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Mensajes - afisicos

#1
General (Antiguo) / Crossy Line - Juego Android
Agosto 09, 2015, 11:12:53 AM
Hola a todos.  Os presento mi nuevo juego, Crossy Line, que está gratuito en Google Play.Se trata de un juego muy simple donde el objetivo es esquivar bloques rojos que van cayendo, a la vez que recoges alguna moneda.El control es básicamente tocar la pantalla cuando quieres que el personaje cambie de dirección. Pero hasta que no cruce la linea central, no estará preparado para hacerlo.Con las monedas podrás conseguir distintos personajes, (cada uno con características distintas), y también podrás comprar una serie de items que te ayudarán a la hora de batir el record.Aquí tenéis el enlace, aunque buscandolo por el nombre, sale el primero.https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AfisicosGames.CrossyLineEspero que os guste. Un saludo.
#2
General (Antiguo) / Fun Run: Cross Hero
Junio 22, 2015, 11:47:23 AM
Está muy bien el juego. 
 
Yo lo pondría en inglés / español por separado. con alguna opción, o dependiendo del idioma del dispositivo. 
 
Y también la posibilidad de saltar a los bichos para cuando no te queda munición.
 
Un saludo.
#3
General (Antiguo) / Fun Run: Cross Hero
Junio 19, 2015, 02:01:46 AM
Tiene muy buena pinta! Si señor.
Lo probaré en cuanto pueda. 
 
Un saludo.
#4
General (Antiguo) / Food For Fun
Junio 16, 2015, 02:22:13 AM
Hola. 
 
Si... en eso estamos. Intentando extenderlo por todos lados de momento sin gastar nada más que tiempo.
 
Si la cosa no funciona ya miraré opciones de pago. 
 
Un saludo.
#5
General (Antiguo) / Food For Fun
Junio 14, 2015, 12:03:28 PM
Gracias . De momento no va demasiado bien. Parece ser que es más dificil dar visibilidad ahora que hace 2 años cuando saqué el último. 
Pero bueno ahí voy. Para mañana o pasado habrá una actualización, agregando la funcionalidad de crear hamburguesas personalizadas. Muy útil para conseguir hacer mejores puntuaciones en el modo competición.
 
Un saludo.
#6
General (Antiguo) / Food For Fun
Junio 11, 2015, 07:06:48 PM
Muchas gracias por tus aportes Jeico! 
 
Algunos ya los tenía en mente.
 
El de la barra amarilla me lo ha comentado más gente también. 
 
Los iconos quizás sí deberían ser algo más nítidos. 
 
Lo del carrito, creo que está bien como botón al igual que las opciones, aunque quizás el carrito lo cambiaría por otro dibujo. No se. Así da la impresión de que son compras con dinero real.
 
Y lo de la ayuda tienes razón. Mucha gente me lo dice también. Que no sea mientras se mantiene pulsada la pantalla. 
 
Un saludo
#7
General (Antiguo) / Food For Fun
Junio 10, 2015, 04:58:23 PM
Muchas gracias Paco! Iré preparando una actualización con las cosillas que más me comente la gente.
 
Un saludo!
#8
General (Antiguo) / Food For Fun
Junio 10, 2015, 12:54:43 AM
Buenas noches. 
Tras mucho tiempo sin pasar por aquí, os presento Food For Fun.  Un juego de puzle para Android, que acabo de publicar tras 6 meses de  duro trabajo. 
Consiste en ir recolectando ingredientes para hacer hamburguesas, jugando así en 2 tipos diferentes de escenario.
Poco a poco se van descubriendo nuevas recetas, e ingredientes.
 
No se si me deja meter imágenes así que os dejo el link.
 
Espero que os guste. 
Un saludo!
 
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AfisicosGames.FoodForFun" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AfisicosGames.FoodForFun
 

 

 

 
 
 
#9
Buenas.

Mantis, Habrá que ver ese juego en cuanto se pueda. Haces bien en no complicarte demasiado.
Yo siempre tengo el mismo problema, empiezo muchos proyectos... (escritorio lleno de carpetas con proyectos Unity), y luego no acabo ninguno...
Excepto el Gotardo que ya lo subí al market pero que al final me pareció muy complicado de jugar, y tras 3 o 4 actualizaciones decidí darle un descanso.

Hosuko. Como dice Mantis, ya está dominado el BrushFire. Lo tenemos en Js y en C#. Y sí, se me fue la olla con el raiz de 2 jaja. Está claro que mejor usar enteros para el tema de costes diferentes en las diferentes direcciones.


Ahora estoy apunto de pillar vacaciones  2 semanas... A ver si por fín puedo dedicar un buen rato a todo esto y hacer algo de provecho como tu Mantis. Que tengo ganas de completar algún jueguecillo más.

Un saludo.
#10
Lo había dejado en raiz de 2 pero tienes razón. Lo cambiaré.
Gracias
#11
Lo más difícil ya estaba hecho. Gracias a ti por el inicio de este hilo, que fue lo que me motivó a la hora de ponerme a estudiar a fondo estos algoritmos.

Ahora estoy pensando algún sistema para contemplar cambios de altura de las casillas, y rampas, etc.

Había pensado definir una matriz de estructuras o clases que además de tener un "valor de coste", tuvieran un valor de altura.
Y así a la hora de mirar las casillas adyacentes, se tuviera en cuenta la altura y se otorgase un valor u otro dependiendo de si es una rampa, o bien se le asignase un valor muy elevado de forma que esa casilla obtuviera un nuevo valor desde otro camino (no parace fácil), en caso de tratarse de otra altura inalcanzable desde donde se está comprobando.

De momento he cambiado que a las adyacentes en diagonal, se les asigne un valor de raiz de 2. Para eso he redefinido el valor de las matrices como float en vez de int.

Un saludo
#12
Buenas! Al final me ha funcionado el WaveFront en C# que tanto me estaba costando.

El problema no se si era el mismo que tenías tu. Los valores se pisaban por que no reinicializaba a cero la matriz con cada nuevo click de destino.



[attachment=747]pathFinderWaveFront.rar[/attachment]
#13
ah, muy bien. Así mejor si.

Yo sigo con mi locura de hacerlo en C# pero me estoy desmotivando. Creo que terminaré volviendo al Js y cogiendo tu Flood.

Que ya tengo ganas de ver cómo va.
#14
Ahí estamos!
En cuanto pueda la pruebo.
Estoy terminando mi implementación en C# de todo esto. A  ver si me funciona. Si veo que tengo muchos errores, me cojo tu Flood, y me vuelvo al Js.

Buen laberinto le has hecho, jeje. Es que está claro. Este método es mucho más eficaz.
Ahora habría que ponerse a pensar en lo que tú dices de que pare cuando encuentra al target, y luego ya mejoras en cuanto a costes de ir en diagonal , o en ortogonal, o distintos niveles de altura, que también cueste distinto subir, etc.
Lo veo asequible y muy útil.

Un saludo.
#15
Si, todo esto es parecido.  Estoy intentándolo con algo de esta forma, basándome en ese algoritmo:


void ActualizarMatriz(Nodo NuevoTarget, int NuevoPeso){
   Target.x = NuevoTarget.x;
   Target.y = NuevoTarget.y;
   private int u,v;
   for (i = 0; i


Antes de llamar a la función en el Start(), he puesto otro bucle que inicializa las celdas transitables a 9999.

Voy a ver qué tal va.

Nota: Está en C# porque he cambiado otra vez a C#, simplemente para familiarizarme con él, Que quiero empezar a usarlo un poco más.

Un saludo.