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Mensajes - Totohourcade

#1
General (Antiguo) / Zombie Battle - Mi futuro juego
Septiembre 09, 2018, 07:39:46 PM
Cita de: pioj date=1536472343Saludos y buena suerte con tu Proyecto. Si acabas de comenzarlo, la sección Proyectos no es la mejor opción para ubicar este tema, puede confundir a otros usuarios. La mayoría de tus preguntas son sobre Arte, así que lo mejor es ponerlo en este foro...
   
   


  •          Para la ambientación del Arte en tu juego, sigue tanto el estilo visual que quieres conseguir, como el proceso narrativo. Los elementos del escenario por donde te muevas deben contar una historia propia. Si se trata de un juego sobre apocalipsis zombie, tiene sentido que vayas explicando cómo se va propagando la plaga, cómo reacciona la ciudad al cambio y qué medidas deben tomar. Vandalismo, Ley Marcial, despliegue militar, investigación científica sin barreras, etc..
          

  •       

  •          Asegúrate que las texturas de las partículas son totalmente transparentes de fondo. Es muy típico hacer "copy-paste" de una textura en Photoshop y luego darse cuenta de que se ha generado un borde de 1 ó 2 pixels de grosor que no es transparente.
          

  •    


Muchas gracias por la información! Lo tendré muy en cuenta, estoy haciendo un análisis de todos los juegos que son de este género para sacar alguna conclusión de como comenzar la ambientación, gracias! Saludos
#2
General (Antiguo) / Zombie Battle - Mi futuro juego
Septiembre 08, 2018, 09:53:09 PM
Hola comunidad, como están? Espero que bien. Les cuento, estoy trabajando sobre un nuevo proyecto, orientado más al horror survival, con un estilo a resident evil 4 y algunas ideas tomadas de Zombie Army trigology (creo que así se escribe). 
 
Hace un mes que estoy trabajando en el modelado, animaciones y script. Es mi primer proyecto en unity que tomo en serio, por eso armo este post para que me ayuden con algunas cosas que desconozco. 
 
Más adelante subiré un review del tutorial, estoy muy conforme con el resultado que estoy teniendo 
 
Una de mis primeras dudas, la ambientación de juego de este estilo, que es lo que debería tener? Mejor dicho, como empezar a plantearlo? Que es lo debería moldear? Que me recomiendan hacer y que no? 
 
Actualmente en el tutorial tengo implementado un fog, ambientación tarde/noche, con sombras y medio como en un pueblo... 
 
Ahí surge otra duda, al usar árboles con el terreno, el juego baja exageradamente los fps, intente bajarla la calidad de sombras y eso, pero no obtuve resultado, saben como solucionar eso? O como optimizar lo más posible el juego? La idea es que hasta las latas puedan jugar a este juego 
 
Otra duda es que mis partículas salen con cuadrado, podríamos decir que la textura de fuego sale bien pero su alrededor está tomando como si fuera un cube, no se por qué 
 
Esas son dudas por el momento hasta que suba un review... Por cierto, conocen alguna documentación en donde explique como funciona la publicación de un proyecto? Como funciona el copyright de texturas en juegos? Que ocurre si con la licencia personal de unity si publico el juego en steam? Si se publica y el juego se pone como gratuito, hay ganancias, partnes o algo? 
 
Disculpen mi inocencia pero hace un mes pensé que era imposible lo que estoy haciendo ahora, y lo estoy logrando 
 
Saludos grandes y gracias!! 
 
(si quieren dar alguna opinión o idea para implementar díganmela, todo es bienvenido 
 
#3
Si te soy sincero, nunca use Discord, pero podríamos intentar. Siempre está bueno innovar . 
 
Creo que deberíamos armar un grupo de Discord nosotros, pero como desconozco del tema, lo dejo a tu criterio, como quieras! 
 
@Jorge R. Ya armamos un grupo de wpp, así que como decidan! 
 
Y lo de asignar tareas, deberíamos debatirlo cuando podamos comunicarnos bien, por el foro es un poco, como decirlo, discontinuo. 
#4
Cita de: Jorge R. date=1491585991Whatsapp? no se que opinan, o sería muy informal?
   


Yo no tendría problema, me resultaría más cómodo. Pero es cierto, sería más informal... Aunque donde trabajo nos comunicamos por grupos de wpp y la app todoist(app de asignacion de tareas), así que si el resto quiere wpp, no hay problema! 
#5
@Jorge R. Creo QueQue deberíamos empezar a debatir qué programa vamos a usar para comunicarnos, me he descargado el discord y parece que es una gran app, uds que dicen? Que usamos? 
#6
Cita de: Igor date=1491476133 
   
   
      no es por desanimar a la peña, pero esto de crear juegos requiere una gran decicacion.... como era? Un gran poder conlleva una gran responsabilidad
   
   
       
   


Simplemente   Jefferson Day . 
 
Estoy totalmente de acuerdo, varios de nosotros nos hemos frustrado por intentar de hacer grandes proyectos con pocas manos.
 
Cita de: Cristian Ros date=1491466143@pioj Podrían haber unos cuantos mentores si estos decidiesen apuntarse y coordinar las tareas en un grupo de Discord y con Trello, también podría crearse un subforo específico para dicho grupo de aprendizaje donde se fuesen posteando las tareas y respondiendo con el trabajo realizado, ya sea con imágenes o código, de manera que mirando cada respuesta podríamos ver en que diferimos cada uno de los demás y así tratar de mejorar lo que hacemos entre todos(esto no es necesario hacerlo en el foro pero me parece la mejor opción).
   


La idea de crear un sub-foro es genial. Hay muchas variables más, pero para eso es un foro, debatamos cual sería la mejor opción. Si en el foro, o, por otro medio. A mi me parece más apropiado crear un foro.
 
Cita de: pioj date=1491442524Pregunto: ¿Y cómo se coordinan y deciden cada una de las tareas o cosas del temario a aprender? ¿Quién/es decide/n eso y qué orden sigue? ¿Tiene sentido que lo gestionéis vosotros mismos, que precisamente carecéis de ese conocimiento para saber cuál es el mejor orden y temario para elegir?
   
   
       
   
   
      Si podéis responder a todas estas preguntas de forma clara, sencilla y humildemente, iréis por buen camino. 
   
       
   


Supongo que deberíamos armar primero un grupo, elegir a la persona que posea mas conocimientos y habilidades, y que esta se encarga de encargar tareas, que al comienzo serán básicas, dependiendo el nivel que cada uno tenga. Y como carecemos de conocimientos, es la idea del grupo, pensar entre todos cual seria la mejor opción, aunque esa decision no sea la mejor, y si nos equivocamos, no hay problema, estamos aprendiendo. Ademas, supongo que si no intentamos no podremos saber nunca si va a funcionar o no, es preferible fracasar que nunca intentar, ¿Qué opinan?
#7
Cita de: lightbug date=1491429047Creo que la idea es muy buena, pero en vez de desarrollar juegos podes intentar crear esas "cosas" que tienen los juegos, por ejemplo, cuando ni bien puse mano en Unity siempre me intrigo como era que alguien se acercaba a un panel, boton, etc y podia interactuar con él, simplemente mirandoló, mas tarde me meti en el mundo de los rayCast, despues pasaron los SphereCast y asi y asi, despues un ray me tocaba con otro objeto, que no podia ignorar, entonces aparecieron las Layers, la matriz de Colisiones, etc. Osea que de entrada el objetivo era realizar solo algo, un aspecto de interes que por supuesto luego te da las herramientas para hacer el juego que deseas. Mas ejemplos podrian ser:
   
   
      - crear un controllador de personaje de primera persona
   
   
      - crear una camara de tercera persona (con colision y todo)
   
   
      - crear eventos del nivel (triggers de acciones y demas)
   
   
      - inventarios
   
   
      - interfaz de usuario
   
   
      - grabar/cargar datos
   
   
      - crear los managers de cada gran entidad del juego como lo son escenas, gameplay, aplicacion en general, etc (esto ya va para mas avanzado supongo)
   
   
      Y de apoco empezar a maximizar las funcionalidades de cada uno, por ej en mi caso tenia un "activador", si entro en el trigger activaba un gameObject, bien simple, luego empece a activar arreglo de gameObjects, luego a activar/desactivar arreglos de GO's cada elemento tenia la opcion, luego empece a poner condiciones para la activacion/desactivacion (si tenia o no el item necesario), luego lo que consideraba no era un gameObject sino una estructura con ciertos datos relevantes (ahi metia GO, item necesario, bla bla bal), y asi... cosa de tener un script lo mas general posible.
   
   
      Es decir, lo de arriba hace de estimulo, calculo que a ningun principiante le guste meterse en el manual y empezar a aprender todo de golpe, aunque el manual es genial y es mejor usarlo de consulta, por lo tanto creandose estos pequeños objetivos se va avanzando. Si planteas crear juegos, ya hay mas posibilidad de perderse ya sea por complejidad o por frustración, salvo que sean juegos muuuuy simples.
   
   
      un saludo
   


Claraaaro, esa es la idea, hacer trabajos simples e ir aumentando la dificultad. Cuando hable de proponerse un juego, me refería a juegos que uno puede hacer solo con bastante dedicación, o copiando serios, como por ejemplo un sendero, o un geometría das, algo sencillo que no tenga mucha complejidad. 
#8
General (Antiguo) / me presento ;)
Abril 05, 2017, 11:32:31 PM
@huaixian Bienvenido! 
#9
Cita de: kingtrase date=1491423838No tiene nada que ver... la propuesta de hacer una semana echa por @manux de crear un runner 3d se supone que deberia ser para usuarios con ciertos conocimientos...
   
   
      @Totohourcade quiere crear un grupo para aprender a hacer cosas, lo cual seria beneficioso para la gran mayoria de novatos del foro. (Lo mas seguro no tenga futuro por el ego de la gente a negar que no tienen ni *** idea sobre algo)
   


Yo creo que está oportunidad sirve para que los novatos, como yo, podamos decir orgullosamente lo que no sabemos, así poder ayudarnos entre nosotros. La idea es ayudar hasta en lo más básico. Opinan que no va a funciónar? 
#10
Cita de: Totohourcade date=1491417371 
   
   
      Yo solo se programación orientada a web, no soy buen programador para objetos, osea unity, pero esa es la idea, que los que se integren al grupo, ayuden a los demás a crear, y que cada uno comparta su conocimiento para que todos aprendamos. Esta idea existe en el foro, pero cuando me registre(ayer jajaja) no la había visto... Pero me parece que esta idea es mejor para los novatos 
   
   
      Si algún dia logramos hacer el juego, me gustaría que gran parte del crédito se lo llevara el foro, ya que es el cual nos da el medio para futuramente, y si todo va bien, lograr algo 
   
      Que opinan amigos? Podemos lograr algo? Podremos aprender en grupo?  Gracias por la atención! :D
   


Lo he aclarado y no, no es la misma idea, es parecida @Arthure 
#11
Buenas tarde foro, me presento soy Cristian, mejor conocido como Toto. 
 
 
 
Les cuento, pensando un poco. se me ocurrió una idea genial, la cual va mas orientada para nosotros, los newbies en este grandioso mundo de los videojuegos. Esta idea consta en que creemos pequeños grupos (de 6 a 8 participantes) para aprender/trabajar. Para esto, deberíamos buscar un ejemplar a seguir, es decir, un juego, que pensemos o que ya exista.
 
Tenia pensado que podríamos seguir una forma de trabajo un poco dinámica, que en el grupo que formemos , tengamos un chat general para consultar todas las dudas, y que en el grupo dividamos los pequeños trabajos que hay por hacer, es decir, separarnos por ramas que más nos gustan o que mas habilidades poseemos. y esas ramas tener un chat para consultas sobre su rama, y así cada uno poder ayudarse. POR EJEMPLO: Un grupo de 3 programadores, se les asigna que hagan, que se yo, un script de movimiento, y que se les determine una fecha para terminar el script, de esta manera poder tener una practica un poco más profesional y activa (Algo así es como se trabaja en mi empresa de diseño web, hay un TeamLeader el cual se encarga de encargar las tareas y organizar reuniones para que debatamos las dudas que tenemos con nuestros algoritmos, y así en la reunión, nos ayudamos entre todos los compañeros para terminar nuestros trabajos. ^^), ya que si no somos activos, sería en vano todo esto. Si no logran hacer el script, no hay problema, pero la idea es poner una meta, y que sienten la cabeza en investigar como hacerlo, y así, poco a poco, capacitarse para hacer tareas mas complejas. Propongo que no haya un nivel para poder ser integrante, que hasta el mas newbie pueda participar (si sos newbie quiere decir que sabes que es un GameObject, sabes que leguajes usa Unity y como es la interfax ).
 
Yo solo se programación orientada a web, no soy buen programador para objetos, osea unity, pero esa es la idea, que los que se integren al grupo, ayuden a los demás a crear, y que cada uno comparta su conocimiento para que todos aprendamos. Esta idea existe en el foro, pero cuando me registre(ayer jajaja) no la había visto... Pero me parece que esta idea es mejor para los novatos 
 
Si algún dia logramos hacer el juego, me gustaría que gran parte del crédito se lo llevara el foro, ya que es el cual nos da el medio para futuramente, y si todo va bien, lograr algo 
 
Que opinan amigos? Podemos lograr algo? Podremos aprender en grupo?  Gracias por la atención! :D
#12
General (Antiguo) / [Propuesta] Creación de Juego
Abril 05, 2017, 12:39:23 AM
Buenas, soy nuevo en el foro, y con poca experiencia en Unity, algo de experiencia en programación web(trabajo para un empresa de diseño web JS, Php, Jquery, C++, C) No soy buen programador, pero me gustaría, si cabe la ocacion, poder participar en el proyecto, para así a la vez, ir aprendiendo a programar en unity y el resto de las cosas! 


Desde ya gracias! 
 
PD: Si todavía no hay una idea definida, me gustaría proponer un juego de supervivencia, saludos! ^^
#13
General (Antiguo) / Hola foro!
Abril 04, 2017, 10:35:39 PM
Que requisitos se necesitan para ese grupo? En que sección del foro esta? Y en cual puedo postear mi idea? Estuve mirando pero no encontré, no me acoplo demasiado todavía, jajaja. 
#14
General (Antiguo) / Hola foro!
Abril 04, 2017, 10:15:14 PM
Exacto, incluirme o formar un grupo para los que somos nuevesitos en este mundo, así poder mutuamente poder ir ayudándonos en una forma más activa, y plantearnos un meta, y que esta sea cada vez mayor 
#15
General (Antiguo) / Hola foro!
Abril 04, 2017, 07:37:49 PM
Hola comunidad! Soy Cristian, soy de Argentina, y desde que nací, que me interesa todo lo que tiene que ver con la tecnología, y desde los 3 años, y no jodo, juego a videojuegos. Hace unos años, navegando por Internet, vi que podría crear mi propio juego con un motor gráfico llamado únity, comencé a investigar, y he aprendido mucho, pero de eso hace mucho, y la tecnología avanza rápido y si no sos constante lo aprendido es en vano!. Por motivos de trabajo y estudios (ing. Sistemas) no he podido dedicarle mucho tiempo, y hoy curioseando por la web he viste este foro que me parece espectacular! Y presiento que voy a poder resolver mis dudas y/o problemas que tenga esta vez con únity. Trabajo como programador newbie, creo que se decía así, en una empresa de diseño web, aplicaciones y campañas publicitarias. Por ende, mi sueldo no es el mejor en lo que me dedico. Y ahora, lo que me encantaría hacer, es usar mis conocimientos y habilidades en programación para la creación de videojuegos. Y así, a la vez, tener más horas programando, para aumentar mi experiencia . 
 
Mi sueño siempre fue recrear lo que fue el juego State of Decay,  digo fue porque nadie lo conoce casi, ya que según mi opinión, es un juego que podría tener mucho potencial, hay mucho por lustrar, y mucho por implementar, yo creo que podría ser el mejor juego de zombi es hasta el día de hoy, una modalidad que está de moda . 
 
Ya que me tomé el tiempo de hacer un "monólogo" para presentarme, jajaja, me tomo el atrevieron de contar que es lo que sé: nada  jajaja
 
Javascript C++ jquery php C c#(solo se leerlo) y algunos lenguajes más que simplemente los comprendo, pero no podría hacerlos. 
 
Esto lo tomaré  como un hobby, pero si se da la oportunidad que un día gane dinero con  esto, sería hermoso. 
 
Gracias por haber leído mi primer post, y gracias por recibirme, un saludo y hasta la próxima!     
 
 
 
Editado: Me he olvidado de decir, más bien preguntar, como consigo un grupo para comenzar, en que sección de este foro?