Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Mensajes - Nelson Espinoza

#1
mmm, y existe un ejemplo de como hacerlo? 
#2
Hola, por tiempo no había podido meterme a profundidad en el tema, logre agregar la animacion y el script de disparo (se ve asi por ahora )pero probando me arroja un error que no he podido solucionar, 'Character Prefab' AnimationEvent 'shoot' has no receiver! Are you missing a component? el script del disparo es este. 
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class UsingInstantiate : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rocketPrefab;
public Transform barrelEnd;
public float shoot = 20.0f;

void Update () {
   if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
   {
      Rigidbody rocketInstance;
      rocketInstance = Instantiate(rocketPrefab, barrelEnd.position,barrelEnd.rotation) as Rigidbody;
      rocketInstance.AddForce(barrelEnd.forward * 5000);
   }
}
}
en los adjuntos se puede observar, la configuración del evento de animación y del character. Cual sugerencia es bienvenida.  Saludos 
#3
aaaa genial, yap, revisare los tutoriales, probaremos y les cuento que resulta.muchas gracias¡¡
#4
General (Antiguo) / holaaa
Octubre 27, 2015, 09:59:41 PM
graciass
#5

Hola, tengo una duda, ¿Cómo hago para que el personaje al presionar un botón (por ejemplo "Fire1") lance flechas usando la animación de lanzar flechas ?

Tengo la animación (asi se ve) y por separado logré disparar proyectiles, pero no sé cómo juntar los dos.

 

Saludos y gracias

 

#6
General (Antiguo) / holaaa
Octubre 27, 2015, 08:29:37 PM
Hola, mi nombre es Nelson, soy diseñador gráfico, llevo un rato aprendiendo a usar unity y a programar jji.weno eso. saludos
#7
General (Antiguo) / holaaa
Octubre 27, 2015, 08:29:32 PM
Hola, mi nombre es Nelson, soy diseñador gráfico, llevo un rato aprendiendo a usar unity y a programar jji.weno eso. saludos