Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Mensajes - Alex

#31
Te sirve:
 



   
      Transform cubocogido = null; ?
   

[/quote]
 
Intenta hacer lo mismo que usaste para ponerlo en la punta de la grúa pero al revés, psdt: intenta que el objeto que intentas mover no pase a ser un hijo de tu grúa, podrías usar un empty vacío y poner que el objeto se mueva al igual que éste, y al tomarlo o soltarlo solo usas animaciones y igualas los transform (algo así como un enemigo que sigue al jugador)
#32
Offtopic / Derechos De Autor Y Uso Libre
Febrero 06, 2019, 01:11:33 PM
Cita de: francoe1 date=1549419739revisar la sección de "legales" 
   


Estoy revisando y hasta ahora solo veo que se refieren al contenido de la web, algo como: no hacer algo que perjudique la imagen o contenido de la web. Y cosas relacionadas similares.
 
Cita de: Eskema date=1549443898tu obligacion es probar y contactar con ellos.
   


Eh contactado con 2 y los dos me preguntaron cual era el proyecto, les expliqué pero no respondieron y pues creo que no lo harán. Que diferente sería si eres alguien conocido, hasta se pelean por tenerte como partner. No? xD
 
 
 
Cita de: lightbug date=1549450438¿Y qué pasa si usas nombres como Fecharri , LamborTiny , VolksCaguen , Testa , etc ???
   


Eso si no sé, hasta donde recuerdo, se a usado varías veces nombres de marcas pero no las mismas, los Simpson lo hacían, pero tuvieron problemas creo, sería una forma de "parodiar" a la marca y creo que lo tomarían a mal, aunque legalmente no es su marca porque no es igual a la original.
#33
Offtopic / Derechos De Autor Y Uso Libre
Febrero 06, 2019, 01:56:43 AM
Esta es una pregunta general, cualquier otro puede tener la misma duda, estoy haciendo un proyecto y este requiere modelos 3d de autos, ahora, la pregunta es ¿El uso de los modelos de marcas conocidas como Lamborghini, Toyota, Audi... Etc. Es libre? Quiero poder usarlos para hacer un cortometraje (como una película) donde se expongan sus características (tipo deportivo, Auto Eléctrico, Todo terreno, Híbrido etc) el objetivo es dar a conocer las ventajas de cada uno de estos y sus defectos (ejemplo: si es a gasolina contamina el ambiente, si es electrico cuida al medio ambiente), también explicar como funciona cada tipo de auto, esto no va a ser con fines de lucro, pero sí va a tener algún enlace de donación, al hacer esto y usar los modelos 3d, creen que tendría problemas legales con las marcas?
 
Gracias de antemano!
#34
Cita de: Mcloud date=1549394099me veo traduciendo a todos los idiomas "en mi ordenador funciona" 
   


Jajajaja si funciona bien en el editor servirá para todos, yo creo que sí harás eso pero no de este error xD espero haberte ayudado almenos un poco!
 
Cualquier pregunta solo posteala!
#35
Cual es la temática de tu juego? Qué quieres lograr?
#36
Assets / Importacion de archivos Fallida!!
Enero 30, 2019, 01:53:21 PM
Cita de: MotoSierraProducciones date=1548818408alguna forma de integrar google maps con unity, así como un tipo Pokemon GO.
   


No se el metodo exacto pero Pokémon GO fue desarrollado en unity, entonces sí es posible.
#37
Assets / Como Añadir Google Maps???
Enero 30, 2019, 01:50:50 PM
Aquí te dejo un video relacionado a lo que preguntas, puede que te ayude: 
 


   
eature=oembed" width="480">

 
 
#38
Cita de: Mcloud date=1548798909target = initialPosition; Vector3 forward = transform.TransformDirection(player.transform.position - transform.position);
   


Por qué el target vuelve a una posición inicial? Y luego su posición resta a su propia posición? Me has dado tres posibles ideas:
 
1(si tu enemigo detecta al target mediante colisión y sin que el enemigo ataque al jugador, comienza con el movimiento "erróneo" es porque el script del enemigo hace que el target se mueva).
 
2 prueba iniciando el juego y has que el enemigo golpee a tu jugador, esto hará que el jugador se mueva como decías, ahora elimina al enemigo, o quita a tu jugador de la casilla de target, si esto detiene a tu jugador, es por esa linea de código, si no lo detiene, desactiva el script de movimiento del jugador, nuevamente, si esto no funciona prueba a desactivar todos los scripts uno por uno hasta hayar que lo inicia.
 
3 pon a un enemigo, solo con la función de atacar, pon como comentario " // " todo lo relacionado a mover y targets en el enemigo, acerca tu jugador al enemigo y que lo ataque si no pasa nada y el jugador baja de vida y no se mueve, ya sabes que genera ese error.
 
Espero que te ayude con tu problema!
#39
Es difícil encontrar una solución con solo imaginar la situación, como lo mencionaron antes: "Trata de subir tu código" en este caso, del enemigo y el jugador.
 
Una forma de saber que puede pasar es: tu rigidbody esta siendo afectado, no tengo entendido las físicas en 2d porque no eh tenido la oportunidad de usarlas, pero puede ser porque tienes mal configurado el rigidbody, otra forma es que tu script del movimiento del jugador esta pasando información que no debe, cuando el enemigo lo colisiona, revisa tu script, puede que el enemigo le pase algún valor de movimiento continuo cuando colisiona con tu jugador, (puedes desactivar a tu jugador y poner dos enemigos en la escena, al enemigo1 ponle que siga al otro  y si el enemigo 2 comienza a moverse como tu jugador entonces el problema lo genera el enemigo, sí no, el jugador esta fallando).
#40
Scripting / Duda contador de puntos.
Enero 28, 2019, 01:40:48 AM
Cita de: Argantonio date=1548618398¿va este script en el texto donde aparece el resultado?
   


Sí, puedes ponerlo en tu Canvas y asignarle tu GameObject de texto.
 
Cita de: Argantonio date=1548618398la más importante,  el campo "<tuscriptcontaodor"> que debe contener?
   


El nombre de tu script que realiza el conteo, si todo va bien, el script debe correr perfectamente, OJO para esto, deberías tener 3 script, uno de conteo, uno descuento y otro del Total, intuyo que tu otro código que hace la función de quitar puntos es igual al que enviaste, con diferencia que este resta y no suma, en fin, coloca los nombres de tus script en esa parte < > sin las " "
 
Cualquier duda solo envíala, psdt: como dice Lightbug a la próxima que tengas este tipo de pregunta, sube el código completo, así haces que resolver el problema que tengas sea más fácil.
 
Un placer Ayudar!
#41
Assets / Como Añadir Google Maps???
Enero 27, 2019, 05:36:27 AM
Te sirve este video?
 


   
eature=oembed" width="480">

 
O puedes buscar "geolocalización con Unity" eh visto que Google tiene una API para Unity de Google maps de seguro hay tutoriales.
#42
Scripting / Duda contador de puntos.
Enero 27, 2019, 05:25:41 AM
Sí quieres la suma total, tanto de Fallos como aciertos puedes usar esto:
 

<
public int PuntajeTotal;
Public text Total;
void Update (){ 
PuntajeTotal = GetComponent<tuscriptcontador>().contador + GetComponent<tuscriptfallos>().descuento;
Total.text = ":" + PuntajeTotal;
}
>

 
(Es un ejemplo) si no te funciona, puedes indicar solo las variables y omites el GetComponent, algo como: PuntajeTotal = contador + descuento; es solo una ayuda y si sigue sin funcionar puedes buscar algo referente a lo que te mostré.
#43
Assets / Importacion de archivos Fallida!!
Enero 27, 2019, 05:10:45 AM
Yo trabajo con 2018.3.0f2 y no hay problemas así, solo uno, el cual vuelve el inspector un poco raro, (se escala por si solo el contenido dentro de el, como un efecto de falla de pantalla) pasa espontáneamente cada que edito cualquier código, recomiendo la última versión estable de unity o la 2018.2
#44
Assets / Guardar Cambios Al Prefab
Enero 25, 2019, 04:17:02 AM
[Solucionado?] Para aquel que tenga el mismo problema o referente, los prefabs no se pueden guardar cuando el juego esta corriendo, si hay una forma pero es muy difícil y no es nada confiable, si aún quieren informarse, busquen SERIALIZACIÓN DE PREFABS como ya he dicho, esto no es nada fácil y mínimo para adaptarlo a tu juego te llevara más de una semana, además, usa recursos que quizá en la plataforma que lo vas a exportar no hay, esto puede concluir con un "NO ES POSIBLE" para evitar que pierdas tu tiempo, personalmente yo también pensaba que era mejor guardar un prefab para usarlo en otra escena en vez de estar llevándolo de escena en escena con DontDestroidOnLoad,  solucioné esto usando PlayerPrefs, y tuve que adecuar mi juego a eso, ahora esta todo bien y pude añadir nuevas cosas también mejore todo mi juego para que sea intuitivo al momento de desarrollarlo.
#45
Assets / Guardar Cambios Al Prefab
Enero 23, 2019, 02:35:00 PM
@francoe1 pero pueden ser guardados? Cuando estan en la escena, como un nuevo prefab?