la cual obviamente es parpadear, fruncir el seño, etc.... simplemente su animación consta en rotar sobre su eje.... mi problema es que la animación de los parpados no se exporta.
Trate de corregirlo dentro de Unity, creando una animación solo para los parpados, pero no me deja, porque lo considera como si estuviera riggieado.
¿Hay alguna configuración especial que tenga que hacer, para que este tipo de animación se exporte al FBX?