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Mensajes - DrioN

#1
General (Antiguo) / Tiempo de caida
Julio 01, 2016, 05:36:18 PM
Buenas Ramunda, capaz con Quaternion.Slerp podes resolverlo, lo que si tendrías que modificar un poco el diseño ya que se debería ejecutar varias veces la función dentro del update.
 
Te dejo el link de documentación.
 
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.Slerp.html
 
Saludos!
#2
Buenas, ayer instale el parche 5.3.5p1  y por lo menos las animaciones volvieron a ejecutarse como debían y al agregar una nueva animación no se me bloqueo el movimiento en ninguna otra.
 
Espero que sea la solución, mucho mas no probé porque ya era muy tarde.
 
Saludos!
 
 
#3
General (Antiguo) / Presentacion
Junio 29, 2016, 02:00:02 PM
Gracias por la bienvenida.
#4
Buenas a todos, como puse en la presentación estoy realizando un infinite runner en 2D con un amigo y estamos utilizando la versión de Unity 5.3.5f1.
 
El problema que estoy teniendo es con las animaciones, estoy usando Atlas y las animaciones las hago con el mismo Unity, lo que veo es que en la ventana de animación cada una de las creadas tienen los movimientos que defini, pero cuando ejecuto el juego hay partes que no se mueven , esto note que pasa cada vez que generó una nueva animación termina afectando la reproducción de otra en el juego de una manera "aleatoria" por decirlo de alguna manera.
 
A alguien le paso esto?
#5
General (Antiguo) / Presentacion
Junio 28, 2016, 12:38:50 PM
Si así es, uno lateral, nos pareció que como primer proyecto no tiene una dificultad muy alta, espero no equivocarme.
 
 
#6
General (Antiguo) / Presentacion
Junio 28, 2016, 04:51:00 AM
Buenas a todos, mi nombre es German, la verdad que me alegra que exista una comunidad como esta y que pueda ser parte de ella.
 
Acutuamente estoy con un amigo haciendo un Infinite Runner en 2D con Unity, como primer proyecto.
 
Espero porder aprender y a la vez aportar en lo que pueda.
 
 
 
Eso es todo... por el momento...