BOOK tempBook = new BOOK();
tempBook.items[i] = Items[i];
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General (Antiguo) / Generar todas las combinaciones posibles
Diciembre 18, 2015, 06:57:59 PMGeneral (Antiguo) / Generar todas las combinaciones posibles
Diciembre 18, 2015, 05:50:45 PMusing UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
//=================================//
public class BooksGenerator3: MonoBehaviour {
public TextAsset TextData = null;
private string[] strData; // = "book1+102+M7,M8,M9,I15,I16,I17,I18,J8,J9,J10/book2+103+I14,I15,I16,I17,V14,V15,V16,V17,V18/";
[System.Serializable]
public class ITEM {
public string[] itemData = new string[2];
public string[] words;
}
[System.Serializable]
public class BOOK {
public ITEM[] items;
}
public BOOK[] inventory;
public ITEM[] items;
//=================================//
void Start () {
strData = TextData.text.Split(new char[] {'/'});
items = processItems(strData);
inventory = generateBooks(items);
for(int x=0; x<inventory.Length; x++) {
print("curBook: " + inventory
- .ITEM.itemData);
}
//=================================//
public ITEM[] processItems(string[] strData) {
ITEM[] tempItems = new ITEM[strData.Length];
for(int s=0; s<strData.Length; s++) {
string[] curData = strData
ITEM newItem = new ITEM();
newItem.itemData[0] = curData[0];
newItem.itemData[1] = curData[1];
newItem.words = curData[2].Split(new char[] {','});
tempItems
}
return tempItems;
}
//=================================//
public BOOK[] generateBooks(ITEM[] Items) {
ArrayList firstBooks = new ArrayList();
for(int i=0; i<Items.Length; i++) {
BOOK tempBook = new BOOK();
tempBook.items = Items;
firstBooks.Add(tempBook);
}
return firstBooks.ToArray(typeof(BOOK)) as BOOK[];
}
}
General (Antiguo) / Generar todas las combinaciones posibles
Diciembre 18, 2015, 05:18:35 PMGeneral (Antiguo) / Generar todas las combinaciones posibles
Diciembre 15, 2015, 08:08:04 PMusing UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class generadordelibros : MonoBehaviour {
/*las letras seria lo encerrado en comas (cada letra seguida de numero)y las hojas serian cada
parte del string separado por slash (/), mas adelante se crearan arrays de strings a parir
de este usando string.split
*/
private string strData = "a1,a2,c1,z2/d6,f6,s4/s5,r2,k6"
public struct libro {
public hoja[] hojas;
public libro(hoja[] hojas) {
this.hojas = hojas;
}
}
public class hoja {
public string[] letras;
}
void Start () {
hojas = procesarHojas(strData);
libros = generarLibros(hojas);
}
private hoja[] procesarHojas(string strData) {
hoja[] hojasTemp = new hoja[strData.Length];
//separar cada hoja por (/)
strData = strData.Split(new char[] {'/'});
for(int s=0; s<strData.Length; s++) {
hoja nuevaHoja = new hoja();
//separar cada letra por (,)
nuevaHoja.letras = strData.Split(new char[] {','});
hojasTemp= nuevaHoja;
}
return hojasTemp;
}
public libro[] generarLibros(string[] hojas) {
List<libro> libros = new List<libro>();
for (int k; k<hojas.Length; k++){
/*por cada hoja comparar las letras dentro de ella con
las de dentro de cada hoja en cada libro, si existe almenos
una crear otro libro y añadirle las hojas, si no existen en el
actual libro (ni siguiera una) añadirlas al libro. la idea es queue
se generen todas las combinaciones posibles de libros para que cada
grupo de hojas esten en libros diferentes sin repetirse en el mismo
libro.
*/
}
return libros.ToArray();
}
}
General (Antiguo) / Personaje atraviesa el suelo
Agosto 11, 2015, 04:44:36 PMHola francoe1Hace un par de meses ya habia visto ese video y descargue los proyectos de ejemplo, y la verdad no le veo la diferencia con lo que ofrece mecanim, pero bueno.
Estoy contento con los resultados preliminales, cambie la funcion a FixedUpdate y funciona mucho mejor, tambien consegui un scrip y que modifique a mi necesidad, era para un hovercar, lo he usado en unity v5, en la escena de prueba y con un simple ajustador de la posicion de los pies y funciona de maravilla, el personaje se desplaza suavemente y nunca pierde el contacto con el suelo, salvo que no haya. Hasta ahi todo bien, ahora resta colocarle los capsule colliders en todo el cuerpo para que no traspace las paredes, pero como triggers. cualquier metacodigo es bien recibido.
Mi idea es que cada extremidad independientemente detecte contacto con otros colliders y se aplique una fuerza o movimiento a esa extremidad en direccion contraria al contacto.Gracias por leer.el escript puede que tenga palabras mal escritas, lo reescribi de mi mente porque no lo tenia a mano.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HoverPelvis : MonoBehaviour {
public float hoverHeight = 0.97f;
public float thusForce = 200;
public float damping = 20;
public Vector3[] thrusters;
public float castLength = 0.96f;
public float spheRad = 0.01f;
void Satart () {
rigidBody = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate () {
RaycastHit hit;
for (int = 0; i < thrusters.Length; i++) {
Vector3 wdThuster = transform.TransformPoint(thrusters);
if (Physics.SphereCast(wdThruster, sphRad, -transform.up, out hit, castLength)) {
Debug.DrawLine(wdThruster, hit.point, Color.red);
float discrep = hoverHeight - hit.distance;
float upVel = rigidBody.GetRelativePointVelocity(wdThruster).y;
rigidBody.AddForceAtPosition(transform.up * (thrustForce * discrep - upVel * damping), wdThruster);
} else Debug.DrawRay(wdThruster, -transform.up * castLength, Color.green);
}
}
General (Antiguo) / Personaje atraviesa el suelo
Agosto 06, 2015, 03:23:32 PMGeneral (Antiguo) / Personaje atraviesa el suelo
Agosto 06, 2015, 12:26:49 AMGeneral (Antiguo) / Personaje atraviesa el suelo
Agosto 05, 2015, 03:39:47 PMSupongo que ahora debo reírme por tu chiste. Si no estás dispuesto a ayudar no estropees mi solicitud de ayuda, es obvio que el corrector del celular lo hizo de nuevo, lo escribí mientras iba conduciendo y tuve que ahorrar palabras. Esto era lo que queria escribir:Hola a todosEstoy usando un raycast para evitar que mí personaje atraviese el piso ya que no puedo usar colicionadores para lo que quiero lograr, pero a menudo atraviesa el suelo. Parece que en algún frame no detecta nada. He hecho unas pruebas usando wheelColliders y me he fijado que no sucede lo mismo que usando un raycast, siempre detectan el suelo y no lo atraviesan. Mí pregunta es, que debo hacer para que funcione como los wheelColliders? Sería porque están programados en código interno osea dll y son mas optimos?Ignoren los terminos que no vienen al coso, no conozco mucho sobre el tema.Gracias [/quote]