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Temas - Centauro5legs

#41
General (Antiguo) / Ayuda con animaciones
Julio 28, 2015, 08:02:05 PM
Como puedo animar un modelo guardado en Obj.?...... lo intente con FBX pero se me distorsiona... y no me refiero a que el Weight este mal, sino a que el modelo sale completamente distorsionado.... pero si lo guardo en Obj. no me causa problemas.... por eso necesito saber como animar un Obj........
#42
General (Antiguo) / Ayuda con rotación de camara
Julio 20, 2015, 07:27:41 PM
Quiero rotar la cámara, y tengo la siguiente función;
  1. private void Rotate()
  2. {
  3. transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed * Time.deltaTime, 0);
  4. Camera.mainCamera.transform.Rotate(-1 * Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed * Time.deltaTime, 0, 0);
  5.  
  6. }
¡Funciona!, sin embargo tengo problemas con los limites, porque con esta función la cámara se puede rotar hasta niveles exagerados (Puedes llegar a rotar la cámara 360 grados), además de que si el mouse se sale de la pantalla la camara se sigue rotando como loca.Lo que quiero es limitar los movimientos de la camara, para nunca rotar demasiado, pero conservando el control del mouse. 
#43
General (Antiguo) / Scrip de movimiento con Collider
Julio 14, 2015, 10:17:47 PM
¿Alguien tiene un Scrip de Movimiento con colisión que me pase?.....
#44
General (Antiguo) / Buscar un hijo por su nombre
Julio 14, 2015, 04:39:50 AM
Ok, como dice el titulo; ¿Cómo puedo buscar un hijo por su nombre en lugar de su index?..... pero en Unity... para que me entiendan; Tengo un GameObject llamado "Body", y dentro de el tengo cuatro GameObject llamados "Head", "Plate", "Pants" y "Boots", y dentro de "Head" tengo otro "GameObject" llamado "Hair". Como puedo llamarlo, no por su index, sino por su nombre. Esto es debido a que por la estructura de mi proyecto, no puedo depender de los indices ya que están constantemente cambiando.
 
 
 



   
       
   
   
      //--- Tengo este codigo pero obviamente no me funciona ---//
   
   
      rend = (gameObject).transform.GetChild ("Head").Find ("Hair").GetComponent<Renderer> ();
   
   
      //---                                                                                    ---//
   
   
       
   

[/quote]
 
 
#45
Tengo un arreglo de gameObject y quiero cambiar un GameObject que tengo en mi codigo, por uno de mi lista. Mi función esta más o menos así;
 

using UnityEngine;
using System.Collections;
         public class EditPlayer: MonoBehaviour {
 
         public gameObject [] Objetos;
 
         public void cambiarobject (int indice){
 
                 Objeto = gameObject.Find("modelo");
                 Objeto = Objetos [indice];
         }
}

 
 
 
Pero obviamente no me funciona, alguien me puede decir porque? (% el arreglo de gameObject's lo cargo en la interfaz gráfica del Unity)
#46
General (Antiguo) / UI Mask
Julio 10, 2015, 04:48:16 PM
Pregunta rápida; ¿Un UI Mask puede enmascarar un modelo?.... tengo un Canvas, con un Panel y dentro del Panel un Modelo. Le puse el Componente Mask al Panel y si me funciona, pero el Modelo debajo de el no. Lo que quiero es que este Mask filtre el modelo y solo permita ver el rostro del personaje. ¿Se puede o necesito un Scrip?... y si lo necesito, ¿Cómo seria?...
#47
General (Antiguo) / Guardar Partidas
Julio 08, 2015, 01:40:43 AM
Necesito ayuda para crear un Scrip para abrir y guardar partida, se me ocurrió que podría simplemente guardar mis datos en un .Txt, y abrirlos desde hay. ¿Alguien tiene algún Scrip para guardr y abrir Txt? 
#48
General (Antiguo) / Variables Globales
Julio 07, 2015, 05:19:18 AM
Esta pregunta seguramente tiene una respuesta muy simple y estúpida, pero ¿Cómo puedo generar Variables Globales para mi proyecto?. Es decir; ¿Cómo puedo tener variables a las cuales llamar desde cualquier Scrip o Componente, para no tener que hacer tantas redirecciones?...
#49
General (Antiguo) / Cambiar materiales con Scrip
Julio 06, 2015, 04:28:42 AM
Soy relativamente nuevo en el Unity, y quiero hacer una ventana para personalizar personaje, tengo ya guardados los materiales en una carpeta llamada "Materiales", y los modelos en otra llamada "Modelos". Lo que quiero es un Scrip para que al presionar un botón se cambie el material que el personaje ya tiene, por otro que este en mi carpeta.
 
----
 
Aquí tengo el código con el cual le cambio el nombre;
 



   
       
   
   
      using UnityEngine;
   
   
      using System.Collections;
   
   
       
   
   
      public class Colors : MonoBehaviour {
   
   
       
   
   
      public GameObject Objeto;
   
   
       
   
   
      public void ChangedNmae (string Nombre, string Modelo) {
   
   
          Objeto = GameObject.Find (Modelo);
   
   
          Objeto.name = Nombre;
   
   
          }
   
   
      }
   
   
       
   

[/quote]
 
 
 
 
 
Solo hace falta adaptarlo
 
----