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Temas - Mimo

#1
Scripting / Rotación caída de flecha
Junio 06, 2019, 05:41:37 AM
Buenas estimados, les comento la situación el la que me encuentro, el tema es que soy nuevo en scripting de Unity y estoy haciendo un juego de disparo con ballesta, tengo una flecha la cual sale proyectada desde la ballesta (obviedades gratis sisi) y en ese momento activo la gravedad de la flecha la cual cae formando una parábola, hasta ahí todo como corresponde, pero el objeto flecha en todo momento se encuentra en el angulo de inicio que lo hereda de la ballesta, y lo que quiero hacer es que a medida que la parábola avance la flecha tome la rotación de la misma, según mi forma de verlo, debería calcular el trayecto del proyectil y en base a eso modificar la rotación, el problema es que no se por donde partir investigando y si estoy bien enfocado, tampoco pretendo inventar la rueda. Por eso es que vengo en búsqueda de sus consejos, si alguien me puede echar un cable de cual sería la solución lógica de como hacerlo se lo agradecería.
 
Si necesitan mayor referencias o el codigo que llevo o cosas por el estilo avisen, no lo coloco por que no le veo relevancia.
 
Gracias de antemano y saludos!
#2
Presentaciones / Hola mundo
Mayo 26, 2019, 09:18:55 AM
Hola comunidad, me presento, soy estudiante de programación y siempre fui entusiasta por los videojuegos, aunque soy mas tirado a sagas clásicas y juegos retro, y por cosas de la vida ahora me encuentro trabajando en Unity para terminar mi proceso de titulación, esto igual me dio pie para investigar del tema y conocer todo el proceso de creación de los juegos desde una mirada diferente, lo que me genera la motivación para seguir aprendiendo y si no continuo trabajando en lo mismo, tratar de hacer un proyecto independiente.
 
Pretendo quedarme mucho tiempo por acá, así que tratare de colaborar con respuestas y hacer preguntas de todo (que es mucho) lo que no sé y no está respondido ya.
 
Saludos!