Cita de: BlackBloodGC date=1550583322Gracias. He estado mirando y tendría que usar el método OnEnable()? Y si no es este cual debería usar?
OnEnable es para cuando el GameObject se activa en la jerarquia de la escena y comienza a estar activo, que funciona indistintamente en el editor y en la compilacion. Por otro lado, y el cual seria mas factible de usar, seria el metodo Update, que se llama cada frame de la aplicacion, pero tenemos el dilema que mientras exista un bucle en dicho metodo, unity quedara congelado mientras el bucle no se rompa. Quedaria la opcion de usar una corrutina o agregar un "listener" a cada boton con la funcion a ejecutar en caso de ser pulsado.
Te recomiendo intentar algo mas sencillo antes de abarcar temas complejos sin conocer un minimo las librerias del engine. ¡¡Saludos!!
