Buenas! les comento, mi idea es poder crear un universo generado aleatoriamente a partir de un "seed" o semilla, para desarrollar digamos un framework base que nos permita generar un universo entero, explorable como base para cualquier juego que se base en exploración espacial, pero bueno llegar a eso ya es algo más ambicioso y como recien estoy empezando me gustaria abordar las cosas una por una.
Mi idea es empezar creando un script capaz de generar un planeta entero, con sus fallas geograficas, oceanos, montañas, etc e ir afinando el codigo de dicho generador para hacerlo lo más realista posible, que genere paisajes lo más parecidos a los que podemos encontrar en nuestro planeta.
Como referencia les dejo estos dos videos descriptivos de planetas generados aleatoriamente utilizando OpenGL y Java, mi idea es poder hacer esto como punto de partida:
" width="640">Mi idea es empezar creando un script capaz de generar un planeta entero, con sus fallas geograficas, oceanos, montañas, etc e ir afinando el codigo de dicho generador para hacerlo lo más realista posible, que genere paisajes lo más parecidos a los que podemos encontrar en nuestro planeta.
Como referencia les dejo estos dos videos descriptivos de planetas generados aleatoriamente utilizando OpenGL y Java, mi idea es poder hacer esto como punto de partida:
. Las razones por las que instale Unity son dos basicamente, la primera y mas ambiciosa es hacer un universo generado aleatoriamente a partir de una semilla para después sobre el plantear algún juego, mi segunda intencion es recrear en escenarios 3D las cosas que veo en mis sueños (que son bastante bizarras a veces). Por el momento esas son mis dos ambiciones a alcanzar.