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Mensajes - Arcontus

#1
Proyectos / TaZZles, APP para niños (GRATIS)
Diciembre 02, 2019, 10:54:09 AM
Hola chicos,
 
me gustaría presentaros el proyecto en el que he estado trabajando en los últimos meses y mi primer proyecto realizado en Unity3D:
 
TaZZles Animals https://play.google.com/store/apps/details?id=com.davidcomp.tazzles
 
El juego consiste en ir completando puzzles para avanzar en la historia seleccionada. El juego ha salido con 2 cuentos y la app está completamente traducida al castellano, catalan, inglés y francés. Esta misma semana subirá un nuevo cuento, y queremos ir realizando subidas periodicas cada 2-3 semanas con nuevo contenido.
 
El publico objetivo es de 2-9 años de edad, por lo que el juego no tiene prácticamente téxto (el que hay es para los papis) y usa todo tipo de iconografía y colores para facilitar el entendimiento del mismo sin necesidad de leer.  Además permite escoger la dificultad de los puzzles entre varios niveles, con una nota de la edad aproximada para facilitar aun más las cosas.
 
TaZZles es un juego para niños pensado para que estos se relajen tras un duro dia de actividades. Todas las animaciones, sonidos y voces empleados están diseñados para cumplir esta finalidad.
 
Por último, tenemos el certificado de Google como "APP familiar", lo que quiere decir que no se utiliza ningún tipo de lenguaje o imagen fuera de lugar, ni mueren animalitos ni nada de cosas malas. Y esto es importante, ya que si tenéis hijos os habréis podido dar cuenta de que muchos cuentos "infantiles" tienen cierto grado de violencia o crueldad y que a muchos papis (me incluyo) les desagrada. Por este motivo, todos nuestros cuentos estan adaptados para minimizar o eliminar  esos puntos negativos de la historia y maximizar el mensaje o moraleja.
 
 
 
Y no me quiero enrrollar más..., he comentado todo lo que creo que es importante reseñar de TaZZles, y sinceramente espero que os guste.
 
 
 
PD: El juego está diseñado y optimizado para pantallas FullHD (1920X1080), pero debería adaptarse a cualquier resolución. En la última versión se corrigen problemas de escalado para pantallas "super panoramicas" de los nuevos teléfonos. Aun así, es posible que si utilizais otro tipo de resolución algún menú o icono no aparezca donde toca. Estoy trabajando en ello, lo arreglaré en breve.
 
 
 
Un saludo,
 
David.
 
 
 
 
#2
Cita de: pioj date=1530734554ENCUESTA:
   
   


  1.          ¿Ese proyecto que has presentado en esta sección, está hecho con Unity3D?
          

  2.       

  3.          ¿Cuál fue el principal motivo que te impulsó a usar Unity3D, y no otro motor, para crear tu proyecto?
          

  4.       

  5.          ¿Sigues creyendo que Unity3D fue la mejor opción para crear tu proyecto?
          

  6.       

  7.          ¿Tuvo tu juego alguna característica (o era de algún género) para la que Unity3D no fue pensado?
          

  8.       

  9.          ¿Qué aspecto de tu proyecto ha sido la más fácil de realizar gracias a Unity3D?
          

  10.       

  11.          ¿Qué es lo que te ha costado más de hacer en tu proyecto? ¿Tenía Unity3D algo que ver con ello?
          

  12.    

       
   


¿Ese proyecto que has presentado en esta sección, está hecho con Unity3D?
 
- Si.
 
¿Cuál fue el principal motivo que te impulsó a usar Unity3D, y no otro motor, para crear tu proyecto?
 
- Tengo un videojuego comercial realizado con BennuGD (5Leaps) y he podido tocar bastante a fondo Unreal Engine, por lo que me apetecía probar el motor Unity.
 
¿Sigues creyendo que Unity3D fue la mejor opción para crear tu proyecto?
 
- Unity tiene cosas que están muy bien y otras que ya no me gustan tanto, pero cumple el objetivo (aprender unity) y no me ha defraudado para nada.
 
¿Tuvo tu juego alguna característica (o era de algún género) para la que Unity3D no fue pensado?
 
- No, mi juego es bastante sencillo.
 
¿Qué aspecto de tu proyecto ha sido la más fácil de realizar gracias a Unity3D?
 
- Sin duda, las animaciones y efectos con partículas. Unity tiene un completo animador que facilita enormemente el trabajo. Las particulas también estan chulas y bien estructuradas.
 
¿Qué es lo que te ha costado más de hacer en tu proyecto? ¿Tenía Unity3D algo que ver con ello?
 
- Los shaders... malditos shaders...
 
 
 
 
#3
Hola Marianito,
 
Lo que intentas hacer es muy sencillo te explico:
 
En primer lugar, un Canvas es solo el receptaculo donde pondrás objetos  "Text", que no son más que Objetos "Empty" pero con una serie de componentes adicionales que te permiten añadir textos en pantalla.
 
 
 
1 Por un lado necesitarás crear un script en C# (no hay otra manera de hacerlo), y este código lo que hará es buscar el valor (string) que ha de pintar en pantalla. Desde este script, has de conseguir la referencia al componente de texto de la siguiente manera:

 
 

  void Awake()
    {
   //Obtener referencia del componente.
   private Text text = gameObject.GetComponent<Text>();
   //Ponemos 123456 en el Texto del Canvas.
   text.text = "123456";
   ...
    }

 
 
 
2 Seguramente habrás de leerlo de otro script donde recoges los valores y los operas. También lo has de hacer en C#, y hay varias maneras de hacerlo. Lo mejor es que mires un tutorial de principiante, pero no es dificil.
 
 
 
Un saludo!
#4
Cita de: nokiz date=1554478783transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, 5 * Time.deltaTime);
   


¡A mi me ha ayudado!
 
Una línea que hace justo lo que necesito y sin complicaciones :)
#5
Proyectos / Storm Chasers [Steam]
Mayo 22, 2019, 06:26:37 PM
Es lo más original que he visto en mucho tiempo. Buen producto.
#6
Proyectos / Lamentum | Pixel Art Survival Horror
Mayo 22, 2019, 06:23:12 PM
Está alucinante. ¡Muy buen trabajo!
 
No me quiero ni imaginar la magnitud de sprites con la que trabajáis, debe de ser bestial.
#7
Presentaciones / Hola a la comunidad
Mayo 22, 2019, 06:14:44 PM
Gracias Bamf!
 
ha sido un esfuerzo enorme y en las pruebas anteriores al lanzamiento con público variado recibimos buen feedback. Ahora lo que necesitamos es que la gente nos conozca... :)
 
Os dejo también nuestro canal de Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCbi9QB2-QP8FCByVx0m0H5g
 
Y arovecho (ya que estoy) para animar a todos a los que les gusten los tower defense a comprar 5Leaps y escribir una reseña. Como ya sabréis, los estudios Indie necesitan un empujoncito para darse a conocer.
 
Un saludo!
 
 
#8
Presentaciones / Hola a la comunidad
Mayo 19, 2019, 05:07:27 PM
Buenas soy Arcontus, he trabajado en varios proyectos con distintos motores y en estos momentos estoy aprendiendo Unity y me está gustando.
 
Para que me conozcáis un poco mi trabajo, os dejo la web de mi proyecto 5Leaps: http://www.5leaps.com (Disponible en Steam)
 
Un saludo a todos!