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Interfaz / Problema Escala de un prefab
Diciembre 14, 2019, 12:50:47 AM #2
Otros / Duda Scenes
Febrero 23, 2019, 12:42:25 PM
Buenos días amigos,
Estoy haciendo un juego puzzle que tiene 3 dificultades y 6 niveles por dificultad.
Mi duda es:
¿Ocupa el mismo espacio final la aplicación si creo una escena para cada dificultad de nivel?(EJ: scene normal1, scene normal2, scene normal3...etc)
¿O ocupa menos el tener dentro de la escena de normal los 6 niveles? (EJ: scene normal )
No se si al tener que "duplicar" el contenido gráfico en cada escena afecta al espacio final.
Un saludo y gracias de antemano.
Estoy haciendo un juego puzzle que tiene 3 dificultades y 6 niveles por dificultad.
Mi duda es:
¿Ocupa el mismo espacio final la aplicación si creo una escena para cada dificultad de nivel?(EJ: scene normal1, scene normal2, scene normal3...etc)
¿O ocupa menos el tener dentro de la escena de normal los 6 niveles? (EJ: scene normal )
No se si al tener que "duplicar" el contenido gráfico en cada escena afecta al espacio final.
Un saludo y gracias de antemano.
#3
General (Antiguo) / Transform.Position de objetos que se crearán.
Noviembre 11, 2018, 07:44:15 PM
Buenas tardes,
Tengo una duda de como usar el transform position en mi codigo.
Tengo un script que genera objetos en unas coordenadas (es un objeto vinculado, que lee el contenido del script):
Tengo una duda de como usar el transform position en mi codigo.
Tengo un script que genera objetos en unas coordenadas (es un objeto vinculado, que lee el contenido del script):
script.coodinatesForA = new Vector3(-6.86f, -0.7f, 5f);
script.coodinatesForB.Add(new Vector3(6.86f, 2.05f, 5f));
script.coodinatesForB.Add(new Vector3(6.86f, -0.72f, 5f));
[/quote]
Este código que uso se carga en el void start para decirle a la escena donde se crearan estos gameobject.
He mirado muchos videos y "guias", pero cada persona lo explica de una forma, o usa unas variables que yo no puedo usar como referencia.
¿Alguien podría decirme como hago para por ejemplo con una corrutina o un temporizador que las coordenadas X, e Y, cambien en cada objeto?
Con una linea de ejemplo sobre ese código me valdia, porque he intentado poner:
script.coodinatesForB.Add(new Vector3 transform.position (-6.86f, 2.05f, 5f));
[/quote]
Pero visual studio me dice que tendría que ser transform.localposition lo pongo y me sigue saliendo el fallo.
Muchísimas gracias de antemano.
#4
General (Antiguo) / Duda configuracion Arrays y Variables
Octubre 27, 2018, 05:43:17 PM
Buenas tardes,
Primero quiero pedir perdón por registrarme y en vez de contribuir echando un cable, empezar pidiendo ayuda.
Bueno al lio...
Tengo un problema de planteamiento de estructura, os pongo un ejemplo, que no se como transformarlo a C#
Cuando lo leo en Español, no parece muy complicado, al menos la expresión. Pero cuando quiero pasarlo a c#.... ya es harina de otro costal....
Muchas gracias de antemano por la ayuda.
Primero quiero pedir perdón por registrarme y en vez de contribuir echando un cable, empezar pidiendo ayuda.
Bueno al lio...
Tengo un problema de planteamiento de estructura, os pongo un ejemplo, que no se como transformarlo a C#
Definir un array con unas imágenes (Creo que con una funcion public y añadiendola a un objeto, puedo adjuntarle todas las imágenes, no?)
Definir una variable A, que contenga la lista de imágenes del array.
Definir una variable B que tambien contenga la lista del array.
Crear un metodo que:
De la variable A, elije una imagen al azar.
Esa imagen se coloca en unas coordenadas
Esa imagen se resta de la lista A.
Crear otro metodo que:
De la variable B elija 2 imágenes al azar.
Esas imágenes las coloca en otras coordenadas
Esas imágenes se restan de la lista B
Cuando la lista B se queda vacia se reinicia de nuevo el contenido de la lista B.
Cuando lo leo en Español, no parece muy complicado, al menos la expresión. Pero cuando quiero pasarlo a c#.... ya es harina de otro costal....
Muchas gracias de antemano por la ayuda.
#5
General (Antiguo) / Muy buenas!!
Septiembre 08, 2018, 12:56:40 PM
Muy buenas a tod@s.
Aquí uno que empieza a tocar el mundo de Unity... un poco acojonadillo, pero con ilusión!!!.
Un saludo a tod@s.
Aquí uno que empieza a tocar el mundo de Unity... un poco acojonadillo, pero con ilusión!!!.
Un saludo a tod@s.
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