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Mensajes - huesihues

#1
Muchas gracias a todos, al final lo he conseguido con este código,public string hora;
    void Update () 
    {
        hora = DateTime.Now.ToString ("h:mm:ss tt");
    }
#2
En formato local para prescindir de conexiones a internet
#3
Saludos,Estoy desarrollando un juego para Android donde necesito conocer la hora real y no se como hacerlo ni he encontrado información sobre esto. Alguien tiene alguna sugerencia? Muchas gracias por adelantado.
#4
General (Antiguo) / Warning destrozamallas
Octubre 31, 2015, 10:45:52 AM
Me sucede cuando le hago las Uvs a algun modelo, pero cuando hago el lightmap una o dos veces, se arregla. Y los materiales son todos Standard, no se que podría ocurrir xD
#5
General (Antiguo) / Warning destrozamallas
Octubre 29, 2015, 07:26:10 PM
No he tocado ni modificado nada y ahora ni me da errores ni nada ._.
#6
General (Antiguo) / Warning destrozamallas
Octubre 29, 2015, 06:02:43 PM
[quote author=pioj" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34135" data-ipsquote-contentcommentid="122596 date=1446129220]Lo que falla es el modelo base. Abre el modelo con algun paquete de software y trata de arreglar y limpiar los vértices que sobren...[/quote]Hablas de 3Ds max? Hoy me he puesto a hacer Uv's de todo, no se si tiene algo que ver. Pero cuando lo exporto en FBX no me notifica ningun error que no sea alguno de Material
#7
General (Antiguo) / Warning destrozamallas
Octubre 29, 2015, 12:34:37 PM
Saludos,Tengo un proyecto personal en el cual estoy recreando un piso y hace tiempo me salio un warning (Failed setting triangles. Some indices are referencing out of bound vertices .Index Count: 324, VertexCount : 5877 Unit***itor.UnityBuildPostprocessor:OnPostprocessScene() ) . Lo solucione eliminando la malla que me daba problemas. Pero ahora ha vuelto y ya no se que puedo hacer para solucionarlo.Aquí os dejo un gif para que lo veáis: https://gyazo.com/e289ebed4873dc59bb5b54bc302982c1 Muchas gracias por la ayuda por adelantado