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Mensajes - BitEver

#16
Hola Quel,
No te puedo dar una respuesta a eso, porque nunca utilizo GUI.Button. Yo suelo utilizar Cubos (o cualquier modelo) o Sprites con Colliders y Tags para hacer botones. Los detecto con un Ray, y ya con las touchPhases, sabes si esta tocando, terminando, etc...
Siempre lo he realizado así y nunca he tenido problemas, quizá el GUI.Button es más cómodo y rápido, ya que con 1 comando ya tienes el botón colocado y en marcha, pero creo que de la forma que lo hago yo, tienes más control sobre lo que quieres hacer.
Saludos.
#17
Gracias por vuestros aportes. Poco a poco, seguro que conseguimos una buena lista de software muy útil para todos.
Saludos.
#18
Ya que es una pregunta bastante frecuente en los foros, voy a intentar resumir de forma rápida los programas más usados en el diseño de gráficos para nuestros juegos.
 
 
 


   Programas de Diseño 3D

 
- Autodesk 3ds Max - Autodesk Maya - Cinema 4D - Cheetah3D - Lightwave 3D - Blender Mi recomendación: Si tienes dinero Autodesk 3ds Max (a partir de unos 4000€ la licencia (precio en España)), principalmente porque es el que he usado yo desde que empecé, y es con el que me quedé, pero también por que es uno de los más usados en la mayoría de empresas, y porque hay mucho material en Internet donde aprender. Si no tienes dinero, y quieres ir por lo legal, Blender, es gratuito, y potente, cada vez tiene más cosas y más soporte, quizá en un principio es el más díficil de aprender, ya que estaba basado para profesionales y la forma en que se accedía a las herramientas era por acceso directo. Con las ultimas versiones todo esto ha cambiado, y es más sencillo para los que empiezan. Posiblemente, aquí cada uno recomiende el que use, algo normal, ya que solo es una herramienta más, es como si dos pintores se pusieran a discutir en la marca de sus pinceles. Un artista muy bueno con Blender te podrá hacer maravillas, y un artista mediocre nunca hará nada por mucho que tenga el programa más caro como 3ds Max. Lo que cuenta al fin y al cabo, es como uses la herramienta (que está última frase no se me entienda mal, todos sabéis por donde voy) También se que me dejo algunos programas, pero en un principio, estos son los oficialmente soportados por Unity en su pagina web. Recomendados por usuarios Jawillo: - Sketchup - Modo 501 - Vue 9 Quel: - Autodesk Sofitmage Mauder: - Rhino3D
 
 
 


   Programas de diseño 2D

 
Aquí tenemos muchas alternativas y que se podrían dividir en varios apartados, recomendaré algunos de los más usados que yo conozco. - Photoshop - Gimp - Paint .Net - Corel Painter - Pixelmator Creo que aquí poca gente me podrá discutir, pero si hay un ganador claro es Photoshop, es una herramienta muy potente, que hace casi de todo, es el más completo, el único problema es su licencia (a partir de 1000€ (precio España). Como alternativa, yo recomendaría Gimp (es el que yo uso), es casi tan potente como Photoshop, incluso en alguna cosa le supera, lo mejor de todo es que es gratuito, y que su próxima versión la 2.8, que ya esta en fase beta para ser probada, promete mucho. Para Mac, también tenemos Pixelmator, un software que esta empezando, y que promete bastante. Aún le quedan bastante cosas por corregir, pero su versión 2, ya tiene muchas cosas interesantes que lo hacen una buena alternativa a Photoshop. Y está a un precio muy bueno. (Unos 25€) Diseño Vectorial - Adobe Illustrator - InkScape No conozco ninguno más, pero creo que son dos de las mejores alternativas en este sector del diseño 2D, si tienes dinero y te puedes permitir la licencia, Adobe Ilustratror (a partir de 800€ (precio España)) y como gratuito, una perfecta alternativa a Illustrator tenemos InkScape, que es el que uso, y que permite hacer casi lo mismo que Illustrator con algunas limitaciones. Genial programa para ser gratuito. Pixel Art - Graphics Gale - Pixen No estoy muy metido en este mundo, aunque he hecho mis pinitos, y estos son los dos programas que tengo instalados en mis ordenadores. Graphics Gale tiene licencia gratuita y de pago, pero con la gratuita se pueden hacer muchas cosas ya. Graphics Gale para Win y Pixen para Mac. Recomendados por usuarios Jawillo: - MyPaint
 
 
 


   Otros programas

 
- Zbrush - Mudbox Programas que se utilizan para modelado y pintado de alta definición, pero que podemos usar para mejorar nuestros modelos low poly, ya que permiten exportar las normales, que aplicadas a modelos 3D low poly, mejoran y mucho la apariencia, sin tocar la geometría original, utilizando algunos trucos de iluminación en los modelos, como sombras en las texturas, haciendo parecer que hay malla pero que en verdad no la hay. Es una explicación muy simple de lo que hacen estos programas, pero suficiente para que empecéis a informaros, ya que cada día son más usados en los videojuegos, y sobretodo en películas. Recomendados por usuarios Jawillo: - Sculptris "Mudbox y Zbrush son de pago, la alternativa gratuita sería el Sculptris, que no es tan potente pero da el apaño la mar de bien." - xNormal "Otra utilidad interesante para crear normal maps sería Xnormal, tambien gratuito." - MakeHuman "Para crear monigotes tambien está el Makehuman, que es libre y gratuito." - Frecle Tree[d] "Para crear arboles tenemos el Giles tree, tambien gratis." Mauder: - CrazyBump "Software muy buenos para generar mapas normales basadose en el mapa difuso, de pago." - PixPlant "Software muy buenos para generar mapas normales basadose en el mapa difuso, de pago." - Nvidia Texture Tools "Un plugin para photoshop q genera mapas normales." --------------------------------------------------------------------------------------------------- Estos son algunos de los programas que conozco o que uso habitualmente. Por supuesto se aceptan sugerencias, o correcciones del mismo (ya que puede haber errores, no soy perfecto, ni domino todas las áreas). Si pensáis que algún programa debe estar en la lista, no dudéis en ponerlo. Iré actualizando el post con todas las mejoras que vayamos haciendo, para que sea una referencia a donde mandar a la gente que tiene este tipo de dudas respecto a que software usar. Así que cuanto más colaboréis más información habrá, y más aprenderemos todos de todos. Gracias por vuestra colaboración.