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Mensajes - Zylek

#1
Bueno tengo un video que he pasado a Unity con el fondo transparente el caso es que en unity sale el objeto en su respectivo color pero el fondo no es transparente sino negro..
 
alguien sabría que debo hacer?
 
 
 
 
 
 
 
 
#2
General (Antiguo) / Añadir fuerza con curva a mi balon
Octubre 10, 2018, 03:51:49 PM
si es un rigidbody, , si pero nose como hacer lo que comento que al pulsar con input.GetmouseButton(0)) la pelota salga disparada , pero que la fuerza no ssea muy grande es decir que la pelota toque suelo de nuevo que no sea una fuerza constante y que este impulso sea desde mi input.mouseposition.
 
 
 

 
la pelota la puedo coger con:
 



   
       
   
   
      private void OnMouseDrag()
          {  
              Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, distance );
              Vector3 objPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
              transform.position = objPosition;
          }
   
   
   
   
       
   

[/quote]
 
y lo que necesito es que cuando suelte el clik del raton esta salga impulsada pero que caiga
#3
General (Antiguo) / Añadir fuerza con curva a mi balon
Octubre 10, 2018, 03:38:25 PM
Hola me gustaria saber como añadir un impulso a mi "Ball" para que cuando la suelte del OnMouseDrag(), esta salga disparada con una fuerza pero con gravedad es decir que caiga, la cosa es que quiero poder pillar la pelota con el mouse y cuando la suelto esta salga disparada con una fuerza pero que caiga al suelo que la fuerza no sea constante. Gracias de antemano!
#4
General (Antiguo) / Hola a todos!
Octubre 10, 2018, 03:17:49 PM
Hola amigos! Soy Zylek estudiante en Técnico en animación 3d juegos y entornos interactivos en Barcelona con Obicex y quiero formar parte de esta comunidad!