creo que te has equivocado de seccion en el foro; de todos modos suerte con ese juego, y tambien al que intente ayudarte (es posible que esta vez no "insultes" a la persona que intente orientarte sin dartelo todo hecho)
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#557
General (Antiguo) / Los edificios caen al vacio
Agosto 14, 2015, 11:29:00 AM
Pues si le has puesto un rigidbody sin mas, ahi tienes la respuesta; asegurate de marcar la casilla isKematic (o como se escriba, que no tengo unity delante) para que no le afecte la gravedad.De todos modos, como consejo te recomendaria que no pusieras componentes a los objetos si no los vas a necesitar. Cuando llega la hora de comer y preparas la mesa, lo normal es poner los platos, los cubiertos, la bebida y demas, pero no es muy comun poner un bazooka (puede ser que haya gente que lo utilice y por lo tanto tiene su sentido, pero de entrada no es lo mas comun). Lo mismo sucede con esto, puede que tengas una buena razon para poner un rigidbody a un edificio pero no es algo muy normal y si no ves la finalidad que vas a darle a ese componente en un edificio (yo no se la encuentro), lo mejor es no ponerlo directamente.
#558
General (Antiguo) / Script para enviar una foto a whatsapp desde android
Agosto 10, 2015, 07:27:32 AM #559
General (Antiguo) / .:: Mobius of Magic ::. Un RPG de la vieja escuela para Android (y en breves, iOS)
Agosto 06, 2015, 11:20:36 AM
felicidades por el proyecto, realmente parece estar a la altura de titulos para mobile de algunos estudios muy consolidados en el sector rpg como square (y no es decir poco eso), por lo menos en lo que se ve. pero aunque este a la altura y lo valga, por el mismo precio tienes titulos como final fantasy o dragon quest que si puede no sean mejores que el tuyo en la plataforma mobile si tienen mucho mas renombre, no se si es mas rentable ganar de un tiron o haberlo puesto algo mas barato e incluir compras inapp.tambien muchas felicidades por estar en el top ventas, en el puesto numero 22 nada mas y nada menos. por todo en general, felicidades y suerte.
#560
General (Antiguo) / Personaje atraviesa el suelo
Agosto 05, 2015, 04:18:34 PM
o.O lo has arreglado jajajaja mejor hubiera sido no dar la replica porque creo que el comentario de francoe no iba por faltas de ortografia o comerte palabras, es que directamente no se entiende lo que estas preguntando.pero si dices que escribiste en un foro sobre unity (aunque la realidad es que da igual donde escribieras) mientras conducias, mas que un chiste merecerias una colleja como minimo a parte de que te hubieran pillado los monillos. mucha suerte
#561
General (Antiguo) / Unir un script con otro script
Agosto 03, 2015, 12:41:32 AM
como dice @GSG3D todo depende como lo utilices, si lo haces en la funcion Start y guardas el componente en una variable ya lo puedes utilizar en cualquier momento sin tener que hacer mas GetComponent (como si lo hubieras puesto desde el inspector). en cambio si el GetComponent lo utilizas en la funcion Update pues claro que te bajara el rendimiento, pero incluso poniendo un simple Debug.Log en el Update te baja el rendimiento.
#562
General (Antiguo) / Pausa entre ataques...
Agosto 03, 2015, 12:36:38 AM
@ramunda no es que moleste ayudar a la gente que tiene alguna duda puntual, para eso esta el foro. pero las dos cosas que ha dicho son dos verdades bien grandes:a ) deberias hacerte como minimo tutoriales (y no sobre unity, si no sobre programacion general). no es normal querer programar un videojuego sin saber cosas basicas como los tipos de variables o el uso de los if. dedicate un tiempo a aprender como minimo lo basico, luego algo un poquito mas avanzado y cuando tengas una base ya tendras tiempo de querer hacer un videojuego. el tiempo que "gastes" en aprender programacion basica, sera bien invertido porque luego lo amortizaras.b ) es cierto que parece que quieras te lo den todo hecho, porque cuando te dan una orientacion o un codigo tambien preguntas "pero eso donde va". eso es algo que no te pasaria con una minima base de programacion.nadie tiene ningun problema en ayudar y todo el mundo se siente bien pero cuando ves que es una cosa tras otra sobre el mismo tema y que con una orientacion no hay sufuciente si no se da exactamente lo que pides para que haga lo que necesitas, no es que moleste pero aqui todos tienen sus propios proyectos y perder horas de tu propia ***a en alguien que no se molesta en aprender lo mas basico pues no tiene mucha logica.mi consejo ya te lo di, aprovecha que tienes tiempo para aprender a programar (no aprender unity) y luego ya aprenderas a hacer cosas exclusivas de unity. pero que minimo que demostrar un minimo de conocimiento o al menos que entiendes cuando te muestran un codigo o te dan una orientacion.
#563
General (Antiguo) / Unir un script con otro script
Agosto 02, 2015, 08:45:58 PM
vuelve a leer lo que tu mismo has escrito a ver si entiendes tu propia duda; es posible que la explicacion a lo que quieres hacer sea muy sencilla, pero yo me he perdido (menos mal que son apenas 2 linias lo que has escrito). para facilitar que te puedan ayudar, intenta exponer la situacion y lo que necesitas de un modo que se entienda
#564
General (Antiguo) / Unity Ads: VAT ID
Agosto 01, 2015, 09:31:15 PM
No creo que sea obligatorio estar dado de alta en los autonomos para usar Unity Ads, se ven muchos juegos con esa caracteristica de desarrolladores que solo cuentan con unos cientos o muy pocos miles de descargas y dudo que estos esten pagando unos autonomos porque seria una ruina (no ganaran con sus juegos para gastos).En cualquier caso tu tienes un proyecto muy llamativo con muchas posibilidades de monetizar a traves de tienda in-game donde los usuarios puedan comprar nuevas armas o personajes. Yo pasaria mucho de poner publicidad si tenias pensado hacer lo de la tienda, que te dara un rendimiento mucho mayor seguro y sin recibir ningun comentario negativo al menos por esa causa.P.D. esta tarde chafardeando por el chat, he visto un topic tuyo en la seccion "Colaboraciones" donde buscabas alguien para hacer el proyecto. Me ha llamado la atencion que nadie respondiera para nada (no se por mensajero privado), y ahora tengas un proyecto que aunque no sea el mejor de los que se ven aqui, si es mucho mejor que la mayoria que se ven.
#565
General (Antiguo) / Endless Space War
Agosto 01, 2015, 12:00:24 PM
Felicidades por el proyecto ! Has introducido algo nuevo en un genero tan explotado y cansino como son los endless runner; aunque la novedad haya sido la mezcla con un genero tambien tan explotado como los shooters espaciales, pues la verdad es que se agradece encontrarse intentos de innovacion asi que se salen de los tipicos runners de salta salta salta lindo saltamontes.Luego el aspecto visual me ha encantado, le da un toque retro que esta muy chulo. es sencillo pero llama mucho la atencion (esto demuestra que muchas veces contra mas sencillo, mas acertado) ademas de que debe haber algo muy raro en el codigo para que no funcionara en cualquier movil de gama baja, y eso tambien es un punto a favor.Habra que esperar a ver el tema de la dificultad creciente para valorar el juego en su conjunto, pero de entrada tiene muy buen aspecto. EnhorabuenaP.D. para el tema de publicidad, creo que hay un canal de youtube que te lo explican muy bien en español, busca al youtuber Juande. Suerte
#566
General (Antiguo) / Inventario y Drag and Drop
Julio 31, 2015, 09:13:12 PM
parece que tu "pregunta" sea mas bien un "alguien que haga el favor de hacerme un inventario completo", te has quedado agusto. Cualquier cosa asi, tendras mas exito (y tengo mis serias dudas que lo tengas si pretendes encontrar alguien que te lo haga directamente sin esforzarte y mostrar lo que llevas para que te corrijan) en la seccion Colaboraciones del foro. Como sea, suerte con esa busqueda
#567
General (Antiguo) / Pausa entre ataques...
Julio 30, 2015, 09:29:06 PM
de buen rollo ramunda, si te pierdes con un "tutorial" de la pagina oficial de unity mejor aprender programacion general antes de querer programar un videojuego xd si para entender algo necesitas que te den justo lo que necesitas hacer, no se llama entender si no hacer copy-paste.segun comentaste, por un problema que tienes (que no es cuestion de recordar el problema) no puedes salir todo lo que te gustaria; pues porque no sacas una ventaja de eso y lo aprovechas para aprender programacion si te gusta este mundillo ? la de gente que quisiera aprender a programar y no puede porque no dispone del tiempo necesario ... si aprendieras programacion antes de meterte a unity, tendrias una nocion y te seria mas o menos sencillo entender los scripts y adaptar-modificar cualquier script a tus necesidades.si no siempre tambien esta la opcion de la seccion "Colaboraciones" en el foro para buscar a alguien que te haga los scripts a medida que tengan la funcion especifica que necesitas para tu proyecto
#568
General (Antiguo) / Reutilizar elementos de nuevo UI entre escenas
Julio 30, 2015, 08:19:54 PM
guardalo en un prefab y a partir de ahi lo puedes reutilizar donde quieras (incluso en otros proyectos)
#569
General (Antiguo) / Restar vida a jugador
Julio 29, 2015, 03:55:02 PM
no te ofendas, no te dare la solucion pero si con la explicacion que te he dado no has encontrado como arreglarlo para que las balas le quiten vida al jugador, mi gran consejo seria aprovechar el tiempo en otra cosa (de buen rollo). has probado a coleccionar sellos o monedas ? con el tiempo se revalorizan y ganaras maspruebo a explicarte el problema que tienes otra vez (mas claro no sera, porque tampoco se puede) : le dices al jugador que cuando el daño sea IGUAL (no menor y tampoco mayor, solo igual) a 100, le baje la vida y por otro lado tienes una bala que hace 150 de daño (que ahora sin ningun sentido has bajado a 50 a ver si sonaba la flauta). como te he dicho, mas claro no se puede sin darte la solucion directamente.si fuera tu, intentaria durante un tiempo mas esto de la programacion, y si no siempre te quedaran los sellos y las monedas. un saludo y suerte
#570
General (Antiguo) / Restar vida a jugador
Julio 29, 2015, 02:35:21 PM
Al principio de la funcion ApplyDamage (int damage), dentro del script PlayerInfo, haces una comprobacion de la cantidad de daño antes de aplicar el daño sobre la vida del jugador y solo restara el daño cuando la cantidad sea igual a 100; en el script de la bala tienes definido el daño a 150. Dado esta situacion, no aplicara nunca el daño sobre el jugador porque la condicion ya mencionada dentro de la funcion ApplyDamage (int) nunca sera cierta y por lo tanto salta todo el codigo. Ahora que ya sabes el motivo por el que no funciona, arreglarlo es cosa tuya.p.d.s.i. (post data sin importancia) xd eres consciente del toston que es esto ?