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General (Antiguo) / Topologia
Marzo 01, 2018, 11:20:10 PM #2
General (Antiguo) / Optimizacion de modelos. Mediante "Cara y png"
Febrero 27, 2018, 12:46:10 AM
Como queda un modelo que mediante una cara y un png se parezca a una sierra. (De una cara sacar muchos triángulos sin tener muchos tris) como quedaría visto en unty digo (Ya que en este tienes libertad de movimento).
Ahora mismo estoy modelando un porta rollos de cinta adhesiva y para hacer la parte de corte e puesto una sola carra y a base de uv y .png hacer que parezca esto:
Ahora mismo tengo esto en blender y al girar se sigue viendo bien.
Ahora mismo estoy modelando un porta rollos de cinta adhesiva y para hacer la parte de corte e puesto una sola carra y a base de uv y .png hacer que parezca esto:
Ahora mismo tengo esto en blender y al girar se sigue viendo bien.
#3
General (Antiguo) / Hola a todos.
Febrero 26, 2018, 03:46:17 PM
Hola.
;(
Espera que lo que queríais es una presentación, jaja aquí viene ......
Modelo (0 texturado
), uso de unity a lo muy novato, y programación a lo mas novato. Ya termine.
...
;(
Espera que lo que queríais es una presentación, jaja aquí viene ......
Modelo (0 texturado
), uso de unity a lo muy novato, y programación a lo mas novato. Ya termine....
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