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Mensajes - rubiodelimon

#1
General (Antiguo) / Water Shader FREE
Marzo 01, 2018, 09:18:17 PM
Hace unas semanas que hice este shader que quise compartir gratuitamente en la Asset Store. Me lo han declinado un par de veces y como es muy tedioso el proceso de subir algo a la asset store me doy por vencido.
 
La intención que tenía publicando este shader es recibir algo de feedback y crítica.
 
El shader en cuestión está bastante completo: tiene una textura principal (prescindible) y un color que le pueden multiplicar; una textura foam para simular la espuma(también prescindible); dos slider para elegir la dirección y velocidad a la que se mueve la textura; un s***line que le puedes cambiar la profundidad a lo pinta y la intensidad del gradiente; y, como no, frecuencia, velocidad y amplitud de la ola.
 
https://github.com/RubioDeLimon/Toon-Water
 


   
eature=oembed" width="480">

 
Podéis dejarme vuestras opiniones y preguntas por aquí o por el vídeo de youtube.
#2
[quote author=OctopusBstudio" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34862" data-ipsquote-contentcommentid="125896 date=1452437650]Gracias Rubio, a finales de este mes espero tener algo mas organizado y te mandare algunas fotillos del proyecto de momento estoi reorganizandolo todo desde cero y me llevara unos dias buenos montarlo todo ya desde el menu de juego. En que campos te mueves ? programacion o artistico ? .  te mantendre informado conforme vaya avanzando gracias vecino ![/quote]Yo soy programador, amigo, el tema artístico se me da fatal, tengo suerte de que me rodeo de muchos artistas
#3
Muchas gracias a todos, al final he obtenido un resultado buenísimoHe utilizado esto:
public void ActualizarVida(){
        heart.fillAmount -= 0.25f;    }[/quote]He hecho un corazón en pixel art y a pedida que pierdo vida desaparece en forma de circulo 
#4
Es una pregunta muy de principiante, pero es que hasta ahora nunca me he molestado en hacer una barra de vida, siempre he representado la vida al modo retro, con corazones en la esquina de la pantalla.Lo que quiero saber hacer es lo básico, una barra que vaya desapareciendo en proporción a la vida que me quiten.
#5
Es un proyecto bastante ambicioso, ten mucha suerte, si quieres mándame un mensaje y te paso mi skype o algo para algunas dudas que te puedan surgir, soy de lucena, y en todo lo que te pueda ayudar estaré encantado
#6
General (Antiguo) / creacion de fondo de juego
Enero 04, 2016, 06:37:49 PM
Me pregunto, a lo que te refieres es a que el fondo se mueva en bucle? si es así yo hice esto pero con un sprite, no creo que tengas que cambiar muchas cosas para adaptarlo al tuyo:   Por favor, si esto resuelve tu duda, añade [SOLUCIONADO] al principio del titulo
#7
General (Antiguo) / Obstáculo vison enemigo unity2D
Enero 04, 2016, 06:28:38 PM
Justo estoy dando ahora los rayos, y no te sé decir mucho del tema, pero a lo mejor te interesa limitar el rango de movimiento del enemigo campleandolo,, de igual manera, pasa una imagen del juego para que me pueda hacer una idea en la cabeza de como solucionartelo mejor
#8
No sé si he entendido bien tu pregunta, pero creo que lo que necesitas es hacer la metralleta hijo del vehiculo, y la cámara hija de este.Así:No olvides hacer lo mismo para el eje y
#9
Unity incorpora un genial motor de interfaz que se llama UI, documentarte sobre este en el caso de que no lo conozcas y verás como es mejor que usar un gameObject.Por otro lado, si quieres seguir usando un gameObject, deberías escribir una sentencia Destroy en el gameObject para que desaparezca, porque lo que estás haciendo ahí es que mientras esté colisionando, es inicie, pero no que desaparezca.
#10
Asegúrate de que los brazos son un gameObject independiente al cuerpo, pero que sea hijo de él
#11
General (Antiguo) / problema para instalar en ipad
Diciembre 30, 2015, 01:56:02 AM
En clase, el profesor siempre nos decía que nunca actualicemos nada durante un proyecto, esto me ha servido de mucho porque nunca he tenido problemas al respecto.en el build setting puedes elegir para que versiones compilar tu proyecto. Igual esto no te soluciona nada, pero guárdate ese consejo para el futuro
#12
General (Antiguo) / Juego de lucha 2.5D Demo
Diciembre 26, 2015, 08:02:44 PM
[quote author=brok" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34710" data-ipsquote-contentcommentid="125457 date=1451135895]Solo lo hago para disfrutar y aprender ese juego nunca sera vendido ni publicado en google es solo una prueba.[/quote]En ese caso está genial, si solo estás aprendiendo se te da muy bien la animación. Todas las pruebas que hago intento que estén lo mejor posible porque luego las meto en mi portfolio
#13
General (Antiguo) / Subir un juego en una web
Diciembre 23, 2015, 10:56:36 PM
[quote author=rabinali" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34753" data-ipsquote-contentcommentid="125393 date=1450901725]create una pagina en wix..y lo linkeas ahi...[/quote]Si lo meto ahí el juego ¿luego podré embeberlo para ponerlo en mi web?
#14
Cómo te gustaría hacerlo? con vista isometrica, o algo rollo 2D?
#15
General (Antiguo) / [Juego] HopHop RedBall HD 3D
Diciembre 22, 2015, 09:37:48 PM
Me gusta, es muy adictivo a la par que simple