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Mensajes - manux

#1
Has comprobado si la ruta del SDK y JDK están correctamente?
#2
General (Antiguo) / Mantener Audio Source
Marzo 30, 2017, 09:55:49 AM
Muchas gracias a los dos, @pioj era lo que necesitaba :D
 
Saludos.
#3
General (Antiguo) / Mantener Audio Source
Marzo 29, 2017, 08:57:49 PM
Cita de: iRobb date=1490813000Con una clase mono que tenga el ondestroyonload y se encargue solamente de la música
   


Gracias por tu respuesta @iRobb pero me e quedado igual jejeje
#4
General (Antiguo) / Mantener Audio Source
Marzo 29, 2017, 07:45:43 PM
Buenas a todos, no me manejo mucho con musica en las escenas y quería saber cual es mejor metodo para mantener la misma música en dos escenas. Osea abro la primera escena y comienza a reproducirse y al dar clic en un botón por ejemplo me lleva a la segunda escena, es hay donde quiero mantener esa música de la primera escena (pero que no vuelva a empezar).
 
Saludos.
#5
General (Antiguo) / Hola a todos
Marzo 28, 2017, 09:30:06 AM
Bienvenido a la Comunidad!! :D
#6
General (Antiguo) / Unity 5 Webplayer problema
Marzo 27, 2017, 06:00:17 PM
#7
General (Antiguo) / Acceder a Otro RigidBody
Marzo 26, 2017, 02:51:17 PM
Me lo reconoce perfectamente así, lo que necesito cogerlo desde otro script, si lo pongo publico y se lo añado manualmente a la hora de iniciar el juego me los elimina y tengo que volverlos a insertar manualmente, cosa que eso hace que juego no funcione ya que se inicia sin el script.
 
Osea ese rigidbody lo intento cojer de otro script.
 
EDITO:
 
Vale ahora si me ha funcionado, lo que me faltaba es también acceder al script:
 

private ControladorPersonaje controlador;
private Rigidbody personaje;
void Awake(){
  controlador = GameObject.Find("Personaje").GetComponent<ControladorPersonaje>();
  personaje = GameObject.Find("Personaje").GetComponent<Rigidbody>();
}

 
Gracias @Jose134 por tu aporte :D
#8
General (Antiguo) / Acceder a Otro RigidBody
Marzo 26, 2017, 12:30:17 PM
Buenas a todos, estoy intentando acceder un RigidBody a otro Script para que cuando detecte un OnMouseDown el RigidBody haga algo.
 
Os dejo lo que intento hacer:
 

public Rigidbody rigi;
void Awake(){
rigi = GetComponent<Rigidbody>();
}
     
void OnMouseDown(){
// Accion para ese RigidBody
}

 
Recordar, que lo que intento es acceder al un RigidBody que no tiene el script asignado, el script esta en el que intento hacer el OnMouseDown.
 
Saludos.
#9
General (Antiguo) / [Propuesta] Creación de Juego
Marzo 23, 2017, 06:02:46 PM
Necesitamos a más Artistas, alguien se anima?
#10
Enserio nadie de Mallorca jejeje
 
Pues eso, yo de Mallorca 
#11
Yo siempre e utilizado Dreamweaver para programar de todo e incluso para android xD sólo he cambiado a MonoDevelop por unity que me parece mejor. Yo abri visual una vez y tal cual lo deje cerrado e instalado pero nunca más se volvió abrir xDDD Pero bueno supongo que es cuestión de gustos y de comodidad.
#12
Offtopic / [Proyecto] Runner 3D - PC
Marzo 23, 2017, 11:08:04 AM
Cita de: pioj date=1490234039@manux, llevamos ya unos días en el Discord del grupo, para trabajar en el proyecto, pero no te hemos visto aún. Conviene que te unas y colabores, que ésto ya se está empezando...
   


Cada vez que entro no hay nadie como mucho te veo conectado a ti jeje
 
igualmente si no estoy ponedme al día ya que tengo que terminar el tablón y empezar.
#13
General (Antiguo) / TextMesh Pro Gratuito!
Marzo 22, 2017, 12:42:56 PM
Way muchas gracias por compartirlo, yo lo creaba a parte para añadirlo a unity, con esa herramienta parece ser mucho más fácil poner textos.
#14
Offtopic / [Proyecto] Runner 3D - PC
Marzo 22, 2017, 10:01:46 AM
@francoe1 nos quedamos con ese esquema, como lo pasarías a la tabla de planificación para asi poder ir añadiendo tareas, porque ese esquema es para un programador para la lógica, pero necesitamos partirlo para poder asignar tareas a los diseñadores, etc...
 
Saludos.
#15
Offtopic / [Proyecto] Runner 3D - PC
Marzo 21, 2017, 03:56:04 PM
Yo la veo perfecta. Que decís los demás?