Hola a todos, muchas gracias por los comentarios!
Por fin conseguí subirlo a iOS, pero me la han rechazado!!!, porque da bugs en ipad, no se porque exportandolo desde unity en iphone funciona correctamente pero en ipad se carga lentisimo, y termina crasheando, ¿os ha pasado alguna vez a vosotros, que al exportar en unity para iOS en ipad de errores? Me estoy volviendo un poco loco con esto, y no se muy bien como solucionarlo.
Hola Lightbug! muchas gracias por probarlo y por tus comentarios. Si el tema de las hongos, esta pensado para que el usuario tenga la posibilidad de desbloquear un checkpoint por mundo, en total 3 checkpoints. El resto lo deberia hacer visualizando un video, que al final es la forma de monetizar, al ser un video ads. Es el unico momento que aparece publicidad en el juego, y quise dejarlo que sea de forma "voluntaria" para el usuario, que el jugador pueda decidir si verlo o no, pero la verdad es que tener desbloqueado el checkpoint merece la pena ver el anuncio , ¿ te parece muy agresivo este metodo?
Un abrazo, y gracias a todos de nuevo!
Cita de: mrpacogp date=1489431141Solamente dale donde dice EXPORT y luego con el Application Loader lo mandas a la Store.
Por fin conseguí subirlo a iOS, pero me la han rechazado!!!, porque da bugs en ipad, no se porque exportandolo desde unity en iphone funciona correctamente pero en ipad se carga lentisimo, y termina crasheando, ¿os ha pasado alguna vez a vosotros, que al exportar en unity para iOS en ipad de errores? Me estoy volviendo un poco loco con esto, y no se muy bien como solucionarlo.
Cita de: lightbug date=1489443117Lo acabo de probar, me parece que esteticamente y en jugabilidad/idea esta excelente. Lo que si me molesta un poco, es que llego hasta un checkpoint, (despues de maldecir a todo mi arbol genealógico) y como no tengo ningun hongo no puedo guardar la partida, me sale algo de ver un video (un video de que?), tambien agarré otra cosa mas, y ni idea que era al final.
Mi humilde consejo seria darle al player al comienzo el/los hongos necesarios para guardar al menos dos checkpoints, e ir balanceando la cantidad de hongos que hay, por ejemplo dos checkpoint 4 hongos, entonces darle 5, si quiere el tercer checkpoint debe agarra otro mas... y asi. Fuera de eso parece divertido, despues lo seguire intentando.
Saludos
Hola Lightbug! muchas gracias por probarlo y por tus comentarios. Si el tema de las hongos, esta pensado para que el usuario tenga la posibilidad de desbloquear un checkpoint por mundo, en total 3 checkpoints. El resto lo deberia hacer visualizando un video, que al final es la forma de monetizar, al ser un video ads. Es el unico momento que aparece publicidad en el juego, y quise dejarlo que sea de forma "voluntaria" para el usuario, que el jugador pueda decidir si verlo o no, pero la verdad es que tener desbloqueado el checkpoint merece la pena ver el anuncio , ¿ te parece muy agresivo este metodo?
Un abrazo, y gracias a todos de nuevo!
, y para otros no tanto!, jajajajaja