Te sirve:
Transform cubocogido = null; ?
[/quote]
Intenta hacer lo mismo que usaste para ponerlo en la punta de la grúa pero al revés, psdt: intenta que el objeto que intentas mover no pase a ser un hijo de tu grúa, podrías usar un empty vacío y poner que el objeto se mueva al igual que éste, y al tomarlo o soltarlo solo usas animaciones y igualas los transform (algo así como un enemigo que sigue al jugador)
