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Mensajes - Mytho

#1
Por cierto, ¿a cuantos programadores tienes?
#2
General (Antiguo) / Lost Hope [ Survival Horror 2D]
Marzo 25, 2016, 10:14:03 AM
A pesar de que el pixel art me horroriza, debo admitir que me ha gustado lo que he visto. No descuideis el sonido para acabar de empaquetar eaa atmosfera tan molona que ya tiene.¿Teníais experiencia previa? ¿Habíais trabajado ya en el sector o hecho alguna carrera o máster de videojuegos?
#3
Vaya, no sabía que este proyecto empezó en 2012, en ese caso, no pinta bien la cosa...Tú no necesitas empleados, necesitas socios que compartan tu ilusión y tu sacrificio, eso no se paga con dinero.Desde mi experiencia (yo también intenté una startup con un compañero del master de la upf), creo que hay un error (que cometemos todos) y es la dimensión y el tipo de videojuego. No son los adecuados para un primer proyecto. Tienen que ir acorde con tu experiencia previa (que no sabemos cual es). Tienen que ser un poco más que algo que hayas hecho ya anteriormente.Nosotros (mi compi y yo, los programadores del equipo) duramos 3 meses en darnos cuenta de que la cosa no iba bien (y llegamos a ser unos 8 tios trabajando en un piso alquilado). ¿El motivo? No era el talento ni la mano de obra, sino el tipo de proyecto y visiones enfrentadas.Hoy ya hace más de un año que decidimos aparcar temporalmente ese sueño y entrar en el mundo profesional del videojuego en empresas consolidadas. Ahora me doy cuenta de lo mucho que creíamos saber y lo poco que sabíamos en realidad. Fue una buena experiencia apesar del facaso, y quien sabe si de aquí a 10 años lo volveremos a intentar, pero por ahora, somos conscientes de que hay que aprender (y que nos gusta el trabajao que hacemos).¿Te has planteado aparcar el proyecto y entrar en alguna empresa del sector para aprender más y tener contactos?O por ejemplo apuntarte al master de videojuegos de la upf como artista... Ahí, además de aprender un montón, se hacen contactos buenos para al acabar intentar montar algo por tu cuenta, además de ser una experiencia previa bastante parecida a la de una empresa real con tu propio proyecto.Saludos.
#4
En primer lugar, aplaudo la iniciativa de un proyecto de este tipo, hace falta gente emprendedora en este país, no es fácil, PERO, no puedo evitar sorprenderme por la FASE 2 del proyecto...

"Una vez concluído el prototipo lanzaremos nuestra campaña de Kickstarted para financiar nuestros sueldos durante aproximadamente 24 meses que durará la producción"

Si ya buscáis 3 trabajadores, + como mínimo 3 más que debéis ser vosotros, eso hace un total de 1500 * 6 * 24 =  216.000 euros, en dos años. Esto me deja bastante loco, y me pregunto si ya os habéis dado una vuelta por kickstarter y algunos de sus proyectos para ver lo que pedían, el nivel del proyecto y si fracasaron o triunfaron...

Por poneros un par de ejemplos cercanos que conozco de primera mano, Skara(UE4) y Twin Souls (Unity). Ambos proyectos son españoles, con oficina en Barcelona, y ambos tienen equipos muy buenos... En el caso de Skara hay gente de la industria del videojuego y gente del máster de la UPF de videojuegos, entre otros. En el caso de Twin Souls, los fundadores (programadores) son del máster de la UPF (y por cierto, su juego de máster en el que se basa Twin Souls ganó algunos premios). Con esto quiero decir que en ambos equipos hay gente con formación y experiencia.

Bien, pues introduciendo esto:
- Skara: pidió unos 30.000 dolares, los consiguió. (success)
- Twin Souls: pidió unos 70.000 dolares si no recuerdo mal, y llegó a la mitad.... (fail). (Y estos han salido en el trailer de Unity5 de esta GDC...)

Dicho esto, no me parecen cifras realistas las del post si pretendéis recaudar no ya 200.000 euros, ni siquiera 100.000...

Creo que deberíais replantear la fase 2 y ser más realistas, no creo que ofrecer tanto dinero cuando no hay un duro sea la manera de conseguir empleados si luego el proyecto se va a quedar sin gasolina.

Un cordial saludo.