mmm Que las imagenes se ven muy interesantes ? Que tiene muy buena pinta ? mmm Me he perdido algo, porque en mi movil las imagenes que aparecen en la app store ... No obstante, enhorabuena por el proyecto finalizado y publicado.
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#77
General (Antiguo) / [Propuesta] Grupo de aprendizaje
Abril 05, 2017, 09:09:51 PM
Hola @Totohourcade
siento decirte, o mejor dicho me alegra anunciarte que estas proponiendo una idea que ya esta en marcha desde hace un par de semanas ...
un saludo
siento decirte, o mejor dicho me alegra anunciarte que estas proponiendo una idea que ya esta en marcha desde hace un par de semanas ...
un saludo
#78
General (Antiguo) / Duda sobre condiciones de uso (Unity Personal)
Abril 01, 2017, 07:59:19 AM
Si, son 100.000 dolares dentro del año fiscal me parece ... pero que da igual que fueran 100.000, 50.000 o 25.000 dentro del mismo año o en el total porque incluso solo llegando a la mitad de esas cantidades, alguien que sea un poco espabilado invertiria un poco y adquiriria la licencia pro de Unity.
#79
General (Antiguo) / Problemas de RAM en la carga de escenas en editor
Marzo 31, 2017, 07:09:53 PM
Es raro por RAM y rarisimo con 16GB ! Con decirte que yo muchas veces trabajo en un portatil con 4GB de RAM ... utilizo la version 5.1.1f1
#80
General (Antiguo) / foreach de prefabs
Marzo 30, 2017, 06:07:18 PM
Hola @fernando
sin entrar en que el codigo este perfecto o tenga errores, o lo que quieras conseguir hacer ... te dire que ese foreach es una tonteria en el sentido que no cumple ningun objetivo.
La funcion de un foreach es recorrer una lista de objetos, y en cada salto guarda el objeto correspondiente dentro de una variable (en tu caso seria la variable 'juego') para despues poder realizar cierta accion con cada uno de los objetos ... pero tu no utilizas dicha variable en ningun momento.
Si lo que pretendes es instanciar tantos botones como elementos tenga la lista pero no vas a trabajar sobre cada objeto en concreto, seria mas logico (y recomendable) utilizar un simple for poniendo como limite el length de la lista.
P.D. he escrito todo lo anterior solo mirando el codigo y sin leer lo que habias escrito despues ... corrijo, el foreach es correcto: solo tienes que acceder al componente Image de cada boton y establecer el valor almacenado en la variable donde tengas la imagen del objeto 'juego'
sin entrar en que el codigo este perfecto o tenga errores, o lo que quieras conseguir hacer ... te dire que ese foreach es una tonteria en el sentido que no cumple ningun objetivo.
La funcion de un foreach es recorrer una lista de objetos, y en cada salto guarda el objeto correspondiente dentro de una variable (en tu caso seria la variable 'juego') para despues poder realizar cierta accion con cada uno de los objetos ... pero tu no utilizas dicha variable en ningun momento.
Si lo que pretendes es instanciar tantos botones como elementos tenga la lista pero no vas a trabajar sobre cada objeto en concreto, seria mas logico (y recomendable) utilizar un simple for poniendo como limite el length de la lista.
P.D. he escrito todo lo anterior solo mirando el codigo y sin leer lo que habias escrito despues ... corrijo, el foreach es correcto: solo tienes que acceder al componente Image de cada boton y establecer el valor almacenado en la variable donde tengas la imagen del objeto 'juego'
#81
General (Antiguo) / problema con length
Marzo 28, 2017, 08:19:44 PM
Las personas que piden ayuda para resolver sus fallos pero muestran lo minimo de codigo, como mucho un script, abundan ... pero este caso se lleva la palma xDDD Como no te has molestado en añadir mas informacion, no pones ni el error que te da, me "molestare" en decirte los problemas que tiene ese codigo (supondremos que eso es una funcion, me molestare en escribirla en C#) :
Conclusion del codigo : esta funcion no realiza absolutamente nada, puedes borrarla y el resultado en tu "juego" sera el mismo; problema resuelto
P.D. Cuando quieras puedes dar mas informacion (codigo completo + error que te devuelve para facilitar localizar el problema) y quizas se te pueda ayudar. Suerte
private void nombre_funcion_fantasma () {
Transform [] waypoints;
int siguienteWP = 0;
if (siguienteWP < waypoints.length - 1) siguienteWP ++;
else siguienteWP = 0;
}
el array waypoints SIEMPRE estara vacio.
la variable siguienteWP SIEMPRE sera 0.
Conclusion del codigo : esta funcion no realiza absolutamente nada, puedes borrarla y el resultado en tu "juego" sera el mismo; problema resuelto
P.D. Cuando quieras puedes dar mas informacion (codigo completo + error que te devuelve para facilitar localizar el problema) y quizas se te pueda ayudar. Suerte
#82
General (Antiguo) / Como muestro la consola en un .exe de unity
Marzo 28, 2017, 06:44:25 PM
mmm no se a que te refieres ... hasta donde tengo entendido la consola esta en el editor.
#83
General (Antiguo) / Duda sobre programacion, juego RPG
Marzo 28, 2017, 03:51:36 PM
Hola @Alex7227
Como dice pioj, te resultara mas sencillo implementar un sistema por turnos que no "libre" ... mas que nada por el hecho de que las batallas a ser mucho mas pausadas y seguir un cierto orden, te sera mas comodo detectar problemas y resolverlos por lo menos en lo que al aspecto de combate se refiere (un rpg tiene mucho mas que eso).
Como dice pioj, te resultara mas sencillo implementar un sistema por turnos que no "libre" ... mas que nada por el hecho de que las batallas a ser mucho mas pausadas y seguir un cierto orden, te sera mas comodo detectar problemas y resolverlos por lo menos en lo que al aspecto de combate se refiere (un rpg tiene mucho mas que eso).
#84
General (Antiguo) / Inventario y Drag and Drop
Marzo 25, 2017, 05:20:07 PMCita de: Makiru date=1490456364Da lo mismo, pero encuentro mas ayuda en otros foros que aqui, pero espero que el del comentario le llegue el mensaje al igual que otros
Vaya troll ... un fenomeno que pide educacion de una forma que demuestra poca educacion; si te da lo mismo revivir topics muertos de hace dos años, comprenderas lo "mucho" que le importe al resto lo que tengas que decir.
Es cierto que en los foros ingleses, y seguro que en los franceses tambien, no se leen segun que respuestas ... pero es que tampoco se encuentran segun que preguntas. Y lo que tampoco hay en los foros guiris son casos como el tuyo. Mucha suerte compañero.
Hola @francoe1 mejor pasa del tema, sera un troll aburrido con ganas de trollear.
#86
General (Antiguo) / [Propuesta] Creación de Juego
Marzo 21, 2017, 07:04:40 AM
Nunca he participado en un proyecto asi de colaboracion por internet porque me parece bastante complicado de organizar y finalizar (que en definitiva es lo que mas interesa), pero ... ojala me equivoque, aunque de momento no parece que lleve a buen puerto esto.
Como decia no tengo experiencia en este tipo de colaboracion por internet, pero que hayan de momento 3 topics abiertos para organizar todo lo que es el proyecto y con intencion de abrir uno nuevo para un tablon de planificacion ... no se si es muy halagüeño.
No creeis que os iria mejor, por lo menos yo creo eso, si os comunicais a traves de algun chat que permita algo mas en directo, rapido y mantener una conversacion en grupo (aunque fueran una o dos horitas a la semana) para poneros al dia sobre las tareas e incidentes que vayan surgiendo como por ejemplo Skype ? Despues estaria guapo que mantuvierais un topic activo y actualizado de forma frecuente sobre el proyecto para que los que no participamos podamos estar informados ...
Quizas no todos pudieran participar mediante un medio como es el chat por horarios, fobias, vergüenza o otros motivos ... pero trabajar en grupo no se trata de eso ? Lo digo por el bien del proyecto, porque aunque yo no participo si que tendria su gracia que hubiera un juego finalizado de la comunidad donde muchos hemos conocido mas a fondo Unity.
Un saludo a todos
Como decia no tengo experiencia en este tipo de colaboracion por internet, pero que hayan de momento 3 topics abiertos para organizar todo lo que es el proyecto y con intencion de abrir uno nuevo para un tablon de planificacion ... no se si es muy halagüeño.
No creeis que os iria mejor, por lo menos yo creo eso, si os comunicais a traves de algun chat que permita algo mas en directo, rapido y mantener una conversacion en grupo (aunque fueran una o dos horitas a la semana) para poneros al dia sobre las tareas e incidentes que vayan surgiendo como por ejemplo Skype ? Despues estaria guapo que mantuvierais un topic activo y actualizado de forma frecuente sobre el proyecto para que los que no participamos podamos estar informados ...
Quizas no todos pudieran participar mediante un medio como es el chat por horarios, fobias, vergüenza o otros motivos ... pero trabajar en grupo no se trata de eso ? Lo digo por el bien del proyecto, porque aunque yo no participo si que tendria su gracia que hubiera un juego finalizado de la comunidad donde muchos hemos conocido mas a fondo Unity.
Un saludo a todos
#87
General (Antiguo) / Coger objeto (para Android)
Marzo 19, 2017, 08:11:36 PM
mmm sin comentarios Buen final para un topic que ha parecido desde el principio algo de chiste ... es decir, ha acabado haciendo reir como todo buen chiste xDDD
Cuando alguien hace un video, es cosa suya porque nadie le obliga ... Cuando alguien lee un comentario de otra persona, es cosa suya porque nadie le obliga ... pero Cuando alguien cita a otra persona para que le salte la alerta en el foro, el problema es de la primera porque esta dirigiendose a alguien que se ha limitado a desearte suerte (y en mi pueblo eso es una forma de despedirse).
Moraleja : es posible escribir cualquier tonteria (como la presente por mi parte si se quiere), pero si no quieres mantener una discusion o pretendes cerrar la conversacion ... es tan sencillo como no nombrar o citar a nadie.
Cuando alguien hace un video, es cosa suya porque nadie le obliga ... Cuando alguien lee un comentario de otra persona, es cosa suya porque nadie le obliga ... pero Cuando alguien cita a otra persona para que le salte la alerta en el foro, el problema es de la primera porque esta dirigiendose a alguien que se ha limitado a desearte suerte (y en mi pueblo eso es una forma de despedirse).
Moraleja : es posible escribir cualquier tonteria (como la presente por mi parte si se quiere), pero si no quieres mantener una discusion o pretendes cerrar la conversacion ... es tan sencillo como no nombrar o citar a nadie.
#88
General (Antiguo) / [Votación] Juego de la Comunidad
Marzo 19, 2017, 08:01:31 PMCita de: manux date=1489949635Lo he puesto entre parentesis para decir que puede ser parecido a ese o otro tipo a ese (de carreras) que lo que hace es recoger objetos para disparar, etc... para llegar a la meta.
oks, lo decia porque cuando he leido Carreras lo primero que me ha venido a la cabeza ha sido el tipico juego de coches (que tambien han habido proyectos de ese genero en el foro, alguno con mucho exito y por eso no me parecia descabellado ...) pero despues he leido Crash Bandicoot y me ha chocado porque era un juego tipo Sonic o Mario ... es decir, el tipico de genero Plataformas.
Un saludo y suerte con el proyecto
#89
General (Antiguo) / Coger objeto (para Android)
Marzo 19, 2017, 07:56:37 PM
Una observacion de offtopic ... compañero no hace falta que lo pongas entre comillas xDDD
Compañeros somos, guste o no guste, te caiga mejor o te caiga peor ... quieras o no quieras. Los amigos los eliges tu, los compañeros te vienen dados por el ambito donde te muevas. Tienes compañeros en el colegio, en el trabajo, etc. y no significa que todos te gusten porque no los has elegido tu.
Poniendo compañero entre comillas, para mi demuestras una vez mas los estudios xD venga, suerte
Compañeros somos, guste o no guste, te caiga mejor o te caiga peor ... quieras o no quieras. Los amigos los eliges tu, los compañeros te vienen dados por el ambito donde te muevas. Tienes compañeros en el colegio, en el trabajo, etc. y no significa que todos te gusten porque no los has elegido tu.
Poniendo compañero entre comillas, para mi demuestras una vez mas los estudios xD venga, suerte
#90
General (Antiguo) / [Votación] Juego de la Comunidad
Marzo 19, 2017, 07:51:25 PM
No tengo pensado participar, por eso no he comentado - votado por ningun tipo de juego en especifico en ninguno de los posts ... pero de todos modos tengo que hacer una observacion:
@manux en la votacion sobre el tipo de juego a elegir, carreras esta bien pero si despues entre parentesis pones crash bandicoot es como un zasca en toda la boca xDDD a no ser que me este confundiendo, pero creo que el crash bandicoot es el juego de plataformas cuyo protagonista es la copia del monstruo de tazmania.
Un saludo y suerte con el proyecto
@manux en la votacion sobre el tipo de juego a elegir, carreras esta bien pero si despues entre parentesis pones crash bandicoot es como un zasca en toda la boca xDDD a no ser que me este confundiendo, pero creo que el crash bandicoot es el juego de plataformas cuyo protagonista es la copia del monstruo de tazmania.
Un saludo y suerte con el proyecto