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Mensajes - leocub58

#1
Scripting / Rutinas concatenadas
Marzo 23, 2020, 05:19:03 PM

void LateUpdate()
    {
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            InitialPosition = mouse.transform.position;
            StartCoroutine(Punch(mouse.transform.position));
            StopCoroutine(Punch());
        }
    }
    IEnumerator Punch(Vector3 position)
    {
        while (PunchController.transform.position != position)
        {
            PunchController.transform.position = Vector3.MoveTowards(PunchController.transform.position, position,1f);
            print("hola");
           
            yield return null;
        }
        StartCoroutine(Punch(InitialPosition));
    }

 
Pasale un parámetro a la corrutina que sea la posición, y esta la cambias cuantas veces desees, siendo en un principio mouse.position y al final initialPosition.
#2
Scripting / Expresiones regulares
Marzo 01, 2020, 09:31:14 PM
Cita de: xeleh date=1582991429Tu regular expression está bien, lo único que tienes que hacer es activar el flag "Ungreedy" para que haga el matching del modo que quieres. Te dejo aquí un ejemplo:
   
   
      https://regex101.com/r/Z20GgP/1
   
   
       
   


¡Muchas gracias!
#3
Scripting / Expresiones regulares
Febrero 29, 2020, 05:48:34 AM
Buenas, tengo un pequeño problemita con las expresiones regulares, a ver si alguien puede ayudarme.


Estoy intentado obtener datos entre dos etiquetas, como si fueran html.
 

mi patron es el siguiente => [<]\w+[>].*[<][/]\w+[>]

 


Funciona mas o menos, si la línea está sola 
 
https://prnt.sc/r9cgq1


y si no está cerrada la etiqueta igual
 
https://prnt.sc/r9cgw1
 
Pero, en cuanto cerramos la etiqueta, coge todo lo que este entre la primera y la ultima
 
https://prnt.sc/r9chpx


Con saltos de línea también funciona correctamente
https://prnt.sc/r9chco


Yo imagino que el problema es que no tengo detectado que al finalizar pare de tomar valores, pero no tengo ni idea de como decirle que pare ahí. 
 
Muchas gracias por leer, y un saludo!
 
 
 
EDIT: lo testeo en http://regexstorm.net/tester


EDIT 2: Me acabo de dar cuenta que necesito que no se pare en el salto de línea, y también lo hace. Es decir, que busque todo aunque la etiqueta de cerrar esté 5 lineas abajo.
#4
Scripting / Marching Cubes
Febrero 22, 2020, 08:17:37 PM
Buenas!
 
Estaba buscando algo de información a cerca de Marching Cubes en Unity, he encontrado bastante información pero todo en inglés, la verdad es que me cuesta un poco comprender el concepto de este algoritmo así que en inglés peor, quería saber si alguien tenia información de como funciona o si tendría algun blog, libro o vídeo donde lo explique bien. 


¡Un saludo!
#5
Cita de: nomoregames date=1581614234Y como lo hago??  Miro tutoriales pero no me entero 


pasa foto del inspector cuando seleccionas el objeto
#6
Cita de: nomoregames date=1581519690Buenas tardes
   
   
      E probado este codigo... pero sigue sin funcionar, el objeto se queda de color blanco y ya. A que crees que se debe??
   
   
       
   
   
      en todo caso muchas gracias a los dos por vustras respuestas 


lo más probable es que el material del objeto no esté en transparente.
#7
Cita de: nomoregames date=1581417758Ay alguna forma de hacer lo mismo pero transparentando??  E probado con lo que explicaban en otros foros pero "na de na "
   
   

Renderer r;
    public float y;
   
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        y += 0.3f;
       
       
        this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, y);
    }

   
       
   
   
       
   
   
       
   
   
      PD; Estuve buscando por foros pero no entendía sus respuestas... 
   
      tratare de currarrmelo mas antes de preguntar.
   


colorOpaco = new Color(1f,1f,1f,1f);
colorTransparente = new Color(1f,1f,1f,0.1f);
this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.Lerp(colorOpaco, colorTransparente, time.deltaTime);
#8
Pasa el código.
En principio 
 
 



   
      material.color = Color.Lerp(negro, blanco, time.deltatime);
   

[/quote]
 
 
#9
Proyectos / YourCity Racing
Enero 24, 2020, 02:19:01 PM
Cita de: Igor date=1579860395wow....
   
      ...pero tendrias que hacer que apareciesen las señales de trafico, semaforos, pasos de cebra... esa informacion aparece en OpenStreetMaps?
   


No tengo ni idea jaja, también habría que hacer IA de vehículos.
#10
Proyectos / YourCity Racing
Enero 24, 2020, 09:03:12 AM
Hostia, a esto le pones un volante G29, un coche programado para el volante con cambios y te haces practicas de la autoescuela gratis en tu ciudad (o practicas de autoescuela virtuales que puedes cobrar mas baratas que las reales). Ala, te acabo de regalar una idea de negocio JAJAJA! 
 
 
 
¡Saludos y gran trabajo!
#11
Cita de: ernestotbm date=1578581058lo que estoy haciendo es un mejor de 5, cuando la bala colisione con el jugador 1 o con el jugador 2 le sume un punto al otro jugador, por ejemplo, el jugador 1 dispara y le da al jugador 2 pues que le puntuen un punto al jugador 1. Lo que hice fue esto: Pero no funciona
   
   
      

       
   
   
      
   

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D _col)
    {
        if(_col.gameObject.tag == "player2" )
        {
            pc.AddScore (1, 1);                   
        }
        
        else if(_col.gameObject.tag == "player1" )
        {
            pc.AddScore(2, 1);
        }
  }

   
       
   


Pon el código completo para poder encontrar el error e intenta mostrar imagenes del inspector de unity.


 
 
 
 
Cita de: nomoregames date=1578587709anda que curioso nunca había usado AddScore, ni savia que existía...
   
   
      pero he buscado y en el manual de unity no e encontrado nada
   
   
       
   
   
      Donde encontraste la función AddScore?=
   


Es un método creado por él en otro script.


 
#12
Proyectos / Steel Wars Royale
Octubre 10, 2019, 01:27:42 AM
WOW!
 
Que pena que tengo iOs, lo probaría encantado!
 
 
 
Algo tengo que decir, pero sin jugar no sé si es del todo cierto, en el trailer vi que el gameplay es muy lento, lo cual me pareció poco llamativo, e inclusive molesto. Me llamó la atención por el ritmo de la música, es un ritmo bastante rápido y el juego se veía muy lento. No sé si me explico.


un saludo y te deseo mucho éxito, ¡menudo curro joder!
#13
Recursos / Catlikecoding
Septiembre 26, 2019, 03:15:54 PM
He encontrado esta enorme fuente de información googleando a cerca de mesh deformation, y wow, que mérito tiene la persona que hizo esto.
 
 
 
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/
#14
Cita de: iRobb date=1566234428¿Encontraste a alguien al final?
   
   
      Saludos
   


En su momento le mandé un correo y nunca me lo respondió. Di por hecho que sí jaja (Me tomo la libertad de responderte porque su ultima aparición por el foro fue al dia siguiente de registrarse xd)
 
 
 
Actualización: Acabo de entrar en su instagram y tiene pinta de que sí, ya encontró a alguien 
https://www.instagram.com/p/BzA7QE6o5xn/?utm_source=ig_web_button_share_sheet
#15
Scripting / Problemas sincronizando con Networking
Agosto 19, 2019, 05:56:35 PM
Cita de: anonimo date=1566214978 
   
   
      por que dices que el networking de unity es basura?
   


Porque es un absoluto desastre, los mismos developers lo han dicho varias veces. Es más, están trabajando en un multijugador nuevo (Aquí un video que lo explica,
 


   
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)