Lo que dice igor es verdad antes de usar ese asset mejor hacer uno porque incluso mas simple quedaría mejor. (Es que visualmente se ve muy feo incluso al ser gratis)
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#2
General (Antiguo) / Topologia
Marzo 02, 2018, 02:37:10 PMCita de: juguefre date=1519948178Todo se triangula, unity y todos los engines de videojuegos solo solo procesan triangulos.
Es mejor pasarlo yo a triángulos o con la exportación ya es suficiente para que el programa pueda sin mi?
#3
General (Antiguo) / Topologia
Marzo 01, 2018, 11:54:28 PM #4
General (Antiguo) / Topologia
Marzo 01, 2018, 11:20:10 PM #5
General (Antiguo) / Optimizacion de modelos. Mediante "Cara y png"
Febrero 28, 2018, 11:58:01 PM
Lo del cuadro ya fue resuelto.
#6
General (Antiguo) / Optimizacion de modelos. Mediante "Cara y png"
Febrero 28, 2018, 11:26:43 PMCita de: juguefre date=1519835937El material transparente debe ser uno y el opaco debe ser otro, no debes tener transparencia y opaco en el mismo material por que pasa exactamente lo que estas mostrando.
Saludos.
Pero yo uso una textura y su UV que tengo que hacer? Crear dos materiales y asignarles las caras (Por grupo) (como se hace? ) ?
Alguien sabe que es lo que podria estar pasando con el cuadro?
#7
General (Antiguo) / Optimizacion de modelos. Mediante "Cara y png"
Febrero 28, 2018, 04:51:13 PM #8
General (Antiguo) / Optimizacion de modelos. Mediante "Cara y png"
Febrero 28, 2018, 03:57:23 PM
Para los que quieran practicar haciendo modelos 3d random sin saber lo que sera yo uso esta pagina espero que os guste.
https://www.randomlists.com/things
https://www.randomlists.com/things
#9
General (Antiguo) / Optimizacion de modelos. Mediante "Cara y png"
Febrero 28, 2018, 02:49:24 PMCita de: pioj date=1519811637Este modelo debe de ser muy importante para tu videojuego, sin duda....
Jja gracias, pero de momento no estoy modelando para un videojuego estoy practicando para después poder hacer modelos por encargo de quien los necesite (Gratis claro XD) (Eso si en un futuro quiero empezar a hacer modelos para los proyectos en que trabaje).
A la vez tambien quiero pasarlos a Hummer para posibles mapas de CS:GO (Ya que me interesa tambien ese tema).
#10
General (Antiguo) / Optimizacion de modelos. Mediante "Cara y png"
Febrero 27, 2018, 11:51:37 PM #11
General (Antiguo) / Optimizacion de modelos. Mediante "Cara y png"
Febrero 27, 2018, 04:40:04 PM
A ver alguien que tenga experiencia en UV y en el proceso de pasar visualmente algo de blender a unity (Me refiero que se la mejor manera de tener la uv para el motor y no hayan bugs visuales que no se ven en blender pero después al pasarlo en unity no se ve igual) Me podría decir posibles fallos a posible vista mejorables tanto en este como otros futuros modelos?
Lo señalado en el cuadrado rojo es la cara la cual tiene que ir el cortador. (Los triangulos que cortan vamos)
Edit:
- Hay una linea en la img no alineada (Ya esta fix)
- El circulo no es simétrico porque en si el modelo del celo no esta bien modelado y me di cuenta tarde. (No creo que necesite fix ya que le da algo de no, 100% simetría pura en cada sitio)
Re - Edit:
- El circulo en cuestión tiene que se aplanado en cuadrados
porque no es lo que pensaba que era.
Lo señalado en el cuadrado rojo es la cara la cual tiene que ir el cortador. (Los triangulos que cortan vamos)
Edit:
- Hay una linea en la img no alineada (Ya esta fix)
- El circulo no es simétrico porque en si el modelo del celo no esta bien modelado y me di cuenta tarde. (No creo que necesite fix ya que le da algo de no, 100% simetría pura en cada sitio)
Re - Edit:
- El circulo en cuestión tiene que se aplanado en cuadrados
porque no es lo que pensaba que era. #12
General (Antiguo) / Qué programa usar para dibujar
Febrero 27, 2018, 04:36:37 PM
Recuerda, no usar programas que no sean libres sin licencia o con licencia sin permiso para hacer proyectos profesionales, para fines profesionales como publicar un juego o sacar beneficio de lo creado en el programa. Si tu juego o tu creación triunfa en temas económicos te puede caer una buena demanda.
#13
General (Antiguo) / Optimizacion de modelos. Mediante "Cara y png"
Febrero 27, 2018, 02:34:30 PMCita de: brok date=1519690851por que blender por defecto se ven las normales busca el modificador solidify y darle un grosor mininimo.
o un sader de unity que se vean las 2 caras.
Acabo de ver esto:
Pero eso, lo que hace es crear un grosor (Como extrude) ? o lo hace pasar como si tuviera?
#14
General (Antiguo) / Optimizacion de modelos. Mediante "Cara y png"
Febrero 27, 2018, 12:46:10 AM
Como queda un modelo que mediante una cara y un png se parezca a una sierra. (De una cara sacar muchos triángulos sin tener muchos tris) como quedaría visto en unty digo (Ya que en este tienes libertad de movimento).
Ahora mismo estoy modelando un porta rollos de cinta adhesiva y para hacer la parte de corte e puesto una sola carra y a base de uv y .png hacer que parezca esto:
Ahora mismo tengo esto en blender y al girar se sigue viendo bien.
Ahora mismo estoy modelando un porta rollos de cinta adhesiva y para hacer la parte de corte e puesto una sola carra y a base de uv y .png hacer que parezca esto:
Ahora mismo tengo esto en blender y al girar se sigue viendo bien.
#15
General (Antiguo) / Hola a todos.
Febrero 26, 2018, 03:46:17 PM
Hola.
;(
Espera que lo que queríais es una presentación, jaja aquí viene ......
Modelo (0 texturado
), uso de unity a lo muy novato, y programación a lo mas novato. Ya termine.
...
;(
Espera que lo que queríais es una presentación, jaja aquí viene ......
Modelo (0 texturado
), uso de unity a lo muy novato, y programación a lo mas novato. Ya termine....
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