Gracias, @pioj
Lo voy a probar!!
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Mostrar Mensajes MenúCita de: francoe1 date=1581430083El CanvasScaler es un componente que "ajusta" los límites (xMin, xMax, yMin, yMax), no tiene ninguna relación con el proceso de renderizado, si queres que no se renderize lo que está fuera de esos límites podes usar un RectMask2D.
Solo basta utilizar 1 Canvas Scale en el Root, no seguir anidando.
bash ./builder_osx/steamcmd.sh +login username password +run_app_build ../scripts/app_build_342980.vdf +quit
Cita de: leocub58 date=1476128095https://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.Image.Type.Tiled.html