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Mensajes - Arkanyko

#1
Scripting / Saludos a todos, aqui Arkanyko desde españa
Septiembre 16, 2025, 10:44:31 PM
Estoy trabajando en un juego probando visual scripting. Llevo muchos años con unity y aunque se programar en C#, he decidido probar y trabajar con visual scripting en este proyecto.
Dependiendo como vaya are el mismo proyecto pero con C#. Espero buenos consejos de vosotros y aprender mas de unity. Un nsaludo a todos.
#2
Ya encontre el fallo.
#3
Tengo un problema con visual scripting, parece ser que los eventos del raton no funcionan o yo me equivoco en algo, puede ayudarme alguien con los eventos del raton en visual scripting.
Tambien me pasa con c#. Aver si alguien puede ayudarme.
#4
General (Antiguo) / Endless Universal Civilizations
Junio 04, 2017, 04:18:36 PM
Vale funciona.
 
Muchas gracias.
 
Un saludo.
#5
General (Antiguo) / Endless Universal Civilizations
Junio 04, 2017, 02:30:48 PM
Lo tengo de esta manera:
 

//..
StartCoroutine (CrearUniverso ());
//..
IEnumerator CrearUniverso (){
        for...  {
            .......
       }
       yield return true;
}

 
pero no me funciona como IEnumerator la función.
 
Alguna idea de porque puede ser.
 
Un saludo.
#6
General (Antiguo) / Endless Universal Civilizations
Junio 04, 2017, 11:52:12 AM
Tengo un problema con StartCoroutine e IEnumerator, Cuando ejecuto la función de IEnumerator con el StartCoroutine, la función no se ejecuta como un subproceso sino como una función normal y cuando pongo los valores al máximo se bloquea unity.
 
Alguien sabe porque pasa esto.
 
Un saludo.
#7
General (Antiguo) / Endless Universal Civilizations
Junio 03, 2017, 07:32:09 PM
Me alegra que te guste, ire poniendo mas screenshots conforme vaya avanzando e ire explicando como va avanzando el proyecto.
#8
General (Antiguo) / Endless Universal Civilizations
Junio 03, 2017, 10:56:53 AM
Esta es una imagen del menú principal:
 
 
 
 
 

 
Esta es una imagen del New Game aquí puedes diseñar el tipo de universo asi como la desidad cósmica, densidad galáctica, densidad estelar, etc..:
 

 
Y aquí tenemos la interface:
 

 
Habia tenido problemas para guardar el juego y cargarlo pero ya están solucionados, ahora se puede construir un universo lo mas grande que se quiera. Ahun no he implementado las razas, los piratas y demás ya que voy por fases, lo primero es el escenario con todo lo que ha de contener y luego definir mas aspectos, bueno ya lo ire viendo sobre la marcha.
 
Si teneis alguna idea para mejorar esto me la contais y me decis también que os parece el proyecto.
 
Un saludo.
#9
General (Antiguo) / Endless Universal Civilizations
Junio 02, 2017, 06:41:22 PM
He emprendido mi trabajo con el juego y me va de fabula, lo difícil será cuando implemente la inteligencia artificial en el juego eso me costara mas pero creo que puedo con ello y si alguien quiere ayudar le explicare de que va la temática y ya veremos. Pronto pondré nuevas imágenes de lo que estoy haciendo.
 
Un saludo.
 
Una cosa iRobb, que significa que B = false y V = false?
#10
General (Antiguo) / Problema con List<>
Junio 02, 2017, 02:32:47 PM
Gracias por vuestras respuestas pero ya encontre el problema.
 
Un saludo.
#11
General (Antiguo) / Problema con List<>
Junio 02, 2017, 10:04:58 AM
El problema es el siguiente:
 
Creo una lista de datos con List<Items> como por ejempo Ítem con sus variables, pero cuando a trabes de un script añado nuevos Ítem a la lista con sus valores en sus variables, todos los ítem con sus variables de la lista quedan con los datos de los últimos datos de las variables del ultimo ítem que que he puesto. Los datos los pongo asi:
 

//Creo una variable ítem de tipo Ítem vacia:
public Ítem ítem = new Ítem();
//esta es la lista donde añado la variable ítem vacia:
Ítems.Item.Add (item);
//Luego le asigno los datos a las variables:
Ítems.Item[].Nombre = " Mga";
Ítems.Item[].Damage = 10;
//etc..

 
que pasa, pues que cuando he creado un numero determinado de Ítems en la lista todos los valores de los Ítems de las variables de cada Ítem de la lista tiene los valores de las variables del ultimo Ítem que he puesto en la lista.
 
Alguien sabría decirme por que pasa eso. Un saludo.
#12
No, el problema es que la base de datos del ScriptableObject debe guardarse en la carpeta resources y no en una subcarpeta dentro de la carpeta resources como yo lo hacia. Un Saludo. 
#13
Ya he encontrado el problema, Gracias.
#14
Hola a todos, el problema es el siguiente:
 
Creo una base de datos de ScriptableObject, y guardo datos desde un script a la base de datos del ScriptableObject, mientras estoy en el editor de unity con los datos que he guardado en el ScriptableObject, esos datos se mantienen, pero cuando salgo del editor de unity cerrando el proyecto y vuelvo a entrar en unity cargando el mismo proyecto, los datos que había guardado en la base de datos del ScriptableObject ya no están, es como si al salir del editor de unity esos datos del la base de datos del ScriptableObject se borraran.
 
Alguien sabe por que ocurre eso, o si hay alguna manera de que mantenga los datos guardados desde un script a la base de datos del ScriptableObject se mantengan cuando sales del proyecto y vueves a cargarlo, o que error cometo, Gracias.
 
 
#15
General (Antiguo) / Endless Galactic Civilizations
Mayo 25, 2016, 04:52:50 PM
Cita de: Bubleguber date=1464136286 
   
   
      Modelador 3d aquí, si me necesitas avísame que estoy de vacaciones
   


Bubleguber me alegra que me ayudes. De momento estoy trabajando en algunas cosas como el sistema estelar aquí dejo nuevas imágenes:
 

 
Estoy de momento con la primera estrella y trabajare entorno a ella de momento antes de poner mas. Ahora toca la visión de los planetas y como ira distribuido su contenido como la info del planeta y la contruccion de edificios, naves y ejercito. Voy a poner un menú para los astros y otro para las naves y estaciones con todo lo que se puede hacer con ellos. Bubleguber Hasta que no lo tenga preparado y planteado no comenzaremos con los modelos de edificios pero si quieres hacer alguno y me lo enseñas mejor aunque ahun no tengo planteado los edificios que le voy a incorporar es mucho trabajo y se necesita tiempo para plantearlo todo, necesito montar una estructura de imperio y ahora trabajo en cosas muy básicas. Cosas como el sistema cósmico, el sistema galáctico. El sistema estelar ya lo tengo planteado, esa es la mas fácil. Ya te avisare y gracias por ayudar.
 
Un saludo.