Has comprobado si la ruta del SDK y JDK están correctamente?
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#2
General (Antiguo) / Mantener Audio Source
Marzo 30, 2017, 09:55:49 AM
Muchas gracias a los dos, @pioj era lo que necesitaba 
Saludos.

Saludos.
#3
General (Antiguo) / Mantener Audio Source
Marzo 29, 2017, 08:57:49 PMCita de: iRobb date=1490813000Con una clase mono que tenga el ondestroyonload y se encargue solamente de la música
Gracias por tu respuesta @iRobb pero me e quedado igual jejeje
#4
General (Antiguo) / Mantener Audio Source
Marzo 29, 2017, 07:45:43 PM
Buenas a todos, no me manejo mucho con musica en las escenas y quería saber cual es mejor metodo para mantener la misma música en dos escenas. Osea abro la primera escena y comienza a reproducirse y al dar clic en un botón por ejemplo me lleva a la segunda escena, es hay donde quiero mantener esa música de la primera escena (pero que no vuelva a empezar).
Saludos.
Saludos.
#6
General (Antiguo) / Unity 5 Webplayer problema
Marzo 27, 2017, 06:00:17 PM
Aquí tienes soluciones para Web Player: https://docs.unity3d.com/es/current/Manual/TroubleShootingWebplayer.html
#7
General (Antiguo) / Acceder a Otro RigidBody
Marzo 26, 2017, 02:51:17 PM
Me lo reconoce perfectamente así, lo que necesito cogerlo desde otro script, si lo pongo publico y se lo añado manualmente a la hora de iniciar el juego me los elimina y tengo que volverlos a insertar manualmente, cosa que eso hace que juego no funcione ya que se inicia sin el script.
Osea ese rigidbody lo intento cojer de otro script.
EDITO:
Vale ahora si me ha funcionado, lo que me faltaba es también acceder al script:
Gracias @Jose134 por tu aporte
Osea ese rigidbody lo intento cojer de otro script.
EDITO:
Vale ahora si me ha funcionado, lo que me faltaba es también acceder al script:
private ControladorPersonaje controlador;
private Rigidbody personaje;
void Awake(){
controlador = GameObject.Find("Personaje").GetComponent<ControladorPersonaje>();
personaje = GameObject.Find("Personaje").GetComponent<Rigidbody>();
}
Gracias @Jose134 por tu aporte
#8
General (Antiguo) / Acceder a Otro RigidBody
Marzo 26, 2017, 12:30:17 PM
Buenas a todos, estoy intentando acceder un RigidBody a otro Script para que cuando detecte un OnMouseDown el RigidBody haga algo.
Os dejo lo que intento hacer:
Recordar, que lo que intento es acceder al un RigidBody que no tiene el script asignado, el script esta en el que intento hacer el OnMouseDown.
Saludos.
Os dejo lo que intento hacer:
public Rigidbody rigi;
void Awake(){
rigi = GetComponent<Rigidbody>();
}
void OnMouseDown(){
// Accion para ese RigidBody
}
Recordar, que lo que intento es acceder al un RigidBody que no tiene el script asignado, el script esta en el que intento hacer el OnMouseDown.
Saludos.
#9
General (Antiguo) / [Propuesta] Creación de Juego
Marzo 23, 2017, 06:02:46 PM
Necesitamos a más Artistas, alguien se anima?
#10
General (Antiguo) / ¿De donde sois? solo para el foro
Marzo 23, 2017, 05:28:51 PM
Enserio nadie de Mallorca jejeje
Pues eso, yo de Mallorca
Pues eso, yo de Mallorca
#11
General (Antiguo) / Monodevelop no me deja editar los scripts
Marzo 23, 2017, 04:22:49 PM
Yo siempre e utilizado Dreamweaver para programar de todo e incluso para android xD sólo he cambiado a MonoDevelop por unity que me parece mejor. Yo abri visual una vez y tal cual lo deje cerrado e instalado pero nunca más se volvió abrir xDDD Pero bueno supongo que es cuestión de gustos y de comodidad.
#12
Offtopic / [Proyecto] Runner 3D - PC
Marzo 23, 2017, 11:08:04 AMCita de: pioj date=1490234039@manux, llevamos ya unos días en el Discord del grupo, para trabajar en el proyecto, pero no te hemos visto aún. Conviene que te unas y colabores, que ésto ya se está empezando...
Cada vez que entro no hay nadie como mucho te veo conectado a ti jeje
igualmente si no estoy ponedme al día ya que tengo que terminar el tablón y empezar.
#13
General (Antiguo) / TextMesh Pro Gratuito!
Marzo 22, 2017, 12:42:56 PM
Way muchas gracias por compartirlo, yo lo creaba a parte para añadirlo a unity, con esa herramienta parece ser mucho más fácil poner textos.
#14
Offtopic / [Proyecto] Runner 3D - PC
Marzo 22, 2017, 10:01:46 AM
@francoe1 nos quedamos con ese esquema, como lo pasarías a la tabla de planificación para asi poder ir añadiendo tareas, porque ese esquema es para un programador para la lógica, pero necesitamos partirlo para poder asignar tareas a los diseñadores, etc...
Saludos.
Saludos.
#15
Offtopic / [Proyecto] Runner 3D - PC
Marzo 21, 2017, 03:56:04 PM
Yo la veo perfecta. Que decís los demás?