mmm, y existe un ejemplo de como hacerlo?
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#2
General (Antiguo) / Disparar flechas y animación de disparo
Diciembre 04, 2015, 05:21:08 AM
Hola, por tiempo no había podido meterme a profundidad en el tema, logre agregar la animacion y el script de disparo (se ve asi por ahora )pero probando me arroja un error que no he podido solucionar, 'Character Prefab' AnimationEvent 'shoot' has no receiver! Are you missing a component? el script del disparo es este.
using UnityEngine;en los adjuntos se puede observar, la configuración del evento de animación y del character. Cual sugerencia es bienvenida. Saludos
using System.Collections;
public class UsingInstantiate : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rocketPrefab;
public Transform barrelEnd;
public float shoot = 20.0f;
void Update () {
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Rigidbody rocketInstance;
rocketInstance = Instantiate(rocketPrefab, barrelEnd.position,barrelEnd.rotation) as Rigidbody;
rocketInstance.AddForce(barrelEnd.forward * 5000);
}
}
}
#3
General (Antiguo) / Disparar flechas y animación de disparo
Octubre 27, 2015, 10:34:31 PM
aaaa genial, yap, revisare los tutoriales, probaremos y les cuento que resulta.muchas gracias¡¡
#5
General (Antiguo) / Disparar flechas y animación de disparo
Octubre 27, 2015, 09:54:44 PMHola, tengo una duda, ¿Cómo hago para que el personaje al presionar un botón (por ejemplo "Fire1") lance flechas usando la animación de lanzar flechas ?
Tengo la animación (asi se ve) y por separado logré disparar proyectiles, pero no sé cómo juntar los dos.
Saludos y gracias
#6
General (Antiguo) / holaaa
Octubre 27, 2015, 08:29:37 PM
Hola, mi nombre es Nelson, soy diseñador gráfico, llevo un rato aprendiendo a usar unity y a programar jji.weno eso. saludos
#7
General (Antiguo) / holaaa
Octubre 27, 2015, 08:29:32 PM
Hola, mi nombre es Nelson, soy diseñador gráfico, llevo un rato aprendiendo a usar unity y a programar jji.weno eso. saludos
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