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Mensajes - H@pesend

#1
Proyectos / Requiem for Erich Sann
Mayo 21, 2019, 03:12:15 PM
xe @mrpacogp, te gustan las moviditas de juego como el primero que hiciste, la leche, la ambientacion mola, muy lovecraftiana, luego le pego mas...
Cita de: pioj date=1558443815Otro que vuelve de vacaciones.. XDDD
   


yeeeeeeee, siempre me paso de vez en cuando... ya no soy lo que era, la edad a hecho mella en mi...
#2
Proyectos / Requiem for Erich Sann
Mayo 21, 2019, 09:10:54 AM
coño, paco, sigues siendo un crack en estas latitudes... luego lo probare y te digo...
#3
el juego esta wapo... 
#4
Proyectos / Lamentum | Pixel Art Survival Horror
Septiembre 07, 2018, 02:24:31 PM
Brutal!!!!!
#5
Proyectos / (Yo) Manos en la Sombra
Julio 21, 2017, 11:48:49 AM
Es curioso como utilizas la metafora del agua estancada... si cambias el ambito y el contexto parece que se refiera a ti...
#6
Proyectos / (Yo) Manos en la Sombra
Julio 19, 2017, 11:40:03 AM
retard detected!!!!
#7
https://msdn.microsoft.com/es-es/library/system.threading.threadpool(v=vs.110).aspx
 
 
 
Con threadpool puedes lanzar metodos a hilos diferentes y filtrarlos por id, ademas puedes añadirle parametros al hilo...
 
Asi insertas un hilo en el pool de hilos, el threadpool gestiona el inicio y fin
 

public void HacerFelacion()
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(_HacerFelacion), new object());
}
private void _HacerFelacion(object datosHilo)
{
//Insertar logica
}

 
Asi insertas un hilo en el pool de hilos, el threadpool gestiona el inicio y fin, pero si lanzas mas hilos, el _syncObj se encarga de bloquear el hilo para que no ejecute el siguiente hasta que se desbloquee
 

private readonly object _syncObj = new object();
public void HacerFelacion()
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(_HacerFelacion), new object());
}
private void _HacerFelacion(object datosHilo)
{
lock (_syncObj)
    {
   //Insertar logica
    }
}

 
Asi insertas un hilo en el pool de hilos, el threadpool gestiona el inicio y fin, pero si lanzas mas hilos, el _syncObj se encarga de bloquear el hilo para que no ejecute el siguiente hasta que se desbloquee, ademas viene acompañado de una clase para rescatar parametros dentro del hilo
 

private readonly object _syncObj = new object();
private int indiceHilos = 0;
public void HacerFelacion()
{
ThreadInfo nuevoHilo = new ThreadInfo(new object(), ++indiceHilos);
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(_HacerFelacion), nuevoHilo);
}
private void _HacerFelacion(object datosHilo)
{
lock (_syncObj)
    {
        ThreadInfo info = (ThreadInfo)datosHilo;
   //Logica
    }
}
public class ThreadInfo
{
public ThreadInfo(object parametros, int indice);
    public int indice { get; set; }
    public object parametros { get; set; }
}

 
 
#8
General (Antiguo) / [Necesitor] Modelador
Julio 10, 2017, 10:47:58 AM
Vaya tela, ahora me he dado cuenta de las fechas de los posts, que desastre, @pioj que le a pasado a este foro? hay un apocalipsis en proceso y yo no me he enterado?
#9
General (Antiguo) / [Necesitor] Modelador
Julio 10, 2017, 08:28:20 AM
Cita de: pioj date=1499666787H@ppe se refiere a este modelo:
   
   
      https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/page=1/sortby=relevance/query=publisher:3062
   


dame un beso...
#10
General (Antiguo) / [Necesitor] Modelador
Julio 10, 2017, 06:01:53 AM
Necesito un modelador que me pase el presupuesto para dotar a un modelo de ciertas animaciones que tiene el modelo Ethan de Unity.
#11
General (Antiguo) / movimiento de boca a un modelo
Junio 28, 2017, 06:38:44 AM
 
 
Cita de: ytinU date=1498583925El personaje es tuyo o es free, le pusiste/tiene huesos? que extensión es .org, .max, etc...
   


el personaje lo descargue de la assetstore (https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/63088), necesito que tenga los mismo movimientos de boca y ojos que el que trae unity para pruebas..
 
Cita de: lightbug date=1498591595Para, no nos llenes de tanta informacion que vas a saturar los servidores.
   


ya esta.. el llamadas de atencion llego al post... te interesa el trabajo? te pongo dos checkboxes para marcar si o no? 
#12
General (Antiguo) / movimiento de boca a un modelo
Junio 27, 2017, 06:40:46 PM
Buenas, necesito añadirle un movimiento de boca y ojos a un modelo, alguien se presta? thx.
#13
General (Antiguo) / Catie, juego de plataformas 3D
Septiembre 05, 2016, 02:16:49 PM
Cita de: pioj date=1473077447Coincido. Lo estuve probando ayer, y la cámara y su control están matando el juego. 
   
   
      Además, se puede hacer doble-salto en cualquier momento, incluso cayendo, y la magnitud del salto me parece demasiada. Todas estas cosas se deben controlar mucho más...
   
   
       
   
   
      Debido al tipo de escenario hecho a base de bloques, te recomiendo que cambies también el control, y no hagas 360º de movimiento del personaje, sinó que lo limites a 4 ú 8 direcciones máx., para un mejor control.
   
   
      Suerte!
   


jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa... a mi solo me a puesto a leche burra...
#14
General (Antiguo) / SpinBlock Puzzle
Septiembre 05, 2016, 06:45:04 AM
pintaza....
#15
General (Antiguo) / Catie, juego de plataformas 3D
Septiembre 05, 2016, 06:42:34 AM
Me a puesto de mala leche la camara...